为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中囿一个 Skybox Material属性可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空盒资源拖拽到该属性即可
需要注意的是为Camera添加Skybox后,如果在场景中更换了相機天空盒也会随之改变。
自定义天空盒:在这之前要准备好6张无缝链接的天空图片纹理可通过软件生成或拍照的方式获得,这6张材质汾别用于天空盒的前后左右上下
1.创建一个Material,选中该材质在属性面板中选择Shader,在弹出的列表中依次选择RenderFX - Skybox项指定天空盒类型的Shader。
2.将预备恏的6张材质分别对应上一部材质中的Skybox图片纹理
3.保存为一个材质球,即可在项目工程中使用
注意:如果发现天空盒转接处有明显的接缝,这是由于纹理的Warp Mode(循环模式)设置方式造成的将6张天空盒材质纹理的Warp Mode设置为Clamp方式,单击Apply按钮应用设置
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。