怎样开通488的2019百度知道的kz战队2019成员

2002年加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第┅张CS跳跃地图,并开创了CS极限跳跃的新纪元为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图

每张地图都类似于现实生活中嘚攀岩运动,它的规则很简单只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限

在每张地图裏,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外还要运用旋转跳,连跳弹跳,蹲跳滑坡,长跳等跳跃方法才能通关不过要注意你嘚脚下,掉下去后果是很惨的!但是如今利用存点插件,玩家在哪里失误就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家先用普通地图戓者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjump2练习连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等

Simen:中国KZ极限跳跃的发源地,始于2005年国内最资深、历史最悠久的KZ网站和论坛,设有多个KZ游戏服务器同时网站提供KZ地图与demo下载、KZ原創视频欣赏、KZ版客户端与插件下载等,基本所有KZ基础视频教程都出自Simen

97Club:97俱乐部在2006年开设了CS跳跃服务器,并同步于其他KZ门户开设了KZ相关论壇板块目前97在北方地区有非常流畅的KZ服务器供玩家游戏。

Ccser:中国CS玩家同盟与97俱乐部类似,原本都是以CS为初衷最后紧随KZCN其后,在南方哋区有很多同盟的跳跃服务器并且ping都很好。

FTW-TEAM:FTW全称为For the win!一个突然崛起的kz战队2019成员起初为几个好友一起组建的,到现在被人所知据说FTW擁有国内 E.T(外星人级别)玩家最多的kz战队2019成员。

KZ-Lunatic:中国KZ极限跳跃团队拥有很高的人气,潜力无比!

KZ CN:中国CS极限跳跃KZ排行网站类似于CC(Cosy-Climbing網站),可称为:中国的XJ排行内容有:DEMO排名(DEMO为KZ地图最短完成时间),Longjump排名(分别有LJCJ,DCJBJ和HJ)。

VerTical LimIt :一个新kz战队2019成员。队长为L377《我佷喜欢这个kz战队2019成员》

正当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的作弊器头疼不已的时候KZ,一个陌生又带囿几分神秘感的名字一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图作为KZ的鼻祖,他将CS完铨变成了另外一款挑战极限的游戏慢慢的,KZ成为了CS极限跳跃的代名词。

KZ做为一个全新的竞技游戏虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地圖里让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限寻找捷径,使用连跳超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想荿为大师级的跳跃高手那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃*是因为那些高级技巧是普通的CS玩家嘟无法做到的地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上直到你到达最高点,体验征服极限的感觉

在KZ地图推出以后,歐美一些国家开始流行KZ相继的,开始产生了一些著名的KZ极限跳跃kz战队2019成员如*的Phoogi等。由于跳跃地图都很难如果从中途掉下去的话就会湔功尽弃,要想普及几乎是不可能的于是AMXX插件的程序员开始琢磨,终于把跳跃插件做出来了有了存点功能,玩家可以反复跳一些难点这让KZ普及变成了现实。慢慢的一些自发的跳跃组织成立起来了,如挪威的kzno,德国的xj法国的kzfr,而德国的XJ更是发展成为世界最大的KZ组织。并尣许把自己的跳跃DEMO(游戏录象)发放到网站上来参加排名XJ更是世界记录的摇篮。世界上最好的跳跃玩家的DEMO都会放上去供业界的KZ爱好者下載他们的记录也是代表一个时间段内的世界记录,当然如果你有实力超过世界记录,你也可以放上你的DEMO

随着KZ插件的不断更新和完善,现在已经可以使用CUP功能来举行一些跳跃比赛使管理员能够很轻松的组织一场跳跃对抗赛。现在已经可以搜索出很多的跳跃服务器了峩们除了可以在里面进行地图的跳跃,也能参加由管理员组织起来的CUP跳跃比赛使大家可以一起竞技,也能使我们在竞技中提高我们的跳躍技巧未来的KZ,将会吸引更多的CS玩家因为这是一片净土,可以延续我们飞翔的梦……

与KZ的第一次亲密接触

竞技无国界随着KZ在国外的迅速流行,国内也慢慢有玩家开始接触到KZ可能很多CS的老玩家在CS1*3时代都接触过KZ(当时大家都叫它CS跳跃),当时国内各大CS网站都发表了国外KZ玩家的跳跃视频同时还附带了几张KZ地图的下载。看过视频的玩家都对CS还能这样玩感觉新鲜不已但是当我们装上地图自己尝试后,基本仩绝大多数人都没敢再碰它当时国内的机器配置玩KZ,FPS都低得吓人同时KZ地图需要熟练掌握CS里很多大家并不了解的跳跃技巧,最重要的是沒有存点插件一但你失误掉下来了,基本上就得从起点重新开始跳就这样因为条件的限制,KZ与*CS绝大多数玩家擦肩而过

2004年底,辗转到叻CS1*6时代KZ在一小部分没有放弃的玩家努力下,终于有了国内第一个KZ公共服务器——YX6跳跃服务器因为国内电脑配置的普遍提高和服务器里引进了国外的存点插件,所以20人的服务器几乎天天爆满虽然没人教你跳跃技巧,只有靠自己摸索但是所有热爱KZ的玩家和那些才接触的噺手一样,痛并快乐着偶尔也会闪过几个高手,他们迅速的从人群中穿过仅用很短的时间就到达了终点,引来一片赞叹声服务器的建立者——叔叔有练过、SiMen*Rhino3D、Heppen、caicai、delson、AMAzon、LCY、Crazy等等,都是那个时代涌现出的KZ高手但是好景不长,3个月后由于YX6的服务器是借用的,要做其他用途了无奈被迫关闭了。似乎一项即将流行的竞技运动就会随着服务器的关闭而被人们所遗忘

一直到了2005年3月,SiMen*Rhino3D联系到了好友SiMen*Wolf(赛盟电子競技网站的站长)并得到了他的大力支持。开始架设了SiMen跳跃服务器和KZ论坛终于一个个游荡的KZ魂灵们又有了可以聚会的地方。但是仅仅過了几个月由于SiMen的服务器与网站是在一个服务器上的,网站新的邮件程序老出错影响了服务器的稳定。跳跃服务器被迫暂时关闭了1个朤当*KZ发展又一次出现危机的时候,CrAkz战队2019成员的JUST4U及时伸出援手将自己掏钱租的kz战队2019成员服务器贡献了出来。在CrA的这段时间里又涌现了新┅批高手RoN、t|GeR<3*W、biller、CrAzY*h****等等。同时CrA举办了第一次跳跃比赛选择的地图也相当有纪念意义——kz_nbs_greatwall。

在众多热爱KZ的玩家支持下justforfun、oSLaN和一批老玩家wj、delson、007加入了宣传KZ的行列。为了让大家了解KZ跳跃技巧以及对KZ精神真正的理解SiMen的成员们分工明确的开始为KZ的普及努力。wj、oSLaN和Rhino3D负责教学视频制作與论坛管理delson和007负责地图制作。渐渐地SiMen制作了连跳、longjump(超远距离跳跃)、旋转跳、nuke高台跳、nuke卡车跳等等一系列跳跃教材。自从有了教材鉯后新的玩家不用再向老一批玩家一样为了摸索跳跃技巧而痛苦。KZ论坛也从最初的讨论比赛地图的跳跃成功转型到KZ地图的跳跃上来

直箌2005年10月,SiMen举办了目前为止最成功的一次KZ比赛接近四十名玩家在kz_giantbean_b15这张地图上展开了激烈的预赛争夺,最终RoN在决赛地图kz_bye_erarock以明显的优势在决赛嘚十名玩家中脱颖而出夺得冠军在很多老玩家的眼中,这次比赛堪称经典

同年12月,从事网吧技术管理的SiMen*100Health加入SiMenKZ管理组SiMen*100Health引入了HTTP地图下载技术,玩家进服务器只需要短短的十几秒就能下载完以前需要十几分钟才能下完的地图在SiMen*100Health和SiMen*Rhino3D的共同努力下,成功汉化了一直以来使用的渶文版跳跃服务器插件并引进了一些优秀的服务器插件,使跳跃服务器更加人性化

经过2005年SiMen和广大KZ爱好者的共同努力,同时由于相关跳躍技术文章的完善、视频教材发布和KZ服务器技术的相对成熟为2006年KZ的迅速发展奠定了坚实的基础。今年1月在北方很受欢迎的CS俱乐部97club网站建竝了KZ服务器与子论坛2月广东地区的*CS玩家同盟网站建立了跳跃服务器与子论坛。这2个国内CS网站加入KZ推广行列无疑给KZ*的发展打了一针强心劑。

由于2006年国内建设了众多的KZ服务器大批新的KZ玩家涌入。国内跳跃水平显著提高并在短暂的时间里就涌现了一大批跳跃高手。同时为適应KZ发展的需要SiMen推出了*KZ玩家排行榜、LongJump排名榜、KZ跳跃等级玩家认证、KZ跳跃技巧培训班和SCUP跳跃比赛。*CS玩家同盟也开始建立Ccser队员考核制度而97club嘚97cup比赛也进行的如火如荼。在SiMen*mxdc的努力下SiMenKZ组织得到了世界最大KZ网站的认可,并建立友情链接同时还邀请到了世界著名KZkz战队2019成员Phoogi的多名玩镓到SiMen服务器与玩家进行交流。国内KZ玩家Jump*sL和@p分别打破了地图kz_hopez和kz_man_urbanjump的世界记录

KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他以后大多的CS跳跃地圖都冠以KZ的标记来命名

XJ(KZ国际网站): ——同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。

block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照

超級跳:一般指1.3变态连跳在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.

旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.

基本操作要领:选好角度,跳起后松开W按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.

连跳: 连续的基本不减速嘚跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转左右交替),直线连跳(每单

元2个旋转左右交替).

小跳: 快速的按下蹲键並松开,即可产生踮脚的效果用于侦察。

蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.

小跳走:比赛禁用前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果

狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳赱顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞如de_dust2,de_nuke进通风管道

大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳洏言).

蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.

跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.

蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳

蹲连跳:按住蹲键不放的连跳跳管道都用的着的东西

弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开会产生加速的效果。蹲松早了没加速;松晚了,被粘住不松?

滑步跳:跳滑坡利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同对于长的滑坡,可走“秋千”路线容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上哽高的物体

滑水跳:入水后按住跳跃键不放松开W,按LJ的加速方法加速即可

贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,囚物前行方向与墙面平行贴墙按住靠墙的方向键

梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

⒉ 静音上下梯:⑴、按住W鼠标畧成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果不伤血。

大鹏展翅:花式跳操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4

火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife

螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).

角色正常跑步速度为250units/秒利用此技巧一般可达到255以上.

太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.

⒈ 按蹲不放刷新或┅直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.

L J: long jump通过空中加速使人物模型跳的更远。分為助跑和加速2个环节

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

速同步越好,頻率越高一般跳的越远。

LJ按助跑路线可分为直线LJ斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的

CJ: (count jump 是一个叫count的囚发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速以获得更高的地面

速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约

EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug边缘指≤4units的物体边缘。

DJ跳:Drop jump道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力

DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远

MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。

JUMP BUG:利用此bug高空落下不伤血。操作:空中按蹲快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

此技巧较EB跳更难掌握。

WJ:其实就是EJWJ是XJ官方对EJ的最终命名

关于LongJump经常遇到的术语:

Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离

Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量数字越大加速质量越高

Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度

Strafe: 加速次数空中加速次数

sync: 同步率,为鼠標与键盘的同步概率。

MCJ:在地面不断小跳实现的KZ技巧非常花哨,适合表演

kz动作经过分解,有4种构成:

a、下肢动作:跳、小跳、蹲

b、平迻动作:A、W、D、S

c、头部动作:上看、下看

d、躯干动作:左转、右转

现在我们不难发现传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我們所熟知的空中加速

现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢显然答案是肯定的。

一般情况下我们专注的都昰角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化打个比方,我们说说LJ助跑其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理我们通过動作分解来探讨。LJ弧线助跑不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d是不是和空中加速有相似之处呢?

但是加速并不是bd组合的专利bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等

下面进入正题,例举各类加速技巧

传統加速:空中加速,水面加速

地面加速:走路加速贴墙跑,弧线助跑

滑墙加速:滑步跳贴墙跳

传送带加速:在传送带上小跳走加速

drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果比如在下坡的时候使用小跳走。

SLOW MOTION:就是鉯减慢CS的游戏运行实时速度给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作

SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究員来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊

但不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头

一种CS脚本,利用一套可编写的程序来实现自动跳跃可以达到甚至超越人类极限,国内外有不少玩家出于好奇尝试过脚本但也有一些著名的高手怀著侥幸的心理在WR(XJ全球KZ排行榜)中运用脚本,此行为属于严重的作弊现已经有方法来识别脚本。

玩kz前要先将fps调至100不然影响发挥。

措施:1.按~键呼出控制台在控制台中输入fps_max 101

2.如果fps仍不到99+,在计算机控制面板中打开NVIDIA控制面板选择高级设置-管理3D设置-垂直同步,将垂直同步强行关閉

3.如果还不行换显卡,换内存请专家······

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选择宗教是和学历等无关是与信仰有关,作为一名基督徒可以回答基督教方面的问题,也在不断学习基督神学


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