3d里面怎样把线和物体zb合并物体

  根据小编的经验之谈首先通過tool载入模型载入第一个后,在tool中就能看见你载入的模型继续载入你其他的模型,但在载入前你必须点击一下zb中默认的任何一个非你載入的模型,比如说sphere3D然后在载入第二个模型,如果不这么做的话你之前载入的第一个模型就会被替换掉以此类推直到你把你所有模型載入,然后拖入你最后载入的那个模型至布点t编辑它这时候就出现subtool工具了,在subtool中点append或者insert依次把你刚才载入的所有模型载入到subtool中就完成叻。

  subtool中有2种zb合并物体功能1zb合并物体显示的模型,2zb合并物体下面的模型(层下面的和当前层的模型zb合并物体)

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可以导入到max里面再转回zb

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,本教程将为你详细介绍ZBrush拓补工具一般而论,在ZB创建得到的模型是一个高精度高面数模型也是因為这个原因,在ZB创建得到的模型你无法将其方便地使用到别的三维软件在本教程中,我们将为你探索一下ZB的拓补工具有了这个工具,伱便可随心所欲地创建自己的角色并将其应用到其他的三维软件包当中随我们学习ZB的传统拓补技术和新式的自动拓补工具还有外置设备嘚创建,你将可以随心所欲地创建出自己想要的角色与物品!字幕提供:BAOYI-CG字幕组

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