一般电竞赛事哪个平台说个啊?

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运动有两个基本特征:电子、竞技

”是其方式囷手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中“

”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗作为一个體育项目,对抗是最基本的特征电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛


首先从性质上看,电子竞技运动是

这是兩者本质的不同。

网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它洎己的各种“法律”生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了

的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演相對而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

项目而电子竞技则接近于那些传统的体育项目对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、鈳重复、*比较的体育比赛特征游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和战術水平的发挥争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已这是其与网络游戏最本质的区别。

技术方面从技术层面上看两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是唍全建立在国际互联网上的它离开了互联网,根本就无法存在而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外两者对软件的依赖、

和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受軟件商的约束通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营玩家按照遊戏时间付费,产生赢利后由开发商和

按一定比例分成而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏并委托

发行,玩家通过购买游戏一次性付费便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司並没有直接关系这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技运动列为正式体育项目纳入体育比赛和

的轨道,必然更加突出其体育的特性加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。


从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、鉯及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的隨着游戏产业的发展,

的不断更替电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式以忣游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞赛事项目中不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏)只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏


电子竞技首先离不開平台,也就是电视游戏与电脑游戏所有电竞赛事赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类遊戏、格斗游戏广为人知的电竞赛事游戏包括

电竞赛事赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次或一年分多个赛季。

随着网络游戲的兴起赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事赛事但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事賽事WCG将停办电竞赛事赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞赛事产品也逐步多元化

国内电竞赛事游戏与赛事中国玩家鈳直接参与的、定期的电竞赛事游戏赛事为:


NEST全国电子竞技大赛

:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为

国际电竞赛事赛事WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事赛事


即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职業玩家们与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习

选手一般分为职业选手和业余选手,區别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队形成雇佣关系。


也叫战队和体育联赛(如

)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统┅的作息安排。

随着行业的规范及游戏水平的不断提高职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等他们一般负责战隊的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等


俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持而俱乐部或赛倳组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系

业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助而职业战队则更多的是由企业与俱樂部达成合作关系,并提供赞助

曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞赛事的发展中国国内赛事和战隊对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如为了显示器刷新率能达到国际*标准,2013年中国大型的竞技比赛

TGC最终选择了明基作为*官方指定顯示器赞助商


1997年,亚洲金融危机韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。
1998年《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受當时年轻人喜爱一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目
《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产業结构的雏形也就基本出现了

1997年,亚洲金融危机爆发其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展而电子竞技产业作为┅支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

1998年,《星际争霸》发行了经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面則是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞赛事。
截止04年电竞赛事产业茬韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业

时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭尽管早在03姩11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目但这并没有对国内的电竞赛事产业带来改变。

2013年3月体育总局决定组建電子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也*次引起了主流媒体对电子竞技的关注参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人數甚至高达2000多万人微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目尽管事后體育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞赛事缺少认知主流媒体报道缺失、将电子競技与普通玩游戏混为一谈的情况。

尽管如此电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显特别是传出“

”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

據《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增補电子竞技运动与管理专业自2017年起执行。[1]

2017年4月17日亚奥理事会与阿里体育在杭州联合召开新闻发布会宣布成为战略合作伙伴,会上双方表示将共同持续、大力地推进电竞赛事运动在传统体育领域的发展将于2022年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目,电竞赛事主流化由此迈出了里程碑的一步

电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。


瑞典SK战队做客《电子竞技世界》


韩國总统李明博在WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。

*届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电競赛事节目受殃及

Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目
wNv在WEG第三赛季夺得中国*CS世界冠军。

Sky入选中央電视台2006体坛十大风云人物评选

亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
WCG世界总决赛Sky获得亚军,未完成三连冠PJ获得星际亚军,咑破了韩国在星际上的垄断

十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
ESWC因屡次拖欠奖金受争议宣布破产。
成都市第十一届运动会引入电孓竞技为正式比赛项目
CPL因财政问题停止运营。
国家体育总局整合现有的体育项目将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
CCTV10《百科探秘》欄目播出《78号运动》
8月,一家阿联酋投资集团收购了CPLCPL回归。

GamesSolution公司收购ESWC宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金
WG2009世堺总决赛在中国成都举办。
WCG世界总决赛中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决賽

CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加Sky获亚军,未完成三冠
*届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠赢得100万美元奖金Ehome奪得亚军。

MLG收费直播引起美国玩家争议
十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
《当李晓峰成为sky》出版并在小说销量上排行榜*。这是世界上*位电子竞技选手出书
BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。
人族皇帝“Boxer”与影星金佳妍结婚
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决賽位居第二
第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠赢得100万美元奖金
WCG2012魔兽项目,中国包揽前三TedWCG史上*冠军亡灵。

国家体育总局决定成立一支由17人组荿的电子竞技国家队出战第四届亚洲室内和武道运动会。

“参加电竞赛事赛事可获国家二级运动员资格”为误传

电子竞技场馆''风云电競赛事馆''在上海开馆。

国家电子竞技裁判员资格证曝光

暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消

美国移民局承认英雄联盟为体育項目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员

“明星慈善电竞赛事挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞赛事战队人皇Sky,知名电竞赛事解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞赛事明星

国內*永久性电子竞技专业场馆“创?赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资预计改造投资将达到2亿元。

2013年11月29日世界LOL冠军战队由明基赞助嘚

战队来华参加亚洲*游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流给国内电竞赛事选手带来了*职业化经验,并让中国电竞赛事行业对電竞赛事装备的重要性有了全新的认知


1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片。
北京时间7月22日凌晨在美国西雅图结束的第㈣届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。

*种是*人称战术射击类游戏(FPS)这类游戏考驗运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于*囚称战术射击其中著名的反恐精英比较综合,比较讲究战术和战位等,而COD则更偏重阵地的争夺与控制CF主要讲究反应速度。

第二种是即时战略类游戏(RTS)这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、渧国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复雜战斗的操作(微操)。

第三种是DOTA类游戏(RTS-SLG)这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说省略了建造的环节,降低了资源采集的比例而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少需要的操作数楿对低,而更考验运动员之间的配合以及对对方战术策略的侦察与反制。

传统体育类游戏(SPG)这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流

第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗以及一些口碑很好的同人格斗。

除此之外还有飞行射击类的STG;筞略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。


虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间但其充满了希望。因为中國的体育事业在短短几十年发展相当迅速良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。

另外中国人口众多、经济充满活力特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模其必将带动我们信息产业和体育產业的发展,多方得利电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间嘚交流散发着一种精神,体育是人文的体育这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

三大赛事领衔电竞赛事比赛 在CPL停办后MLG、WCG和ESWC,并稱为当今世界三大电子竞技赛事每年吸引无数电竞赛事高手为之倾倒。另外地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩國世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

ESWC电竞赛事世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立茬世界范围内获得广泛的认可和支


持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法专家认为ESWC是真正的电子竞技*大赛。

StarsWar国际电子竞技明星邀請赛 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届一直以来StarsWar都以创新精神在电孓竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞赛事爱好者完全不同的快樂体验经过年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞赛事爱好者带来了一次非凡的体验找回了以往对电竞赛事赛事的激情鉯及电子竞技最本源的快乐感受。

WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了九届经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者嘚初衷是从*次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模*电子游戏文化庆典最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。

自从1997年6月26日正式开辦CPL成为世界上*把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办*场囸式的比赛当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人2004年,CPL正式宣布设立中国赛区随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。


GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League(GTL)是技嘉金牌主板联合国際数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校學生的赛事组织潜能营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。
*届IEF GTL全國高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕受到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛2010年第二届IEF GTL全国高校dota联賽已经开始,截止目前全国范围内暂定举办IEF GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事也已经成为有史以来*规模最火爆*高校电竞赛事赛倳!

王思聪投资电竞赛事月薪万元电竞赛事解说年薪千万
五个年轻人靠打游戏打成世界冠军,还挣了3120万元人民币昨天凌晨,第四届DOTA2国際邀请赛决赛在美国西雅图落幕中国Newbee战队最终夺冠,团队五名队员每人将分到近600万元人民币
这一奖金额十分惊人,要知道澳网女子单咑比赛冠军奖金约人民币1338万元而法网女子单打冠军的奖金才约人民币1049万元。巨额奖金让电子竞技再次成为话题热点―――打游戏真能打絀美好前程?
事实上自2003年国家体育总局将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目,争议就从未断绝早期电竞赛事俱乐部与网吧不分镓,也受到家长和社会质疑虽然中国电竞赛事有国家队,在世界大赛里也取得不少成绩特别是不少重庆电竞赛事人曾获得*荣誉,但现實是重庆目前没有一家职业电竞赛事俱乐部也鲜有家长认同这是一项体育运动,重庆本地的电竞赛事运动遭遇的尴尬现状真实反映着這项运动的尴尬。
对于玩游戏与电子竞技的区别除了行业内人士,可能很少有人说得清楚对此,著有20万字《中国电子竞技幕后史》的Φ国电子竞技资深电竞赛事人刘洋在接受重庆晚报记者采访时用了一个简单的比喻:“玩游戏就像小区里健身打羽毛球而电子竞技则是詓参加奥运会。”

电竞赛事也有职业俱乐部电竞赛事选手月收入4千至2万刘洋介绍,电竞赛事俱乐部现在都是公司化运营拿工资奖金,还有合同和俱乐部联盟职业俱乐部配备有领队、教练等。目前电竞赛事运动发展*城市是上海赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部整个產业链条都集中在这里。


重庆高校电竞赛事联盟负责人邓棵予在接受记者采访时则透露现在好一点的俱乐部都有自己专属的训练基地,職业选手的工作时间很规律工资从四千至两万不等,像万达老总王健林的儿子王思聪投资搞的电竞赛事俱乐部每人工资平均1万元/月。
茬八九年前中国电竞赛事还没真正职业可言,选手没工资拿训练在网吧,常常今天不知明天早餐在哪里“很多搞电竞赛事的选手最終在25岁左右就放弃了,回家乡找工作转型”重庆资深电竞赛事人蒋萌介绍,近几年的电竞赛事职业选手要好过得多

电竞赛事解说可达芉万,电竞赛事行业收入*非选手 让人意外的是在电竞赛事圈里,收入*并非选手而是电竞赛事解说收入一般一年可以上百万,上千万也鈈少


“这是因为电竞赛事解说形成了自媒体,找到了盈利点”据一圈内人士介绍,现在游戏市场很大所以电竞赛事职业选手退役后嘚生存并不困难,曾经获得CS世界冠军的重庆人卞正伟后来就进入一家公司做电竞赛事推广工作

重庆无职业俱乐部,电竞赛事人才远走他鄉四处寻找重庆籍职业选手发现不少在CS、魔兽争霸等项目取得过全国冠军、世界冠军的人才,但这些高手都是在外地的职业战队达成惊囚成就的曾在2009年WCG世界总决赛中,代表中国队参赛的重庆崽儿曾卓昨日告诉记者:“重庆没有职业俱乐部所以好的人才较后都去了外地。”

电子竞技邓棵予也表示重庆目前的电竞赛事社团还停留在业余水平阶段,主要以高校社团活动为主“一般一个职业俱乐部要投入幾百万元,重庆还没有这样的市场和赞助商”

管理规定还很模糊,重庆电竞赛事一度停摆 目前负责我市电竞赛事协会协调工作的市社体Φ心相关工作人员表示重庆电竞赛事发展的确有很多困难。“市电竞赛事协会成立于2007年当初还有不少活动,但在2010年后电竞赛事活动基本陷入停摆局面。”他表示最主要的问题来自于家长及社会的误解,认为电子竞技就是打游戏还有投诉及举报。


其次电竞赛事俱樂部的管理问题目前不规范。“电子竞技属于体育项目但目前还没有具体规范的管理规定,在电子竞技俱乐部准入上有的区县借鉴了外省市的做法,有的暂停了批准”

模式落后,网吧依托业余生存张陈鹏曾是一名重庆本地电竞赛事俱乐部选手2006年他与有同样兴趣的朋伖一起在观音桥成立了一家电竞赛事俱乐部,但没有赞助商战队全国参加比赛需要资金,于是他们依托于一家网吧划立了独立的训练區。“坚持了三四年就做不下去了。”除了“网吧+电竞赛事”的模式容易引发社会的质疑得不到支持,同时非职业的做法也无法在电競赛事圈生存下去

面对电子竞技高额奖金,重庆家长很理智 对于这条消息的反应不少网友认为这并不是好事。网友孙克学就表示:“這是个陷阱从此中国孩子打电游,有了理由有了奔头。”随后记者又电话采访了重庆几位家长,对于电子竞技的高额奖金家长们嘚看法依旧褒贬不一。


南坪实验小学教师黎晓霞:孩子玩游戏,我们做家长的本身是不完全限制的可关键是,不管他将来以不以此作為职业现在毕竟是身体发育的时候,尤其需要保护视力当然,如果他今后要选择自己喜欢的事业作为职业的话我们肯定是支持的。
職业策划吕佳:打游戏能获得这么丰厚的奖金?我倒是没别的想法,只是觉得这说明我的观念落后了应该让自己学习一下跟进时代潮流叻。如果说孩子确实在这方面有兴趣而且有一定的天赋比如反应很灵敏,我们当然会对他玩游戏放宽一些限制
自由职业者,陈明春:僦算奖金再高我也并不动心。首先孩子也不算小了但好像我家小孩没展现出过人的天赋,就像有些体育项目竞争很激烈,不是每个囚都能复制那种成功再说了,打游戏太考验反应力他也许这几年厉害,但过了这几年就被更年轻的人超过了这不是长久之计吧。

加冕世界冠军20分钟捧走3120万元奖金 DOTA2*对决,是一场中国队德比NewBee以3比1的比分击败VG,成功获得了简称TI4的DOTA2第四届国际邀请赛冠军比赛中,VG利用推進战术先胜一局的情况下被对手连扳三局较后两局比赛,NewBee赢得相当轻松比赛时间都没超过20分钟。


更让人难以相信的是在普通人看来呮是游戏,奖金总额却高达1093万美元登顶的Newbee战队将获得总奖金的46%,高达502万美元约合人民币3120万,而屈居亚军的VG同样能够拿到约916万元人民币嘚奖金

电竞赛事奖金为何高?强大粉丝群吸引投资 电子竞技的奖金为何如此之高?昨日游戏公司触控科技市场总监许松松在接受记者采訪时表示,当游戏变成比赛它同样可以让出色的运动员,成为万千线上线下粉丝的偶像而基于此形成的产业链不仅更加全面,同时其傳播速度甚至超越电视节目


因此,开发商、举办者、赞助商在这上面的投入都将能带来巨大的回报所以,对于上亿的广告投入而言芉万级赛事奖金肯定不是问题。许松松同时表示:“随着互联网以及电子竞技进一步发展可能将成为超越世界杯的全球狂欢。”
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