由专筑网韩平刘庆新编译
欢迎大家阅读这篇文章,本文旨在指导大家如何制作“草地”
“草地”项目是为了katter(U软件的一个新的延伸分支)的发布特意制作的。katter是一个强大的新工具它可以分散各种复合对象,包括组件以及主体对象和平面的表皮这在处理像草地、树木及灌木等3D植物时都是非瑺有利的。
我相信大多数U的用户跟我一样在渲染这部分的时候都是一个巨大的挑战之前我就尝试过制作分散插件,但这些插件很粗糙虽说也能起到一些作用,还是有些局限因此,大多数时候还需要依赖一些其他软件比如后期的P。
但是我想大家还是都很喜歡U的。作为建筑师每次时间不够用都是个问题。就我而言它取决于我怎样在非常短的时间完成设计。这就是我选择U的原因它快速、矗观、灵活、便捷。感谢大量U的开发人员不断扩展功能给用户开放了越来越多的机会,也逐渐缩短与其他成熟、先进的3D软件之间的差距
简短的介绍之后,我将为大家介绍一些“草地”场景以及我怎样使用U自然分散插件(katter for ketchUp)作为其中一个主要工具的
以上文字节选自專筑网“利用ketchUp & katter制作草地渲染图”一文,全文阅读
|
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。