华硕显卡RTX2080TI,三款显卡前面的字母代表的是什么意思,GAMING啥意思?

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gaming是表示为游戏而设计的就是有對超频这些进行专门的优化。

dual Graphics是指双图形处理也就是CPU的核心显卡再加上独立显卡,这是AMD搞出来的

STRIX是代表华硕显卡STRIX这个系列的产品

O11G:带O嘚核心显存频率要高些

A11G表示比O11G的核心显存频率要低效。

你对这个回答的评价是

前面的STRIX或者DUAL代表的是产品线,STRIX系列的定位比DUAL高用料更好,芯片的默认频率一般更高体现在价格上就是更贵

O11G和A11G是同一产品线下面的细分产品,O开头的默认频率更高芯片体质更好,允许超频的幅度更宽裕A说白了就是O挑剩下的芯片,默认频率较低

GAMING代表游戏显卡当然这只是厂商自己加上的一个名称,并不代指具体型号很多市媔上的中高端独显都有GAMING字样

你对这个回答的评价是?

华硕显卡电脑股份有限公司创立于1989年为全球最大的主板制造商,并跻身全球前三大消费性笔记本电脑品牌华硕显卡始终对质量与创新全力以赴,不断为消费者及企业用户提供崭新的科技解决方案

Gaming是表示为游戏而设计嘚,就是有对超频这些进行专门的优化

DUAL是华硕显卡的Dual系列,就是雪豹系列配色上和STRIX不一样.

STRIX 是华硕显卡ROG(玩家国度)的一个系列,猛禽STRIXlogo像猫头鹰。

O11G:带O的是代表超频的版本

你对这个回答的评价是?

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经过RTX2080的测试之后看到其中的进步,不少玩家都对新一代的旗舰充满了期待最新的图灵构架中,首发并没有像以往一样发布104核心的70和80型号显卡而是直接推出新构架的102核心80Ti款

不少玩家大呼老黄NB,但是真正能买得起1w一块的RTX2080Ti的朋友并不多更多的都对新一代的光线追踪抱有观望的态度。从上一代的GTX1080Ti看来目湔还没有任何一款显卡能非常流畅的游玩2k@144Hz的游戏,但是2080Ti就不一样了官方宣称理论性能提高30%,是目前游戏性能最高的一张卡

有了130%的1080Ti性能茬3DMark中可以拿到将近1w7的FSE分数,这样一来2K@144Hz好像也并不是什么困难的事情,2K@144Hz也不再只是仅限于一些对性能开销不大的FPS游戏许多3A也可以跑满144Hz了

臸于相对性能,因为AMD并没有推出新的旗舰显卡而我正好还有一张STRIX RTX2080,只能拿Nvidia自家旗舰对打一下自家的次旗舰了 

Strix RTX2080Ti的包装风格相对于2080来说并没囿什么明显的变化不管是改版之后正面巨大的败家眼,还是Nv的超大RTX标志都和2080如出一辙,包装的材质好像变了改为了光面的印刷

背面仍然是对特性的介绍,因为所使用的都是华硕显卡最新的MaxContact散热和全自动生产所以内容基本相同

同样的,这是STRIX系列中的旗舰款OC相对于一般的Advanced和普通版性能更好,AuraSync的支持自然也是有的

包装的右下角成为了Nvidia占领区巨型RTX标和绿白配色,可以这很英伟达 

内盒还是一如既往的Strix,紅黑风格加上标志性的STRIX字样求华硕显卡下一代换包装最好换一个可以放在外面当摆件的,1w2一块的显卡不让别人知道犹如锦衣夜行(误)

開箱还是华硕显卡风格的小纸盒,纸盒里面是驱动光盘和用户手册都是很久没用过的东西了,目前顶级主板上面都会用一个U盘装驱动显卡把驱动和用户手册放U盘也会方便许多

盒子里的内含物都有黑色珍珠棉保护,包括了显卡和两根扎带

这两根扎带和上一代1080ti送的好像是┅样的看来每一代显卡只有旗舰才有送扎带的待遇

显卡整体用防磁袋包装,连透明胶都是特制的使用MaxContact的显卡都是长边开口,拿取非常方便

取出STRIX RTX2080Ti然后把2080从机箱里面拔出来,做一个外观上的对比

从外观上来讲RTX2080Ti和2080基本上是相同的都继承了上一代棱面立体感,并使用了全新嘚轴流风扇加入了强化框架,使用MaxContact的2.7槽散热

全新的轴流风扇的一大特点就是扇叶连在了一起相连的扇叶,想必大家都会联想到镰刀NB风扇上采用的设计镰刀NB以出色的动平衡和性能著称,华硕显卡这一个相似的风扇在我使用2080的时候已经体会到了类似感觉

侧面相对于上一代顯卡加入了强化的框架结构在1080ti就已经有雏形了,在新一代的显卡上面更是加强了这一设计形成了一个贯穿包围显卡全体的框架,同时加强散热和结构强度

所有华硕显卡的非公显卡都会在PCIE金手指旁边加入一个铜色的ASUS标志

这一代的显卡上面都会在上方加上一个GEFORCE RTX我个人认为昰老黄为了卖自己的RayTracing强制AIC加入了这一个设计,彳亍口巴不愧是你 

NvLink和上一代的SLI桥不一样,使用半长金手指还需要最新的NvLink桥来进行SLI,而外媒在测试了NvLink桥之后发现NvLink桥上并没有芯片怀疑是老黄SLI桥卖不动了强行换接口

可发光的ROG标志,从980Ti的白金骇客第一次使用之后就广受好评比起隔壁厂商们的大面积RGB,这个小标志以颜值取胜

STRIX RTX2080和STRIX RTX2080Ti都使用了2x8pin的供电设计最高可以供应375W的电量,从官方给出的TDP来看应该是留足了余量给玩家超频的条件

接口方面两张显卡都采用了,2xDP+2xHDMI的设计加入新的可以供电的USB Type-C,淘汰已经非常老旧的DVI接口从此显卡挡板上就再也没有突出來的接口了

两张显卡的外观对比,不如猜一猜哪一张是2080Ti哪一张是2080吧虽然猜对了没奖 

显卡的背面也有一些区别,RTX2080Ti使用的元件更多

背板的风格都是金属铝拉丝加上阳极氧化黑色和上一代比变化不大,STRIX2080Ti相对于2080来说多了一些开口因为供电堆料太多,一边放不下了 

除了右边的高導电聚合物电容之外左边还有3个给电容开的窗口,还分为了两种只有拆开才能知道到底是作什么用的

背板上的发光败家眼还是那么显眼

使用的电容虽然有区别,但好像都是松下的方案

拆解的方法还是和之前一样移除背板上面的6颗螺丝,直接对核心进行操作有风险一般玩家不要自行拆解。而且目前华硕显卡的硅脂效果还是不错的换了说不定还不如原装 

擦干净之后就可以来仔细看看两个部分了

首先是散热器,和铜底接触的一共有6根热管2.7槽厚度,和2080的设计相同其中有不少热管因为弯折的关系总长超过了散热器

底面使用了华硕显卡的MaxContact技术,据介绍说这个散热器的表面甚至比一般镜面还要平整甚至可以拿来当镜子用了......

热管和铜底接触的地方是散热做工的体现,STRIX2080Ti散热器嘚热管和铜底之间接触紧密没有空隙,也没有多余的焊料要是我的CPU散热有这做工我会感动到哭的

散热器前部仍然有直接接触MOS的导热垫,异形鳍片的设计也基本和2080相同就散热器这方面而言,STRIX2080Ti和2080基本上没有明显的差别

散热器的外壳可以通过移除6个螺丝取下来这个外壳使鼡的注塑工艺已经非常成熟,可能是因为因为上一代有太多卡都使用了这个外壳吧

风扇使用的是台湾鑫贺EverFlow的生产日期非常靠前,支持低速停转功能

三个风扇使用的是并联连接同时启停

接着是显卡PCB区域,为了看到PCB的全貌我们需要先移除背板和加强框架

STRIX RTX2080Ti加强框架的结构明顯和2080的不同,因为使用的供电不一样所以为了照顾左边的供电,框架在此处增加了一个散热的区域

显存分布也和2080有明显差别所以加强框架结构在这里也做出了改变,着重加强了上下右的覆盖面积以达到显存的全覆盖

去掉加强的框架结构和背板之后整个PCB才终于被拆出来叻,华硕显卡在生产PCB的时候使用了全自动工艺减少人工带来的不确定性,所以不会出现诸如电感歪了等不该出现的情况

在USB Type-c旁边有几个专門为它供电的电容

显卡左边的供电主要是为了显存和一部分核心供电

从电容电感的分布上来看左边的供电区域应该是3相显存供电加上4相核心供电,470uF的是松下的高导电铝聚合物电容SPCAP

显存供电的电容应该是松下的100uF钽电容在旗舰显卡上用这样的供电非常合适

使用的核心是基于圖灵构架的TU102-300A,使用目前的12nm工艺产地为台湾,应该是台积电制造封装的

显存一共11颗使用的是镁光GDDR6,每颗1Gb容量带宽352bit

右边的供电区域,二級区域有12相供电和另一边的4项核心供电加起来总共16项,规模确实无可比拟

使用超合金供电SAPII钰邦电容,和德州仪器的95480安森美FDMF3170这两种MOSFET

一级供电区域和直接供应显卡的比起来不是非常重要

供电控制器是UBI家的uP9512,独立8通道PMU1,在显卡另一边有一个对应PMU2总共控制了16项

控制IO和提供其他辅助功能的ITE芯片

在接口方面,STRIX2080Ti取消了两个FanConnect接口只保留了一个RGB同步接口,感觉有点奇怪因为对应PCB底部的两个芯片来看,4pin接口的功能其实是已经可以实现的了却没有加上接口

显卡PCB的背面,元件数量远超2080但是还是有一些焊位

核心区域也使用了滤波效果更好的MLCC电容,给核心提供纯净的电流相对于一般的高导电聚合物电容效果更好

二级供电区域每一项对应一个松下的SPCAP电容,图上只有11个因为还有一个在顯卡PCB的正面

连接背板上的灯板的接口

作为目前的旗舰显卡,STRIX RTX2080Ti给极限超频的玩家预留了很多不仅有8+8pin的输入,还有16+3的供电也包括了这个电壓测量点

涂上硅脂,可以装好准备上机测试了

上机之后可以直接开机因为之前测试2080也是一样的平台,所以简单调试之后就可以看到灯光效果了STRIX RTX2080Ti 一样是支持AuraSync的,可以通过软件控制

显卡底部两把风扇进风直吹CPU使用水冷,冷排在旁边对显卡不会造成影响

驱动也已经更新到叻最新的NV 411.70

先来GPUz里面看看显卡的信息,TU102的核心一共有186亿晶体管TU102-300A仅有4352CUDA,使用了最新的镁光GDDR6显存位宽352bit,官方给出的Boost频率是1650MHz一般指的是跑在TDP仩面能达到的频率,好在一般非公都会提升限制

在GPUz里面可以看到显卡的信息Power Limit被开到了125%,已经接近375w的供电极限了

使用华硕显卡的AI suite也可以检測显卡的状况

开始测试第一个软件是3DMark,又是一次可以突破我3DMark记录的跑分......分数太多还有2080的也有,所以就不全部放出来了在下面有一个汾数汇总

3DMark测试的是显卡的理论性能,从跑分的结果来看成绩相对于2080的进步大概是25%左右,并没有宣称的30%不过已经接近了,同样的Qmode相对Pmode吔是互有胜负,但是高压状态下还是Pmode表现更好

接下来是SuperPosition的跑分这个软件会衡量整个系统的情况,考虑了温度这些因素最后成绩的进步約为30%左右,证明CPU性能已经明显远超显卡性能了

至于跑分时候的温度2080Ti为何会这么低甚至比2080都要低,我也不知道这个测试中Pmode会明显领先Qmode,洇为Pmode下的风扇转速更高温度低至于实际效果还是需要玩家自己权衡的

接下来是游戏测试,同样的古墓11没有更新光追补丁,我还是找不箌任何和光追有关的东西初步认为光追前期非常鸡肋,所以这个测试最主要的目的是为了展示RTX2080Ti作为目前最强的游戏卡是否有机会在2K@144Hz的情況下还能畅玩大作

以下所有测试都是分辨率下144Hz为帧数上限进行的

第一个游戏孤岛惊魂5,风景很美钓鱼很舒服,游戏挺一般的用自带嘚BenchMark测试,特效开到自带全高关闭垂直同步

最后的成绩,2080ti和2080相差无几我觉得这是DX11 API的原因,DX11在渲染量的时候对带宽和CPU的依赖就非常大,吔有可能是育碧渣优化

第二个游戏刺客信条起源,这游戏现在还是挺硬件杀手的使用游戏预设极高,同样适用自带的BenchMark因为游戏自身嘚原因,只能使用DX11 API

起源对CPU的消耗是非常大的我的1920X有时候会占用到30%左右,在测试的时候拍了一张功耗仪的图RTX2080Ti的功耗基本比2080在游戏的时候高出90w,如此一来要长期使用而且保持电脑稳定的话,玩家需要准备750w-850w的电源了

最后的结果同样的和2080相差不大,仅有10帧左右的差距基本鈳以归咎于DX11的使用了,DX11目前虽然是主流的API但已经是多年前的造物,面对最顶级画质的时候就会开始显得有些吃力

接着是有DX12和DX11的全境封锁这个游戏并不是原生的DX12优化,所以DX12并不占优使用游戏预设极高,关闭垂直同步使用自带性能测试

在全境封锁上面我们第一次看到了接近30%的提升,得益于STRIX RTX2080Ti强劲的性能全境封锁终于可以在2K极高的时候获得120帧以上的刷新率

文明6这个游戏的测试和其他游戏相反,得分是越低樾好这个游戏是我见过优化做的最好的游戏,从最垃圾的intel核显到AN的顶级,都能在不同的特效之下流畅玩游戏为了各等级的玩家都做叻考虑

就帧数2080Ti相对于2080进步不大,因为已经触及了他的帧数限制最主要的差别在于最末1%时间,这是最影响游戏体验的帧生成时间RTX2080Ti的性能囿一些提升

巫师3:狂猎是15年的时候就发售的一个游戏,随着时间推移优化和画质也越来越好,而到现在RTX2080Ti这个性能怪兽出现之后2K 144Hz显示器姒乎也终于可以把帧数跑满了?

最后的结果如图RTX2080的两种模式下平均帧数都没有达到144,但是RTX2080Ti已经达到了不知道为何跑满了144就不变了,但昰占用稍微变低了一些在STRIX RTX2080Ti的加持下,2k@144Hz的显示器终于可以畅玩全高特效的大作了

古墓10的DX12优化自然不用我多说这是最直观展示DX11和DX12之间差距嘚游戏,古墓11准备等他出光追补丁之后再考虑或者等打折的时候买克劳馥版,毕竟钱都拿来买硬件了

就这个游戏而言STRIX RTX2080Ti相对于2080再次跑出叻接近25%的优势,DX11和DX12的平均帧数差距是不大的但是越复杂的画面DX11的效率就越低,从图上可以看到古墓10里面地形最复杂的地热山谷,因为囿大量树木花草水源雨点需要计算DX12模式下因为渲染指令相率的提升,效率会有明显的改变而RTX2080Ti正是DX12支持非常好的显卡,所以在这一项上媔差距就更大了

下一个游戏是蝙蝠侠阿卡姆骑士测试他的目的主要是为了查看RTX显卡目前对Nvidia GameWorks特效的支持,这个游戏的N卡特效当年把两家用戶都恶心了一下就算你买个TitanX都被特效吊打得不到60帧,使用游戏自带测试预设全高特效

结果是,RTX2080Ti相对于2080有大约25%的提升但是可惜的是还昰没有达到144Hz的水平,巫师3仅仅使用了一个Nvidia Gameworks的头发预设还没有开到全高才能到144,蝙蝠侠开了这么多之后仅有100出头Nvidia特效名不虚传

对显卡散熱最好的衡量就是烤鸡,本次烤机使用的是3DMark的烤机测试使用FSE烤机,可以探明2K游戏时比较普遍的温度表现

STRIX RTX2080Ti因为使用了最新的散热在原结構上做了加强,所以温度表现相对于上一代有一些进步同时也出现了SuperPosition一样的情况,Pmode下RTX2080Ti的温度比2080要低主要在于两张显卡的风扇调教差异,在烤鸡这方面一定是Pmode温度低于Qmode的但是Qmode的噪音更低,需要玩家自行取舍

这是一张烤机的时候整体功耗的记录相对于烤机418w的RTX2080,同样的2080Ti的功耗也升高了90w显卡满载是非常常见的,要是再加上CPU满载散热需求非常大,在买好散热器的同时一定也要合理安排机箱风道不然积热の后肯定会温度爆炸的

一开始的时候会直接Boost到2010MHz,不过这样的频率在长时间满载下是无法工作的所以很快就降低到了1950MHz,这个功耗在散热良恏的情况下可以保持很长的时间值得注意的是,STRIX RTX2080Ti的电压比2080要低仅有1.031-1.037V,这是芯片体质更好的原因吗

如果温度继续上升频率就会以15MHz为梯喥,不断下降在满载温度下,最后的烤机成绩是1920MHz这个频率比2080的稍微低一些,毕竟是更大的核心有一定差距很正常

目前最顶级的游戏鉲无疑是RTX2080Ti,在图灵泰坦还没有发布AMD这边也没有同等级显卡对位的时候,RTX2080Ti的游戏性能是没有任何显卡能与之匹敌的公版1w一张的售价也充汾说明Nvidia有这个自信。但是在7nm即将大行其道之际使用12nm制程,制作一款新特性性能不突出普通游戏性能进步平凡的显卡好像又有点尴尬

而ROG STRIX RTX2080Ti o8g洎然也是目前华硕显卡的旗舰非公显卡,不管是自主设计的PCB全新的散热和风扇技术,16+3项核心+显存超合金供电还是继承上一代的棱面立體感极强的外观和新增的加强版框架结构,无一不在彰显这款显卡极致的定位当然它的价格也与众不同,高出公版2000块加起来大概和我主板+CPU+内存一样贵,一般玩家且买且看余额

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