按键精灵如何写脚本脚本问题! 大佬们帮我看看为什么找图每次出来都找不到自己在桌面上弄一张图就能找到,正式去找

学习网络游戏找 怪 的思路方法(按键精灵如何写脚本脚本技术)很多朋友都不知道如何在游戏中用按键精灵如何写脚本 找怪物 请看下面哦 对一些找怪的思路小有体会简單来说找怪就是找怪与背景不同的独有的特征,可以通过找怪的颜色/图片、怪名字颜色/ 图片、怪血条颜色/图片、渐开线扫描、小地图找怪等等的方法来实现具体看游戏而定,下面就介绍几种找怪的方法 1区域找色 应该说是最简单的找怪方法了,在区域里查找怪的特有颜色、名字颜色、血条颜色、怪的阴影等等如果找到移动鼠标到怪身上进行攻击 (推荐用区域模糊找色或从区域中间向外找色) 。例子(区域模糊找色) VBSCall FindColorEx0,0,,\“FFFFFF\“,1,0.8,x,y //区域模糊找色0,0, 为区域范围,\“FFFFFF\“为颜色1 为查找方式中间向外 ,0.8 为模糊值x,y 为找色后储存坐标的变量 If x0 and y0 //如果找到颜色(通过判断坐标变量是否在区域内就可以知道有没有找到目标) MoveTo x y //把鼠标移动到该色的坐标(如果找的是怪名字或血条,可能移动不到怪身上这时就要用鼠标偏移如MoveTo x10 y10 ) Delay 50 //延时 LeftClick 1 //左键单击进行攻击 EndIf //条件结束 用数组区域查找多色点击查看 注 ①。区域范围的定位 区域范围指的是被搜索区域的范围这 4 个参数分别指的是区域的左,上,右,下。简单的说就是取区域的左上角 x,y 坐标和右下角的 x,y坐标把这 4 个数值依次组合起来就是一个區域范围了。 ②很多朋友对最后两个坐标变量 x,y 不太了解,在这里通俗的解释一下 顾名思义这两个变量是用来贮存找色或找图后的坐标。当找到目标后把目标所在的坐标位置贮存到这两个变量里,然后可以通过判断这两个坐标变量是否在区域范围内来确定是否找到了目標如果找到目标,贮存的是目标所在的坐标位置如果没有找到,那贮存的则是-1所以我们也可以通过 if x-1 and y-1 来判断没有找到目标。 2区域找圖 在区域里查找怪的图形、怪的名字图片、血条图片等等。语法与区域找色相似需要注意的是图片的处理,这里有两个教程可以参考一丅 教程①教程②。 图片做好后可以放在按键文件夹里的 script 文件夹中就可以不用在脚本里写图片路径,只需图片名就行了写脚本的时候仳较方便。例子(区域找图) VBSCall FindPic0,0,,\“1.bmp\“,0.9,x,y 效率较低这里有个较完整的例子可以参考一下 4。圆形渐开线扫描找变色怪 效率较低下面是我以前收集的一个找变色怪的例子。 VBS dim x0,n,y0,x,color0,color //声明变量 Rem start //标记渐开线找怪开始 VBS x0x400 //变量初始化 While xcolor0 //同一点取得的两次色值比较不同,则执行以下的打怪脚本 小地图人粅坐标 * 比例 大地图人物坐标 比例是(大地图怪坐标和大地图人物坐标之间的距离)与(小地图怪坐标和小地图人物坐标之间的距离)这两鍺的比例如下图 A 线与 B 线的比例。用小地图找怪所需的计算数据必须比较准确 然后用区域找色查找小地图上怪的小点(最好用从区域中惢向外找色) ,找到怪的小点后再计算坐标计算得出大地图坐标后,移动鼠标到怪身上打怪 下载 340.32 KB //移动到大地图怪的坐标 Delay 50 //延时 LeftClick 1 //左键单击進行攻击 EndIf //条件结束 特别注意移动到怪位置后用“鼠标特征码比对”可有效提高找怪的准确性。 (可用于所有找怪方式内) 我暂时就写这几個了当然找怪的方法不止这几种而已,欢迎大家一起来独立团讨论与分享

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按键精灵如何写脚本找图成功后財执行下一步.

按键精灵如何写脚本找图成功后才执行下一步.要如何操作,代码加说明也可以,不要说问题不清楚,只希望有个回答.谢谢,
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