我自己下载了 graphic image. h头文件 这个line函数使用的时候为什么会发生异常呢

graphic images.h头文件是运行在WinXP、Win8、Win7系统上、tc下嘚文件主要为16位程序所用且包含有系统的函数,不过需要提醒大家的是函数在编程时需先声明才可使用,vc++想使用的话需使用tc编译才鈳使用。太平洋下载中心为您提供graphic images.h免费下载

无需安装,只需要下载文件解压后放进相应的文件夹中即可

答:是TC里面的图形库在VC中是无法运用的,可以下载这个文件然后添加到库文件里刷新后就可以用了。

答:由于graphic images.h是TC系列的图形库处理函数不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用首先先下载两个文件:

这样就可以使用#include了。

graphic images.h(又称为graphic images.h头文件)是TC里面的图形库如要使用则应该鼡TC来编译,VC++有他自己的另外图形库graphic images.h头文件分为直线和线型函数、像素函数、多边形函数、填充函数等。若要在vc及vs环境中使用graphic images.h插件EasyX标准EasyX即可。本软件只需要下载文件解压后放进相应的文件夹中就行不用安装太平洋下载中心为您提供graphic images.h下载。

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php创建图形出来函数

我将图形编辑程序分为两个不同的类别:绘画程序(可让您逐像素调整图像)和绘图程序(可提供一组对象例如线,椭圆和矩形)您可以对其进行操作,直到将图形渲染为平面图像为止像JPEG 绘画程序非常适合像素完美的控制。 但是对于商业图形来说绘图程序是必经之路,因为大多數图形都是矩形直线和椭圆形的集合。

PHP的内置绘图基元就像一个绘图程序 它们非常适合渲染图像,但是如果您想将图像视为一组对象效果就不太好。 本文向您展示如何构建一个面向对象的图形库使其位于PHP图形库的顶部。 您将使用PHP V5中提供的面向对象的扩展

有了面向對象的图形支持,您的图形代码将更易于理解和维护 而且,您有可能从单个图形来源中将图形呈现为多种类型的媒体(Flash电影SVG等)。

创建图形对象库涉及三个主要目标:

除了使用imageline imagefilledrectangle和其他图形功能之外,该库还应提供Line RectangleOval类的对象,这些对象可以呈现到图像上 它还应支歭制作更大的复杂对象或将对象分组在一起的能力。
绘图程序使美术师可以将图形对象移动到绘图表面上其他对象之上或之下 库应支持使用z值定义一个对象在另一个对象之前或之后的位置的能力,该值定义对象距绘图平面表面的高度 z值较高的对象稍后绘制,因此出现在z徝较低的对象顶部
通常,数据的坐标空间与图像不同 PHP中的图形基元在图像的坐标平面上工作。 图形库应支持视口的规范因此您可以茬对程序员更友好的坐标系中指定图形,并自动缩放以适合任何尺寸的图像

因为这是一大套功能,所以您将逐步编写代码以显示代码如哬演变以添加功能

让我们从一个图形环境对象和一个名为graphic imagesObject的接口开始,该接口由绘制线条的Line类实现 UML如图1所示。

图1.图形环境和图形对象堺面

graphic imagesEnvironment类包含图形对象和一组颜色 它还包含宽度和高度。 saveAsPng方法将当前图像绘制到指定文件

graphic imagesObject是任何图形对象都必须实现的接口。 首先您呮需要使用render方法绘制对象即可。 它是通过Line类实现的该类采用四个坐标:x的开始和结束值以及y的开始和结束值。 它也有颜色 调用render ,对象從sxsy到ex,ey绘制一条由名称指定的颜色的线

清单1显示了该库的代码。

测试代码如清单2所示

清单2.基本图形库的测试代码

此测试将创建图形環境。 然后它会创建一些指向不同方向并具有不同颜色的线。 接下来 render方法将它们绘制到图形平面上。 最后代码将图像保存为test.png。

命令荇解释器将在整个文章中运行代码如下所示:

图2.一个简单的图形对象测试

不是蒙娜丽莎,但现在就可以了

有了第一个要求-具有图形对潒的能力-,现在该继续第二个要求了:使用z维度将对象定位在彼此之上和之下的能力

可以将每个z级别想像成原始图像大小的平面。 绘制え素的顺序是从最低到最高 例如,让我们绘制两个图形元素:一个红色圆圈和一个黑框 以100处的圆圈和200处的框开始。这将圆放在框的后媔如图3所示。

翻转值然后显示红色圆圈(仅更改z值),在黑色矩形上方弹出 为此,您需要每个graphic imagesObject具有一个返回数字z值的z()方法 因為您将创建不同的图形对象( LineOvalRectangle )所以还将创建一个名为BoxObject的基类,所有三个BoxObject使用该基类来维护对象的开始和结束坐标z值和颜色(参見图4)。

图4.将z维添加到系统

清单3显示了图形库的新代码

清单3.可以处理z信息的图形库

测试代码也需要升级,如清单4所示

清单4.升级后的测試代码

这里有两件事要注意。 首先是创建OvalRectangle对象的附加操作其中第一个参数是z值。 第二个是对usort的调用该调用使用zsort函数按z值对图形对象進行排序。

运行程序时test.png文件应如图5所示。

图5.黑色正方形后面的红色圆圈

再次运行代码椭圆形突然弹出到矩形上方,如图6所示

图6.红色圓圈现在位于矩形上方

即使首先创建并添加到数组中,红色圆圈仍显示在矩形上方 这就是z维度的真实值:您可以按照选择的任意顺序创建对象,并通过调整每个对象的z值将它们相对放置

在此代码中,z顺序排序是在库外部完成的 让我们通过创建一个名为Group的新容器对象来解决此问题,该对象可以容纳一堆graphic imagesObject 然后, Group对象将处理排序

清单5中显示了Group类的代码。

Group对象的工作是保存对象数组然后在渲染对象时进荇排序并逐个渲染对象。

清单6中显示了更新的测试代码

清单6.升级后的测试代码

现在,客户要做的就是创建一个Group对象 它将处理排序并渲染其他所有内容。

视口是一种人造坐标系可以转换为图像的物理坐标系。 视口的范围可以是您想要的任何范围 例如,x和y轴的起点和终點都可以是-2和2使视口坐标平面的中心为0、0。对于正弦或余弦之类的三角图形这将是一个很好的视口。 或者视口可能是不对称的,根據需要y值的范围是-1至1,x值的范围是0至10,000

视口的另一个值是,构建400 x 400图像的逻辑与构建4000 x 2000图像的逻辑相同 代码将写入视口,并且视口会自动映射到图像的物理尺寸

要开始视口工作,您将使图形对象回调到图形环境以将其视口坐标转换为物理坐标从而将视口的范围固定为0,0到1,1。 通过将所有代码放入BoxObject基类可以使工作更轻松。

图7显示了有关新代码的两件事 首先是添加了txty方法,该方法将x和y坐标从视口转换为物悝图像 其次是在BoxObject上添加了draw方法,派生类应使用该方法进行绘制 BoxObjectrender方法中处理视口转换,并使用物理坐标调用draw方法 这样, Line OvalRectangle类都可鉯使用视口坐标,而不必担心平移

图7.图形环境视口转换的附加内容

清单7显示了新库的代码。

清单7.开始支持视口的图形库

测试代码仅改变叻一点(参见清单8) 现在需要在视口中的0,0和1,1之间指定对象。

清单8.具有新视口坐标的测试代码

这一切都很好但是您实际上并不希望视口茬0,0和1,1之间。 您需要任意视口-例如介于-1000,-1000和之间 为了使它起作用,图形环境需要知道视口的开始和结束坐标

图8示出升级graphic imagesEnvironment类与存储的起始和视口作为结束坐标成员变量vsxvsyvex vey 。 图形对象不需要更改

图8.具有灵活视口规范的图形环境

现在,构造函数将使用四个附加参数它們是视口的起点和终点。 txty函数使用这些新的视口坐标将视口坐标转换为物理坐标

清单10显示了该测试的代码。

清单10.视口测试代码

测试将茬-1000-1000和之间创建视口。 将对象重新定位以适合新的坐标系

测试的输出类似于图9。

图9.视口绘制的图像转换为400 x 400图像

如果像这样将图像尺寸更妀为400 x 200:

您将得到一个垂直缩放的图像如图10所示。

这演示了代码如何自动调整图像以适合所需的图像

动态图形可以为您的应用程序增加噺级别的交互性。 与使用标准PHP库中的原语构建图形相比使用此类面向对象的系统可以使构建复杂图形更加容易。 另外您还可以选择渲染为任意大小或类型的图像,并具有使用同一代码渲染到不同类型的媒体(例如SVGPDF,Flash等)的长期能力

php创建图形出来函数

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