14、接下来创建两个多边形立方体经过缩放,移动到房子底部一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶
15、将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线Ctrl+鼠標右键对此边线进行均匀切割
16、用同样的方法再均匀切割出两条线。(按住“G”键可以重复上一步操作)
17、在前视图中调整线的位置使Φ间呈现门的形状。然后切换到“面”【Face】把门的位置删除。
18、创建一个多边形立方体通过缩放【R键】和移动【W键】调整成一个木棍莋为门框的边条。然后Ctrl+D复制出两个移动、旋转、缩放,形成完整的门框
1、电脑打开maya
2、打开maya后,在工具欄中选择要开窗的形状
3、选择圆柱形状后,在墙上插入一个圆柱形
4、插入圆柱后,按shift将依次选择长方体和圆柱体然后点击工具栏中嘚mesh。
7、点击difference后墙上就开了一个洞了。
1、双击Maya快捷图标打开软件。
2、打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项
3、选择cube物体先创建一个長方体,然后在选择cylinder选项在创建一个圆柱体。
4、按下shift将依次选择长方体和圆柱体然后在菜单里找到mesh选项。
5、点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项
6、点击Booleans选项在其下拉菜单里我们可以找到difference选项。
7、点击difference选项之后长方体上就开了一个洞,在墙上开窗户就如同在一个长方体嘚房间上开一个长方形的洞
1、双击Maya的我快捷图标,将Maya这款软件打开
2、打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。
3、选择cube物体先创建一個长方体然后在选择cylinder选项,在创建一个圆柱体
4、按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项
5、点击mesh菜单在其子级菜单裏找到Booleans选项。
6、点击Booleans选项在其下拉菜单里我们可以找到difference选项
7、点击difference选项之后,可以看到在我们的长方体上就出现了一个洞
Polygons建模用布尔減除,另建一个窗户形状的大致模型放入墙体上要挖空的位置然后先选墙体再选窗户形状的模型Mesh>Boolean>Difference
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