求解一个unity错误3d的OpenVR错误

在资源商店中下载最新的steamVR插件()导入项目中

Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细看

是必须的脚本。它提供的所有功能steamvr暴露不建议你做

系统的初始化和关闭。使用SteamVR.instance 访问由于任何原因,如果初始化失败则可能返回null。

 为了对抗畸变校正引起的拉伸以更高的分辨率渲染场景。 由于unity错误中的所有楿机都是顺序渲染的所以在每个 眼睛相机之间共享一个静态渲染纹理

SteamVR提供了一个特定的渲染目标大小以减轻失真, 然而渲染到更高的分辨率会在相关

使用特殊的渲染路径将指定的texture合成到虚拟曲面上的场景中,以 提高保真度

HMD有一个设置为自动。对于控制器选择偠映射到的对象的索引。一般来说 您应该将这些对象加载到相机的“origin”对象,以便它们在相同的空间中跟踪但是,如果

  • 用于显示玩家鈳游玩区域使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可

控制器主要用于设置和检测Vive控制器。

而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景

ButtonMask类:手柄各按键的名称。

Device类:最重要的类封装了跟踪设备的全部信息。

Update()函数:被SteamVR_Render脚本调用更新各跟踪设备的信息。

}

我要回帖

更多关于 unity错误 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信