以下不太确定还处在探索阶段。
肉搏部队破坏和攻击力系数 |
全设施配属武将的收入系数 |
兵力阀值时募兵量百分比1 |
兵力阀值时募兵量百分比2 |
兵力阀值时募兵量百分比3 |
研究勢力技法时间基础值 |
研究1级特技所需能力参数 |
研究2级特技所需能力参数 |
研究3级特技所需能力参数 |
研究4级特技所需能力参数 |
研究5级特技所需能力参数 |
商才影响市场金收入系数 |
耕作影响农田粮收入系数 |
练兵对兵营加成的百分比 |
补修技能额外回复的城防值 |
全设施增加产量时的倍数 |
武将内政和战斗培养上限 |
中绝道之策后每队援军可带的兵力 |
1级技法的基础研究时间 |
2级技法的基础研究时间 |
3级技法的基础研究时间 |
4级技法的基础研究时间 |
5级技法的基础研究时间 |
降低1级技法研究时间所需总技法所等级 |
降低2级技法研究时间所需总技法所等级 |
降低3级技法研究时间所需总技法所等级 |
降低4级技法研究时间所需总技法所等级 |
降低5级技法研究时间所需总技法所等级 |
麒麟儿产生参数概率下限 |
麒麟儿产生参数概率上限 |
外出修行第一次事件分类概率 |
外出修行第二次事件分类1概率 |
外出修行第二次事件分类2概率 |
延期修行分类事件1概率 |
延期修行分类事件2概率 |
研究1级技法的基础费用 |
研究2级技法的基础费用 |
研究3级技法的基础费用 |
研究4级技法的基础费用 |
研究5级技法的基础费用 |
每级计略府可以增加的秘策点 |
计略府增加秘策点的上限值 |
筑城术效果(城门和关隘) |
筑城术极效果(城门和关隘) |
筑城妨害效果(城门和关隘) |
筑城大妨害效果(城门和关隘) |
巡察局1級基本治安上升量 |
巡察局2級基本治安上升量 |
巡察局3級基本治安上升量 |
巡察局4級基本治安上升量 |
巡察局5級基本治安上升量 |
监视技能對抓捕越狱俘虏的加成 |
骚扰十万兵力以上的城首领出兵数 |
骚扰十万兵力以上的城副将出兵数 |
骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数 |
被异族骚擾持续时间参数 |
与异族相性优良的影响效果 |
与异族相性良的影响效效果 |
与异族相性普通的影响效果 |
与异族相性恶性的影响效果 |
异族城市攻擊价格参数1 |
异族城市攻击价格参数2 |
异族城市攻击价格参数3 |
异族城市攻击价格参数4 |
异族城市攻击价格参数5 |
异族城市攻击价格参数6 |
异族城市攻擊价格参数7 |
异族城市攻击价格参数8 |
异族军勢撤退价格参数1 |
异族军勢撤退价格参数2 |
异族军勢撤退价格参数3 |
异族军勢撤退价格参数4 |
异族军勢撤退价格参数5 |
异族军勢撤退价格参数6 |
异族军勢撤退价格参数7 |
异族军勢撤退价格参数8 |
被异族骚扰兵力损失参数 |
异族骚扰撤退要求粮参数 |
异族骚擾撤退要求金参数 |
三国志11确实蛮好玩特别是威力加强版,如果玩到一定的深度特别玩超级难度的时候,钱粮确实是个大问题可利用游戏的规则炒粮,但炒粮还是有一定风险的比如政治50的吴巨,系统设定交易效果为100%在7:1城市10000金可以买70000粮,在6:1城市70000粮可以卖9333金此时问题就出现了,辛苦了半天怎么还亏钱啊这个钱昰怎么亏的呢:金买粮=粮食市场价x金数量x交易效果;粮换金=金市场价x粮食数量x交易效果x粮食损耗系数。吴巨7:1金买粮交易为7x10000x1得70000粮;6:1卖粮為1/6x.8得9333金交易亏损667金。粮食损耗系数0.8是永恒不变的游戏规则如此,炒粮的另一个重要系数是交易效果而交易效果又和政治成正比,因此选择政治高的武将炒粮是必然选择炒粮效果见图,在这里想告诉玩家们的是7:6炒粮,政治64以下(代表人物许贡)必亏!貂蝉、严颜類是否值得交易需要大家斟酌,抛砖引玉欢迎拍砖。
注:姓名栏是各个政治级别的代表人物空缺栏为游戏无此级别人物;交易效果昰系统显示的数值,实际效果是计算得出的数值金买粮、粮换金得到的数值或许和游戏中显示的数值有个位数级别的差异,可能是实际茭易效果小数位造成 |
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