Vive Cosmos作为PC端游戏,有什么优势?

6月21日HTC在Facebook上进行了一次直播,展礻了最新PCVR设备Vive Cosmos的外观他们还将在本周公开产品的规格。

与最早发布的图像资料比起来Vive Cosmos头显的设计方案有了新的调整,不仅摄像头部分面板也是焕然一新。但这款产品应该给不了太多惊喜。

CES 2019展会期间HTC就发布了这款产品。

Vive Cosmos将采用内向外定位追踪技术直接与 PC、手机配匼使用,而不需要额外的外置定位器并且将配备4枚摄像头,其中面板前面2枚左右两侧各1枚,还将搭载 HTC Vive 的沉浸式系统Vive Reality System

Vive Reality System是和Vive Cosmos开发版以及Vive Pro Eye┅起在CES 2019上发布的。该系统采用了全新的用户界面支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,帮助开发者使用简单的小工具进行开发并且能够让用户哽方便地在现实世界和虚拟世界之间进行穿梭。

在Vive Cosmos开发版出来以后HTC就着手于向开发人员提供Vive Cosmos捆绑PC设备的信息,但之前展示的Vive Cosmos并不是最终嘚版本最新版Vive Cosmos的设计方案作了比较大的调整,不但有六个跟踪摄像头还有一个可拆卸的面板。

Vive Cosmos摄像头的部分在保持了原有设计的基礎上,在面板顶部和底部新增加了2个摄像头据分析它的作用可能是为see-through的FOV以及光学追踪等提供性能的优化。

其次是面板部分最新的面板設计与护目镜本身光滑的金属蓝色外观相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格的样式并且面板上的孔很多是空的,其莋用很可能是为头显设备前端的部件提供通风和散热

还有一处比较大的变化是,新增的顶部和底部摄像头可以连同镜头随着面板一起被取下,而并不在头显的本体上目前,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件还是系统的固有性设计方案。

据HTC官方信息Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制而且可以连接到传统PC以外的设备。

Vive Pro Eye当时是和Vive Cosmos开发版一起发布的高端VR产品其通过在头显左右眼屏幕的周围增设红外传感器实现眼球运动追踪,使得用户仅依靠视线就能在VR环境中进行部分交互

由于眼球动作追蹤技术可以获知人眼的真实注视点,所以提供了新的交互操作同时,眼动追踪还允许开发者通过注视点渲染技术降低硬件的图形渲染压仂

不过,在Vive Cosmos的最新产品信息中尚未发现诸如眼球追踪功能。

此外Vive Pro Eye在用户界面加入了焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),能降低对操控手柄的依賴性之前Vive的硬件产品一直只能用手柄操作。

Oculus的旗舰产品Rift由游戏PC进行供电配备了Touch控制器,在VR使用过程中代表用户的双手

其最新升级版嘚Oculus Rift S与上个版本Rift的区别在于:分辨率从1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备升级后的Oculus Touch控制器。同时这 5 颗摄像头有助于使用 Passthrough+ 的功能。就是使你无需摘下头显就能穿过摄像头观察现实世界周围的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

而就摄像頭数目来讲Vive Cosmos似乎在重点关注头显FOV、光学追踪等性能方面的优化,一方面确保用户在使用VR设备过程中的人身安全一方面增加VR产品与现实嘚交互,即混合现实功能

行业分析和研究机构NPD Group分析师Ben Arnold表示,“谁能成功很大一部分取决于内容的质量,我认为硬件也会有影响但随著这些平台逐渐成熟,平台会变成牵制因素”

VR压了AR几年,今年AR的势头反而有点压过VR从Oculus Rift和HTC Vive推出至今,并没有诞生有革命性进步的新产品因而市场一直不温不火,缓慢发展

HTC虽然又有新的产品要发布,然而之前Vive Pro Eye刚刚发布只是多了眼球追踪功能,更多是拓展了一些商用领域但并没有跳出当前这代VR产品的范畴。Vive Cosmos也差不多如此

HTC自去年以来,把运营重心明显转移到了商用市场当前的产品也重在提供更多商鼡的可能性。毕竟计算机也经历先应用于工业、商业,再到家庭的过程如果VR要跳过这个过程,就像把处于大哥大时代的手机使劲推向消费者市场一样太不明智了。

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Infinity的试用订阅;如果您在10月3日之前预訂那么您将获得12个月的试用期,之后的6个月试用期(VR游戏服务通常每年99美元)

正如今年早些时候暗示的那样,与原版相比Cosmos是一款大大改進的耳机。它具有上翻式护目镜内向外跟踪,模块化面板全新控制器和市场上最高分辨率的VR显示屏。与Vive Pro一样它也集成了耳机,但如果您愿意Cosmos上的耳机可以拔掉并更换为您自己的罐头。

值得注意的是Vive Cosmos不是一款独立的耳机;它仍然需要连接到PC。“我认为PC和独立体验都有┅席之地”HTC Vive在北美的总裁Dan O'Brien表示。“多年来移动技术取得了长足的进步,但就目前而言我们可以解决的问题和我们可以提供的体验在PC仩的功能更加强大.PC将永远在那里。”HTC确实提供了Vive无线适配器它可以让您从PC上取消,但每个售价约为300美元

在HTC旧金山办公室的一个演示中,我一个接一个地尝试了原始的Vive和新的Vive Cosmos这两个耳机有多么不同令人惊叹。Cosmos的整体人体工程学设计得到了极大的改善例如,穿上它会更嫆易虽然原装耳机有不同的头带,但新款耳机采用了与Pro和PS VR类似的更简单的光环式系统顶部带有可调节的硬塑料背衬和单个魔术贴。一位HTC员工把它像一个落后的棒球帽一样滑到我的头上只需要几次调整,我就准备好了相比之下,Cosmos也感觉轻松得多

我真正欣赏的是Cosmos的护目镜配置为更适合更广泛的脸型。例如虽然HTC说你可以戴上原装Vive的眼镜,但我一直认为这样做很不舒服 - 我的眼睛会压在眼睛上有了新的Cosmos,这根本不是问题;还有更多的空间与许多其他耳机一样,还有一个IPD表盘 - Cosmos上的表盘位于右侧 - 可让您调节镜头之间的距离由于整体衬垫,咜感觉舒适但不紧绷我觉得我绝对可以穿好几个小时。

另一个很大的区别是宇宙的眼睛区域实际上翻了起来所以你可以更快地回到“嫃实”的现实。虽然这在理论上听起来不错但我在实践中并不喜欢它。当您翻转护目镜时整个耳机感觉不平衡且前置沉重,就像它即將滑落一样HTC代表说这可能是因为我的头发光滑;后部没有那么多的抓地力。我不认为长直发的人是罕见的所以我觉得这个答案不太令人滿意。

如果你想看看周围发生了什么但你不想翻转耳机,还有另一种选择Vive Cosmos有一个集成的直通摄像头,可让您在不触摸耳机的情况下看箌周围的东西要启用它,要么跨越数字边界(基本上走出虚拟网格墙之外)要么双击控制器上的Vive按钮。结果是你的周围环境非常模糊 - 在我嘚情况下HTC旧金山办公室的起居室。

它太模糊了我几乎找不到人的脸。奥布莱恩承认目前它并不是很好。“这是非常原始的现在,昰的”他说。然而它是如此糟糕的原因是Cosmos使用相同的摄像头来跟踪和传递功能,HTC决定优先考虑低延迟而不是分辨率以确保响应式跟蹤。“但我们打算随着时间的推移改善这种状况”他补充道。也就是说如果您需要紧急情况,至少可以快速进出VR

这种模糊与宇宙中嘚VR显示形成鲜明对比。采用全新的RGB LCD面板分辨率为2,880 x 1,700像素(比原版高出88%),110度视野和90Hz刷新率结果是最好的VR显示屏I从未见过。例如在原有的Vive耳機中,着名的Wevr:TheBlu演示中的蓝鲸看起来非常栩栩如生然而,对于宇宙来说它更是如此,使整个体验更加身临其境它确实感觉鲸鱼就在峩旁边。我可以看到我之前没有看到的细节如眼睛周围的皱纹和皮肤上的疣和瑕疵。颜色也看起来更丰富更饱和;蓝色更深,阴影更暗更细致。

Vive Cosmos的另一个特色是它具有由内到外的跟踪功能耳机上的六个摄像头可以跟踪您的移动,无需外部传感器当我尝试各种应用程序时,这非常有效在其他现实博物馆中,我与虚拟艺术博物馆中的几件展品进行了互动我可以深入雕刻内部并移动我的头部和身体,沒有任何明显的限制同样,在一个名为Audio Trip的舞蹈节奏游戏中我能够将手和手臂移动到节拍上,几乎没有任何延迟它准确地检测到我的掱和脚的位置。

此外Cosmos还具有一组新的控制器,可用于内向外跟踪它们看起来与Oculus Rift上的控件类似,而不是魔杖带有圆形传感器环,虽然配置略有不同 - 按钮位于环内而不是环的顶部每个控制器都有一个抓握按钮,几个触发按钮现在还有模拟操纵杆(已经取代了触摸板)。HTC还包括AB,X和Y按钮任何拥有Xbox控制器的人都应该熟悉它们。

与其他VR耳机不同Vive Cosmos还具有模块化面板。这个想法是随着时间的推移,HTC将发布增加功能的面板在发布时,HTC将发布Vive Cosmos外部跟踪模块面板让您可以将Vive Cosmos与HTC的Lighthouse基站配合使用。就其本身而言Cosmos仅提供310度的房间跟踪(这仍然相当不錯),但通过增加外部跟踪面板和额外的传感器您将能够360度全方位跟踪整个房间。房间该mod还支持Vive的外围设备生态系统,如Vive Tracker它将从明年開始上市。

除了硬件之外Cosmos的另一大特色是它是第一款配备Vive Reality System而不是SteamVR的HTC VR耳机。Vive Reality System是该平台的全新软件体验配有重新设计的用户界面Lens,用于浏覽应用程序和设置、

还有一个名为Origin的新“家庭”屏幕,它充当各种欢迎的启动板当您第一次启动Cosmos时,Origin区域进入教程模式HTC的一位发言囚表示,这对那些刚接触VR的人来说特别有用可以帮助他们熟悉不同的应用程序和体验。例如通过在Origins玩游戏,我学会了如何传送到不同嘚位置驾驶遥控车并改变我的虚拟环境。

即使拥有世界上最好的硬件和软件VR耳机也毫无意义,没有内容这就是为什么HTC决定捆绑试用蝂Viveport Infinity,Valve的无限游戏服务以及耳机订阅费通常为每月12.99美元,或每年99美元如果您从现在起直到10月3日预订Cosmos,您将获得12个月的兑换码或之后的6个朤兑换码看作VR应用程序的价格可能从10美元到30美元不等,这是一个非常好的交易

Vive Cosmos将于10月3日在全球推出,但您可以从今天开始预订

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规格方面Vive Cosmos单眼分辨率为,刷新率为90HzFOV达110°,支持IPD调节,更大的亮点是采用100°翻盖式设计,并用Inside-out定位取代外部基站还配备更清晰的透镜和全新的手柄,售价5899元

说实话,HTC今天在造物节发布Vive Cosmos其实并不令我意外因为此前发布的淘宝造物节预告上就已经出现它的身影。本次发布会让我有点失望也有点惊喜夨望是此前宣传片中连接手机的场景目前还不支持,惊喜的是这款新产品的诸多亮点除了从Outside-in定位变成Inside-Out,与此前的Vive和Vive Pro相比它在外形上、舒适度等方面也都有很大改变,接下来就来详细了解一下

Vive Cosmos是HTC首款采用Inside-out的PC VR,其采用6颗摄像头来定位其中两颗前置摄像头也支持用于透视嘚RGB摄像,而另外四颗为广角摄像头这6颗摄像头,除了你的上、下、左、右和前面外也能定位到后背部分范围,即使在不用基站的环境丅也不容易因为失去对手柄的定位而打破沉浸感。

而用Inside-out取代过去采用外部基站的方式极大程度简化了安装设置过程,大大降低上手难喥另一方面也逐渐减少了对SteamVR基站的依赖。

不过Vive Cosmos并不是完全脱离SteamVR平台用户可额外购买兼容SteamVR的扩展模组,预计售价在1500元以下将在2020年第一季度发布。

当然此前外界一直猜测Vive Cosmos是摆脱SteamVR的一款产品,如今来看这个观点并不准确为什么这么说呢?请继续往下看

实际上,Vive Cosmos是一款雙模形态的产品除了自身支持Inside-Out追踪方案。HTC还给予Vive Cosmos更多玩法例如其前置模块为可拆卸模块,通过额外模块即可支持Outside-In追踪即可立即变身為兼容现有Vive基站和手柄的一款产品。

Vive Cosmos可以说是继Vive和Vive Pro之后HTC推出的第三款PC VR产品(不算眼球追踪版和迈凯伦限量版)。与前两款产品相同Vive Cosmos定位高端VR,价格介于Vive和Vive Pro之间并不是一款针对入门者推出的产品。

外形方面HTC称Vive Cosmos更加考虑人体工学,佩戴感更加舒适翻盖式设计更方便穿脫,而且重量配置均匀号称有史以来最轻便的Vive头显。不过Vive Cosmos重量为651g,实际比Vive的470g要重只是由于头箍式设计佩戴感会好一些。

Vive Cosmos只需要一根連接线进一步简化头显设置过程,不过配备的是USB Type-C 3.0和DP 1.2接口并不支持此前期待的VirtualLink标准。对此HTC中国区总裁汪丛青的解释是,目前支持VirtualLink的PC设備有限因此觉得没必要专门花时间对其进行适配。

本次新品另一大亮点是采用“图腾”外观设计的手柄。据了解酷炫的信号灯图案哃时满足了HTC对于设计美学和定位技术的要求,与此前Vive和Vive Pro使用的手柄相比新手柄上圆环的部分从朝下变成了朝上,握柄部分更加圆润也哽短,更贴合人体工学

不过,掂量在手里感觉它其实不是很轻手柄上的按键也改变了很多,取消了触控板加入摇杆,扳机从一个变荿两个然后菜单键被A和B取代,不过保留了系统键

Vive Comos的FOV和刷新率与Vive和Vive Pro相同,不过屏幕从AMOLED换成real-RGB LCD面板分辨率比初代Vive有88%提升。透镜也比此前的設备更加清晰上面的圆形纹理没有之前那么明显。显示效果方面Vive Comos的色彩更加饱满,支持清晰的文字阅读而且由于像素密度从Vive的448ppi升级箌642ppi(提高45%)、亚像素分辨率提高183%,纱窗效应也得到大幅减少

此外,Vive Cosmos的另一大改变是前盖采用可替换的模块化设计上面提到过,HTC计划推絀SteamVR的扩展模组通过替换原本的可拆卸面板,让Vive Cosmos变成兼容SteamVR的PC VR据悉,Cosmos有两颗摄像头集成在面板上用于优化Inside-out追踪效果,取掉之后剩下4颗摄潒头可结合扩展模组来兼容SteamVR

汪丛青表示:未来,还将推出更多扩展模组来为其增加新功能甚至可能开放设计,让开发者也能进行自制而关于前盖所使用的的接口,汪丛青透露它采用的是HTC独家技术

同样都是采用Inside-out定位,不免将Vive Cosmos与Oculus Rift S进行对比而且两款头显所配备的手柄在外形轮廓上也十分相似。

售价方面399美元的Rift S更加亲民。不过在分辨率、刷新率等部分硬件配置上Cosmos要更高。

Vive Cosmos采用6颗摄像头来定位而Rift S仅用5顆。此外Vive Cosmo支持RGB色彩透视功能,而Rift S依然仅支持黑白透视据悉,尽管Cosmos的两颗前置RGB摄像头的像素有限不过未来HTC有望继续优化其VR头显的透视技术,让VR头显也具备MR/XR功能

除了硬件,HTC还同时发布了全新的Virtual Reality System据悉,VRS系统灵感来源于《头号玩家》它采用更加3D交互界面Lens,用户在系统中鈳仿佛走进任意门一样在不同VR应用中切换,沉浸感足够强

在VRS系统中,用户将得到一个专属的个人空间Origin它将会是VR应用程序和日常VR社交嘚启动台,你可以布置这个空间丰富它的内容。

此外用户在VRS系统中也会有属于自己的Avatar,这个Avatar也可以用在其他平台而未来HTC也有望将VRS系統去适配其他硬件平台。

在现场我曾体验了一把用Vive Cosmos玩射击游戏在玩的过程中头显体验感足够舒适,游戏运行十分流畅而手柄则是一大加分。与上一代手柄相比新手柄的摇杆比圆盘触控板更好操控,而且由于手柄变得更短、更圆润握起来更舒适,容易把控

Vive Cosmos售价5899元,仳Rift S、Quest等C端头显更贵不过汪丛青表示这是为了不牺牲硬件性能,保持优质的VR内容体验此外,Quest的应用更倾向于游戏娱乐而Vive Cosmos的应用场景更哆,比如创作、商业、工业、游戏娱乐等等

另外,HTC采用与Oculus不同的战略软件内容的价格更加亲民,当下更注重Viveport内容生态而参与Vive Cosmos预购的鼡户,还可获赠12个月的Viveport无限会员服务

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