1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮顶视图绘制出一个矩形。
2、 接着鼠标右键单击图形,在菜单Φ选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】
3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标
4、 接着,鼠标左键在顶视图中选择矩形中的点,把顶点的位置改变
5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点把顶点的位置改变。
6、鼠标右键单击图形在菜单中選择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。
7、在透视图上可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮可以看到渲染的效果图了。
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布尔运算就行了,先做出门洞的形状模型然后移到要开门洞的位置,布尔一下就行了!
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先画一个矩形,把那个小勾去掉再画一个矩形
在样条线的线级别选中外面这个矩形用布尔把里面那个矩形伸出来那段剪了茬给个挤出命令就OK了
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最简单的是用布尔命令先建一个跟尺寸门洞一样的长方体,然后进行布尔……
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