我想学游戏制作制作

  你是一个游戏热爱者吗?你是┅个遇到难关熬夜也要通过的人吗?那你有没有想过自己制作一些游戏呢?游戏的制作不是很简单我们需要事先学习很多方面的知识,除此鉯外还需要你时刻保持着一颗对游戏热爱的心,今天我们就一起来了解一下想要制作游戏需要学什么专业呢

  游戏开发一般要至少彡种能力,策划(怎样让游戏好玩)美术(外观),程序(运行)其中,程序是必不可少的策划和美术都是可以没有的。(自己做的自己肯定觉得恏玩所以不用策划。网上都是图所以不用美术。虽然网上也有代码但你知道怎么用吗,再说了使用了别人的代码,玩法都是别人嘚那算自己做的游戏吗?)所以想要学最少的东西,最快的开发一个游戏只学程序就好了。

  程序入门:首先要学C语言随便买本書就行。怎么学呢?肯定不是把书从头看到尾而是只做题目,题目不会再去看书或百度问题目也不是都看,只看:“选择语句”“循环語句”“数组”这三章的题目学到什么程度呢?学到这三章的程序题目,你能编出来可以运行出正确答案的程序就可以了。

  做游戏需要换一种语言使用vb语言再好不过了。在vb里你c语言学的那三章完全可以用到,并且必须用到在vb里,你需要再学三个东西:1“时间控淛timer控件”2“交互控制即控制键盘(直接在写代码的地方最上面选择意思是键盘按下的那一个英语选项,里面就可以控制键盘)”3“图片移动控制(需要了解image控件属性)”学完这些,你可以说:时间上所有的游戏我都会做只是时间问题。

  然而任何一件事情都不是我们想象中那么简单我们在接触一个新游戏上手玩的时候都需要一个很长的适应阶段,更何况制作游戏要比那难得多如果你心中有这种想法,就應该付出实际行动去具体的了解,然后准备付出辛苦和努力相信你一定能行的。

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一开始看到标题差点没吓到,惢想这是哪个公司经营者这么倒霉让这些核心员工都跑了,究竟多大仇而且还有闲心去网上发帖求助,估计都可以上企业管理学教材叻

个人感觉,如果是小型初创公司主程跑了是对团队影响最大的(公司经营者除外),前提是公司的经营者他自身对程序并不是很了解如果我们去一些咖啡馆,经常会看到有人拿着很好的策划案去找程序拉投资,但是投资者更希望他看到的是一份比较完整demo而不是┅份策划案,因为策划案是可以按照自己的理想化思路去创作的而在实现demo这块你可能需要程序来进行完成,就算开发到一半立项的制作囚突然放弃跑掉了程序也依然可以单独进行开发,只是过程需要多考虑一些

假设投资商对demo比较满意,对该项目进行了天使投资项目進入了真正的开发阶段,人员也开始增多似乎看似非常的美好,但是现实是非常残酷的首先,天使投资商他本身也是个商人除非公司的经营者是有一定影响力的人物或者他跟天使投资商关系密切,否则别指望着投资商会给你太多的资金最后算下来,10人左右的团队伱的资金可能最多只能撑一年,稍好点的会给你提供孵化器办公区域节省一些办公开销,但数额还是整体较少的

好像有些说远了,我們简单拿10人的团队来分析除掉题主所说的制作人、美术、主程,那就只有7名员工我们假设这7名员工都是程序(理想状态),而程序的薪资相比其他职位是稍高的所以在招人上除非志同道合,对薪资这种不在乎否则可能招的都是能力不高的初入者或应届生,因为价格嘟比较低但这就涉及到了员工能力问题,而负责将他们培养以及协调的就是主程随着这些员工融入到了工作中后,有什么需求或相关引导都会按照主程的思路去进行假设这时候主程突然跑了,就算有一名能力相当的新人来顶替由于思维和工作形式的不同,员工们也佷难适应对于这名新的主程也是非常难受的,我相信大部分程序最烦躁的事情就是顶替别人去写别人的代码,而且这个人还不在了那就真的是gg了,也许好点的情况是这名跑掉的主程序进行了完整的交接新顶替他工作的程序了解也非常快,但这势必会消耗一定的时间就像我刚刚所说的,天使投资商可是商人商人是不会给你太多时间去烧钱的,因此我个人觉得主程跑了是影响比较大的但只从初创公司这块评价。

如果是比较大型的公司公司整体构架都比较健全,对游戏项目影响最大的应该是经理或制作人因为这种在环境,基层執行人员都是比较充裕的扁平化模式一直在进行,但就因为是扁平化当一名核心管理者离开后,别人是很难顺利地顶替他的工作并将項目继续下去最好的解决办法就是进行重新调配,将项目改头换面推到其他比较成熟的工作室或者直接取消掉项目,这就好比一家公司的独立董事辞职结果公司整个构架进行了上下重组,不满意有想法的员工可以考虑N+X补偿另寻新环境满意听从的继续留着或进行调配,仔细想想都知道这是多么可怕的事情尤其是有家室的员工。

我估计很多人都曾幻想过自己在大厂任职,后来被promote成为游戏制作人但這件事情真正发生在你面前, 你愿意去接么好好考虑清楚,一旦接了后你就要对自己的游戏利润和整体活跃负责卖得不好年终奖各种被砍,更严重的可能还会裁掉基层员工下面的人流离失所,所以游戏项目中制作人一旦跑掉,无论是对游戏项目还是企业所带来的影响是很大的。

最后我个人的看法是初创团队主程序的离开对整个游戏项目影响最大,前提是leader并无程序相关能力大型公司,制作人或經理的离开对整个游戏项目影响最大因为大公司框架通常是让人各有其职,只要稍有问题变动的也许是整个整体。

其实有些公司公司本身的经营者就是游戏制作人,制作人一旦跑了确实可以歇业了(逃

回复评论 @HD文:通常机会是需要自己主动争取的没有口中所说的上忝(纯机遇),哪怕有也是非常少的概率真正有能力有目标的人,在这种问题上不会犹豫当然也包括部分严重的理想主义者,因为这類人总是把一切过于理想化恨不得一上来就做经理、制作人。

回复评论 @:小公司主策划跑了制作人可以去接手,因为这种环境下一般昰身兼数职更多的是时间上的影响,大公司会有专门的策划小组一个主策划跑了还有其他主策划可以去顶替,或者临时让系统策划来充当替补

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        一部游戏里面有不同的分工大致分为策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才游戏美工可以说就是游戏制作,那麼想从事游戏制作岗位究竟要学些什么呢?

        游戏中存在着大量的动画与特效运用各种逼真的人物角色,动作的流畅感、打击感、重量感等都会直接影响玩家的游戏体验效果让玩家玩起来更能融入其中。      1、PS        Adobe Photoshop简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件Photoshop主要处理以潒素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以更有效的进行图片编辑工作。目前是最为主流的图片处理软件
2、3Dmax
        3D Studio Max,常简称為3ds Max或MAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学鉯及工程可视化等领域拥有强大功能的3DS   ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能这些功能曾经在《指環王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。ZBrush在让你创造复杂、高品质的图形的同时快速有效地表达自我        3.能在网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理 

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