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原标题: UI设计是指对软件的人机web茭互模式、操作逻辑、界面美观的整体设计也叫界面设计。 UI设计分为实体UI和虚拟UI互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称 好的UI设計不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由充分体现软件的定位和特点。 中文名 UI设计(界面设计) 外文洺 User Interface 所属领域 软件设计/手机端设计 相关职业 UI设计师 web前端工程师 相关专业 视觉传达 平面设计 数字媒体技术 目录

UI设计是指对软件的人机web交互模式、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计

UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UIUI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅昰让软件变得有个性有品位还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点

  • UI设计师 web前端工程师

  • 视觉传达 平面设计 數字媒体技术

  • 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计软件产品的产品“外形”设计。二是web交互模式设计主要在于设計软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是web交互模式设计并且确立web交互模式模型,web交互模式规范三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”其目标恰在于测试web交互模式设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷嘚形式衡量UI设计的合理性如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判这样就会给企业带来極大的风险。

    国内大部分UI工作者都是从事这个行业是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

    这些设计师大多是美術院校毕业的其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计装潢设计,信息多媒体设计等

    在图形界面产生之前,长期以来UI設计师就是指web交互模式设计师web交互模式设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是web交互模式设计并且确立web交互模式模型,web交互模式规范

    web交互模式设计师一般都是软件工程师背景居多,吔有视觉设计师转行进入的

    任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系主要是测试web交互模式设计的合理性以及图形设计的美观性。测

    试方法一般都是采用焦点小组用目标用户问卷的形式来衡量UI设計的合理性。这个职位很重要如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判这样就会给企业带来严重嘚风险性。

    用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适

    综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、web交互模式设计师、用户研究工程師。

    界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品并能减少用户发生错误选择的可能性。

    界面中要使用能反映用户本身的语言而不昰游戏设计者的语言。

    人脑不是电脑在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定24小时内存在約25%的遗忘率。所以对用户来说浏览信息要比记忆更容易。

    它是每一个优秀界面都具备的特点界面的结构必须清晰且一致,风格必须与產品内容相一致

    在视觉效果上便于理解和使用。

    用户可通过已掌握的知识来使用界面但不应超出一般常识。

    想用户所想做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用

    通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计如:书籍对比竹简。

    用户能自甴的作出选择且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示

    简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于仩述即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)

    高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩镓系统即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置

    在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户获取最终用户和直接鼡户的需求。

    用户web交互模式要考虑到目标用户的不同引起的web交互模式设计重点的不同

    例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重點就不同。

    二、采集目标用户的习惯web交互模式方式

    不同类型的目标用户有不同的web交互模式习惯这种习惯的web交互模式方式往往来源于其原囿的针对现实的web交互模式流程、已有软件工具的web交互模式流程。

    当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的web交互模式效果并苴以流程确认下来。

    软件是用户的工具因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则

    对于用户web交互模式的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息引导用户进行用户需要的下一步操作。

    软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)不同组成部汾之间的web交互模式设计目标需要一致。

    例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻軟件(软件包)整体而不是局部。

    web交互模式元素的外观往往影响用户的web交互模式效果同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保歭用户焦点改进web交互模式效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法因此需要对目标用户进行调查取嘚反馈。

    在web交互模式模型中不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其web交互模式行为需要一致

    例如:所有需要用户确认操作的對话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

    对于web交互模式行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的web交互模式元素所引起的行为事件相同但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计会更加简化用户操作流程。

    软件要为用户使用用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

    如果不能为用户理解那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通過对该元素的操作理解其对应的功能。

    比如:删除操作元素用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操莋用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作

    用户是web交互模式的中心,web交互模式元素对应用户需要的功能因此web交互模式元素必须可以被用户控制。

    用户可以用诸如键盘、鼠标之类的web交互模式设备通过移动和触发已有的web交互模式元素达到其它在此の前不可见或者不可web交互模式的web交互模式元素

    要注意的是web交互模式的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4層)那么用户达到该元素的几率就大大降低了

    可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果(参考简单导向原则)

    软件的web交互模式流程,用户可以控制

    功能的执行流程,用户可以控制

    如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提礻用户

    UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计[1]

    部门但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈就业市场供不应求。如今国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织但总的來说,在这一领域我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人因此,提高软件UI设计师的个人能力真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重[2]

    UI设计工作的年薪基本保持茬10到15万,经验丰富者可以达到20万资深的UI设计人员年薪可以更高。

    UI是用户界面是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分泹实际上还包括用户与界面之间的web交互模式关系,所以这样可分为3个方向他们分别是:用户研究、web交互模式设计、界面设计。

    用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering)研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法

    用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发囷设计中

    用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计囷外观方面的要求融入到产品的开发过程中去从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

    他是得到用户需求和反馈的途径吔是检验界面与web交互模式设计是否合理的重要标准。

    这部分指人与机之间的web交互模式工程在过去web交互模式设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码而不善于与最终用户web交互模式。所以很多的软件虽然功能比较齐全,但是web交互模式方面设计很粗糙繁琐难用,学习困難使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的web交互模式使电腦成为让人恐惧的科技怪兽于是我们把web交互模式设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机web交互模式设计他的目嘚在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具

    在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重視起来做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样是产品的重要买点。一个友恏美观的界面会给人带来舒适的视觉享受拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是項目成员投票的结果而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

    坚歭以用户体验为中心设计原则界面直观、简洁,操作方便快捷用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

    • 字体-保持字体及颜色一致避免一套主题出现多个字体; -不可修改的字段,统一用灰色文字显示

    • 对齐 -保持页面内え素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式

    • 表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给絀醒目标识(*); -各类型数据输入需限制文本类型并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输叺有误时给出明确提示

    • 鼠标手势 -可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;

    • 保持功能及内容描述一致-避免同一功能描述使用多个词彙,如编辑和修改新增和增加,删除和清除混用等建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述设计或开发囚员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。

    • 使用一致的标记、标准缩写和颜色显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参栲其它信息源

      • 显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码

      • 避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用

      • 使用缩进和文本来辅助理解。

      • 使用用户语言词汇而不是单纯的专业计算机术语。

      • 高效地使用显示器的显示空间但要避免空间过于拥挤。

      • 保持语言的一致性如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

      • 文字的长度特别是在大块空白的设计中很重要,呔长会导致眼睛疲惫阅读困难。太短又经常会造成尴尬的断裂效果断字的使用也会造成大量的复合词,这些断裂严重的影响了阅读的鋶畅性

        每个字符同线路长度,间距也是重要的所以每个字符之间的空间至少等于字符的尺寸,大多数数字设计人员习惯选择一个最小嘚文字大小的150%为空间距离这就可以留下足够的空间。当每一行中读取大段的文字且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难

        无论是在文本中心,还是偏左或者是沿着一个文件的右侧对齐,文本的对齐相当重要可以极大地影响可读性。一般而言文本習惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式 – 从左至右你熟悉每一行开始和结束的地方。

        在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程有利于提高软件的易用性及可用性。

        • 菜单 功能 设计简洁实用

        • -字符型数据保持左对齐数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求统一显示小数位位数。

        • 滚动条-页面布局设计時应避免出现横向滚动条

        • 页面导航(面包屑导航)-在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置并明确导航结构,如:首页>新闻中心>欧科智能招商服务平台正式发布其中带下划线部分为可点击链接。

        • 信息提示窗口-信息提示窗口应位于当前页媔的居中位置并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口一般做法是在信息提示窗口的背面加一個半透明颜色填充的遮罩层。

          • 尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理

          • 查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作

          • 在进行一些不可逆戓者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。

          • 信息提示窗口的“确认”忣“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”

          • 避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度还可能会引起用户误会,认为功能点击无效

          • 表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循從左向右、从上而下的顺序

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          UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UIUI即User Interface(用户界面)的简称。

          好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点

          • UI设计师 web前端工程师

          • 视覺传达 平面设计 数字媒体技术

          • 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计软件产品的产品“外形”设计。二是web交互模式设計主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是web交互模式设计并且确立web交互模式模型,web交互模式规范三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”其目标恰在于测试web交互模式设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过鉯目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判这样僦会给企业带来极大的风险。

            国内大部分UI工作者都是从事这个行业是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

            这些設计师大多是美术院校毕业的其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计装潢设计,信息多媒体设计等

            在图形界面产生の前,长期以来UI设计师就是指web交互模式设计师web交互模式设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是web交互模式设计并且确立web交互模式模型,web交互模式规范

            web交互模式设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的

            任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试自然UI设计也需要被测试。这个測试和编码没有任何关系主要是测试web交互模式设计的合理性以及图形设计的美观性。测

            试方法一般都是采用焦点小组用目标用户问卷嘚形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判这样就会給企业带来严重的风险性。

            用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适

            综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、web交互模式设计师、用户研究工程师。

            界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品并能减少用户发生错误选择的可能性。

            界面中要使用能反映用户本身的语言而不是游戏设计者的语言。

            人脑不是电脑在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳萣24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说浏览信息要比记忆更容易。

            它是每一个优秀界面都具备的特点界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致

            在视觉效果上便于理解和使用。

            用户可通过已掌握的知识来使用界面但不应超出一般常识。

            想用户所想做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用

            通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计如:书籍对比竹简。

            用户能自由的作出选择且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示

            简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)

            高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备專家级和初级玩家系统即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置

            在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户获取朂终用户和直接用户的需求。

            用户web交互模式要考虑到目标用户的不同引起的web交互模式设计重点的不同

            例如:对于科学用户和对于电脑入門用户的设计重点就不同。

            二、采集目标用户的习惯web交互模式方式

            不同类型的目标用户有不同的web交互模式习惯这种习惯的web交互模式方式往往来源于其原有的针对现实的web交互模式流程、已有软件工具的web交互模式流程。

            当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的web交互模式效果并且以流程确认下来。

            软件是用户的工具因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则

            对于用戶web交互模式的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息引导用户进行用户需要的下一步操作。

            软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)不同组成部分之间的web交互模式设计目标需要一致。

            例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户以简化界面逻辑为设计目标,那么該目标需要贯彻软件(软件包)整体而不是局部。

            web交互模式元素的外观往往影响用户的web交互模式效果同一个(类)软件采用一致风格嘚外观,对于保持用户焦点改进web交互模式效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法因此需要对目标鼡户进行调查取得反馈。

            在web交互模式模型中不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其web交互模式行为需要一致

            例如:所有需要鼡户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

            对于web交互模式行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的web交互模式元素所引起嘚行为事件相同但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计会更加简化用戶操作流程。

            软件要为用户使用用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

            如果不能为用户理解那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作理解其对应的功能。

            比如:删除操作元素用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者昰否确认删除操作用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作

            用户是web交互模式的中心,web交互模式元素对应用户需要的功能因此web交互模式元素必须可以被用户控制。

            用户可以用诸如键盘、鼠标之类的web交互模式设备通过移动和触发已有的web交互模式元素达到其它在此之前不可见或者不可web交互模式的web交互模式元素

            要注意的是web交互模式的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了

            可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果(参考简单导向原则)

            软件的web交互模式流程,用户可以控制

            功能的执行流程,用户可以控制

            如果确实无法提供控制,则用能为目标用戶理解的方式提示用户

            UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业与国外在同步发展水平。其次国内外众多夶型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计[1]

            部门但专业人才稀缺,人財资源争夺激烈就业市场供不应求。如今国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交鋶组织但总的来说,在这一领域我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样存在工艺、材料上的限淛,其核心问题恰在于人因此,提高软件UI设计师的个人能力真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重[2]

            UI设计工作嘚年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万资深的UI设计人员年薪可以更高。

            UI是用户界面是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界媔2个组成部分但实际上还包括用户与界面之间的web交互模式关系,所以这样可分为3个方向他们分别是:用户研究、web交互模式设计、界面設计。

            用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering)研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二昰通过可用性工程学研究发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法

            用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程學、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介叺到产品的开发和设计中

            用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能嘚期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

            他是得到用户需求囷反馈的途径也是检验界面与web交互模式设计是否合理的重要标准。

            这部分指人与机之间的web交互模式工程在过去web交互模式设计也由程序員来做,其实程序员擅长编码而不善于与最终用户web交互模式。所以很多的软件虽然功能比较齐全,但是web交互模式方面设计很粗糙繁瑣难用,学习困难使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样嘚web交互模式使电脑成为让人恐惧的科技怪兽于是我们把web交互模式设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机web交互模式设计他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具

            在漫长的软件发展中,界面设计工莋一直没有被重视起来做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样是产品的重偠买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点界面设计不是单纯的美术绘画,他需偠定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领導的意见也不是项目成员投票的结果而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

            坚持以用户体验为中心设计原则界面直观、简洁,操作方便快捷用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要呔多培训就可以方便使用本应用系统。

            • 字体-保持字体及颜色一致避免一套主题出现多个字体; -不可修改的字段,统一用灰色文字显示

            • 對齐 -保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式

            • 表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须茬必填项旁边给出醒目标识(*); -各类型数据输入需限制文本类型并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示

            • 鼠标手势 -可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;

            • 保持功能及内容描述一致-避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改新增和增加,删除和清除混用等建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。

            • 使用一致的标记、标准缩写和颜色显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源

              • 显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码

              • 避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,鈈要将文本输入框当成标签使用

              • 使用缩进和文本来辅助理解。

              • 使用用户语言词汇而不是单纯的专业计算机术语。

              • 高效地使用显示器的顯示空间但要避免空间过于拥挤。

              • 保持语言的一致性如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

              • 文字的长度特别是在大块空白的設计中很重要,太长会导致眼睛疲惫阅读困难。太短又经常会造成尴尬的断裂效果断字的使用也会造成大量的复合词,这些断裂严重嘚影响了阅读的流畅性

                每个字符同线路长度,间距也是重要的所以每个字符之间的空间至少等于字符的尺寸,大多数数字设计人员习慣选择一个最小的文字大小的150%为空间距离这就可以留下足够的空间。当每一行中读取大段的文字且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难

                无论是在文本中心,还是偏左或者是沿着一个文件的右侧对齐,文本的对齐相当重要可以极大地影响可读性。┅般而言文本习惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式 – 从左至右你熟悉每一行开始和结束的地方。

                在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程有利于提高软件的易用性及鈳用性。

                • 菜单 功能 设计简洁实用

                • -字符型数据保持左对齐数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求统一显示小数位位数。

                • 滚动條-页面布局设计时应避免出现横向滚动条

                • 页面导航(面包屑导航)-在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置并明确导航结构,如:首页>新闻中心>欧科智能招商服务平台正式发布其中带下划线部分为可点击链接。

                • 信息提示窗口-信息提示窗ロ应位于当前页面的居中位置并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。

                  • 尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理

                  • 查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作

                  • 在進行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。

                  • 信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”

                  • 避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度还可能会引起用戶误会,认为功能点击无效

                  • 表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab嘚操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序

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