多数手游用的操作方式是虚拟摇杆控制人物移动这篇文章就教大家如何制作一个简单的摇杆功能,效果图如下:
//制作就是简单的用了两个Image然后拖入精灵
一般地虚拟摇杆是放在UI层的。
所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController)再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。
在Unity面板调好脚本属性(如下图示例)然后将Image拖到脚本的Content属性里
我们可能还需要额外嘚公开变量放在MoveController里面,以便在Unity面板调用调试
这时候可以额外写多一个辅助脚本,间接访问MoveController从而让公开变量可以在面板调试。
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