Unity中摇杆网络重置会有什么后果所诉是什么

多数手游用的操作方式是虚拟摇杆控制人物移动这篇文章就教大家如何制作一个简单的摇杆功能,效果图如下:

//制作就是简单的用了两个Image然后拖入精灵

// 限制上层Image移动的朂大距离 //超过最大距离后让它等于最大距离 //松开鼠标左键回到原来位置
}

 一般地虚拟摇杆是放在UI层的。

所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController)再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。

15 //计算摇杆块的半径 = 摇杆的宽的一半 25 //如果超出摇杆范圍 34 //表示正在移动摇杆 44 //当结束拖动时 51 //表示停止移动摇杆

在Unity面板调好脚本属性(如下图示例)然后将Image拖到脚本的Content属性里

我们可能还需要额外嘚公开变量放在MoveController里面,以便在Unity面板调用调试

这时候可以额外写多一个辅助脚本,间接访问MoveController从而让公开变量可以在面板调试。

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