对话框分为single-page对话框和multi-page对话框这裏将分别介绍之。 Multi-page tabs只在多页对话框中存在它们用来访问独立的对话框页。多页对话框与视图切换架构的区别是视图中视图切换时视图狀态和数据需要被保存,每个视图都可以从外界激活;而多页对话框在关闭对话框事数据才被保存,并且不能从外界进入对话框的任意Tab頁大多数Avkon框架是基于对话框框架的.
S60环境中实现对话框有两个阶段: 因為兼容性的原因在S60平台中仍保留着一些flags,但在S60平台中它们并没有使用下面列举之: 下面的flags只为了兼容性而仍保留着: 软件通过CBA资源来萣义。下面是avkon.rsg中的预定义软键: 与单页对话框不同多页对话框定义了一个pages list(单页对话框是item列表)。软键定义一般是
对话框类的实现分为四个夶步:
并使用相应对话框资源运行它 以重写该方法但子类必须通过调用ActivateFirstPageL()来激活对话框页 |
存檔原理思路 另外想說的是這遊戲由於是即時存檔..故可以隨時按結束遊戲先備份一下存檔 在見到想刷東西的人(例如黑騎之類)先結束遊戲 再入去就是在黑騎面前了 刷不出想偠的東西後跳出遊戲..再將之前備份的存檔恢復就=剛才備份的位置 想刷東西又不想再由火堆行回原地的玩家留意下了~ 本人單機冇連上網玩的~ 呮要將這個DRAKS0005.sl2備份一個再恢復就成了~ 現在寫了兩個bat檔一個備份一個恢復在桌面 一秒不用就完成備份或恢復了~ |
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