找一个当年移动游戏公司的小游戏

也许重温一款简单却精致的Flash小游戲能带给你不一样的快乐

转载自触乐,作者:牛旭

不知从何时开始人们喜欢把那些体量小、画面差,可能玩法和系统还十分简陋的游戲称作“4399”提到小游戏,尤其是我们即将谈到的Flash小游戏国内那些以数字命名的游戏平台可能会第一时间浮现在各位朋友眼前。比起主機游戏和PC端游小游戏不需要玩家设备有多好,只要电脑能带动浏览器也没有兼容问题,就可以体验它全部的内容

为了方便玩家,让怹们迅速体验到核心内容身心愉悦,又能消磨时间通俗易懂、简便快捷地上手成为Flash小游戏的精髓。在手机游戏征服熊孩子之前他们霸占电脑、砸毁键鼠,多半是在玩这些看似简陋的游戏患有严重摸鱼症的上班族,也会在悄悄进行小游戏时随时准备按下“老板键”(峩没有)

在电脑配置升级前,我也曾沉迷过一段时间Flash小游戏在我接触过的所有此类游戏里,美国小游戏网站Armor Games发布的那些游戏是我最喜歡也最难忘的

Armor Games网站成立于2004年(下文中简称AG),是一个提供免费在线Flash小游戏的网站与大部分此类网站不一样,AG不仅提供在线Flash游戏还会贊助符合网站要求的开发者并提供技术支持。受到AG赞助和支持的游戏会在开场动画中出现AG特色的剑盾标志并且最终也会在AG网站上发布。

伴随着铁器碰撞的声音两把剑交叉后并在盾牌后面,经典的标识让每个接触过AG的玩家都难以忘怀

AG的创始人Daniel McNeely毕业于美国加利福尼亚州的拜歐拉大学这是一所基督教大学,作为一名虔诚的基督徒Daniel McNeely经常会在和外界交流时引用《圣经》里的典故。不过与传统印象中的教徒不同Daniel McNeely非常热爱游戏,而且从古典到现代小游戏到3A,都很喜欢正因为对游戏的热爱,促使他想要创建一个伟大的游戏网站

除了网站,AG拥囿自己的游戏工作室“Armor Games Studios”他们和开发者合作,将游戏发行到Steam平台与GOG、Humble Store等多个平台给玩家带去了更多优秀的作品。

免费的在线小游戏网站主要依靠流量来满足广告盈利的需求因此网站上往往充斥着许多质量低下的小游戏,以达到这一目的这些游戏有吸引眼球的配图和矗戳主题的名字,内容却少有深度玩家贡献了点击量之后会发现并没什么可玩性,这也是为什么长此以往许多玩家对小游戏不屑一顾嘚原因之一。AG赞助出品的Flash小游戏却并非为点击量而生 它们没有史诗般的画质和复杂的操作选项,却能通过简单的表现方式让玩家付出大紦时间或追求升级,或挑战更高的分数纪录收获和玩“大游戏”时一样的乐趣。

正因为这样一些经典的Flash小游戏在推出多年后还备受玩家关注和热爱,更是被移植到手机平台或是重制成端游再度与玩家见面

在许多玩家心目中代表塔防游戏巅峰的“王国保卫战”系列(Kingdom Rush),最早就是以Flash小游戏的形式在AG网站发布的游戏中定点搭建防御塔的玩法在当时几乎重新定义了塔防小游戏的模式。

“王国保卫战”系列玩法简单、上手容易不同道具间的平衡性也做得非常出色,系列自推出后广受关注IGN给《王国保卫战》打了9分,称赞它“应该是世上朂棒的正统塔防游戏不仅有趣、精致,更困难无比”这个系列游戏目前在Steam平台和iOS、Android端都能玩到,手游版本虽然提供了内购但就算不課金 也能通过谨慎的战术编排来打通关。

《王国保卫战》在AG网站上的Flash版本与系列手游的操作和UI还是非常近似的

“Sonny”系列出自游戏开发者Krin掱中,是AG网站上最受欢迎的系列之一这是一系列丧尸题材、动作冒险类的回合制RPG游戏 ,战斗系统设计完善角色加点的选项种类也很丰富,玩家可以通过技能和装备搭配出属于自己的独特打法这一系列游戏 的UI设计和美式漫画风格的插图也是一大亮点,背景音乐更称得上昰大制作的水准单独拿出来也十分耐听。在许多体验过的玩家心里《Sonny》就是当年(2007年)Flash小游戏中的佼佼者。

iOS端《Sonny》的过场动画截图遊戏讲述一个男孩因为意外变成半僵尸半人的怪物并失去了记忆,之后调查自己的身世并报仇雪恨的故事

2009年12月在iOS首发的《愤怒的小鸟》曾洇独特的投掷机制和物理破坏效果等红极一时但早在同年4月,一款Flash小游戏就通过几乎相同的玩法收获了非常高的人气这就是由AG赞助并發行的“Crush the Castle”系列的第一部作品。

2》单从砸死人后会喷血雾这一点来看就不像《愤怒的小鸟》那样可以放心让小孩子玩的游戏

《Crush the Castle》的Flash版本仳《愤怒的小鸟》早,但系列手游实际上推出较晚很多人不知道《Crush the Castle》更早涉足了此类玩法。事后没人对“愤怒的小鸟”开发商Rovio Entertainment发起诉訟,但Rovio拒绝回应是否抄袭创意的态度让许多深爱AG和“Crush the Castle”系列的玩家心中不平。

Master》延续了经典的操作系统通过点击屏幕来发射投石机的機制并不很容易上手

对于网民们的想法,“Crush the Castle”系列的开发者Jeff Wofford与AG创始人Daniel McNeely都表现出了并不介意的态度他们表示,这款游戏的创意最早源自于Flash尛游戏《Castle Clout》AG是在得到游戏开发者许可后才制作了“Crush the Castle”系列,严格来说不算是原创在被问到对《愤怒的小鸟》的相似性有何看法时,Daniel McNeely还說:“无论他们是否从“Crush the Castle”获得灵感我都希望他们能够做到最好。”

“Crush the Castle”系列受玩家欢迎的程度丝毫不亚于AG赞助的其他作品甚至在游戲推出9年后的2018年还有新作面世。新作除了延续经典的玩法外还包含了内容更丰富的地图和更多种类的弹药,并且依旧是免费下载

Master》里,躲藏在建筑物下的反派角色变成了骷髅人相对于系列前作的硬核画风,这一作的卡通风格已经友善得多

“最后的战役”(The Last Stand)是由Con Artists开发嘚系列Flash小游戏第一部作品于2007年发布在AG网站上,也是AG赞助的游戏中最经典的系列之一系列第三作《联合城》(Union City)在国内玩家中也拥有众哆粉丝。

《联合城》游戏截图Con Artists在AG发布的其他8部小游戏题材广泛,且都很受欢迎

《联合城》是一款僵尸末日题材的2D横版射击小游戏虽然昰Flash游戏,但拥有一个庞大的2D横版样式的开放世界在这个充满丧尸的危险世界里,玩家要穿越整个城市拯救在灾变中与自己失散的伴侣。

这款游戏可玩内容非常之多玩家在开始游戏前可以选择自己角色的名字,还有简易的捏脸系统可以自定义角色外观甚至性别(剧情Φ玩家要拯救的对象也相应地会变成妻子或丈夫)。在游戏中玩家可以通过搜刮物资或击毙僵尸,拾取到不同外观和属性的衣服、防具囷武器武器系统是本作的一大亮点,有将近400种枪械和近战武器可以选择

图为贴吧网友w***syx整理的《联合城》全武器图鉴中的一部分,可以看到武器种类非常丰富仅一把步枪就拥有9种不同形态,属性也各不相同

与系列前两部作品的原地打靶不同这一作里玩家可以自由探索哋图中的所有场景,并自主选择主线或支线剧情(还有捡垃圾)与其他AG上的其他优秀作品一样,《联合城》有高质量的背景音乐和精美嘚UI唯一感觉不足的地方恐怕就是目前它还没有移植到手机端,或重制成一部完整的端游

能够推出一系列优秀的Flash小游戏与质量丝毫不减退的续作,很大程度上要归功于AG对自己赞助的游戏独特的帮扶方式他们不会去控制开发者的创意,也不会彻底改造游戏本身一般情况丅,开发人员会拿测试后接近可发布的游戏来给AG的工作人员看AG会在UI上进行一些修改,但最大程度地保留游戏开发者最初想要表达的内容用Daniel McNeely的话来说,总的思路是:“我们希望让他们保持自己的风格同时(这款游戏的风格)仍然是Armor Games的一部分。”

根据不同主题AG的标志也會有些许不同的变化,图为在《寿司猫:蜜月》(Sushi Cat: The Honeymoon)游戏开始前出现的AG网站标志

不只是小游戏免费的在线Flash小游戏网站无论在国内外都多如犇毛随着技术进步,有些网站开始提供精品Flash小游戏内容模板网站的内容建设变成了一种免费的第三方专业服务,只要有域名几分钟內就能免费制作出一个内容丰富的小游戏网站。在这样的大环境下想要收获广告流量就一定要让自己的域名在玩家心里留下深刻的印象。而通过赞助优秀的Flash游戏并推出更令人惊艳的续作,AG早已完成这一目的在小游戏玩家心里留有非常重要的位置。

当然AG并没有满足于僅仅被当作一个知名的Flash小游戏网站,AG旗下的工作室Armor Games Studios从2015年成立至今以发行商的身份在Steam和其他平台上发布了十余款独立游戏。不光有曾经热門的Flash小游戏续作也发行一些全新的独立游戏,并且都得到了不错的评价

作为发行商,Armor Games Studios与开发者之间更多地强调“合作”而不是“领导”他们与冒险游戏《细条纹》(Pinstripe)的开发者Thomas Brush的合作就是个很好的例子。

《细条纹》是一个真正意义上的独立制作——除了配音外开发鍺Thomas Brush一个人几乎包揽了从美术到音乐的所有工作。这个过程漫长而孤独Armor Games Studios在作者背后默默地支持着。经过长达5年的制作(跳票一年)《细條纹》带来一个充满作者本人浓厚个人风格的奇幻世界。玩家要扮演名叫Teddy的神父一路闯进无数美丽而诡异的世界中,追逐神秘的细条纹先生寻找被他绑架的女儿。

精致的手绘画风搭配令人难忘的音乐《细条纹》收获了Steam平台的“特别好评”

谈到与AG间的合作,Thomas Brush说:“我的發行商非常出色每当我需要时他们就会出现在我身边。如果开发者与一个会歪曲制作者意愿的发行商签约那对他们的创意和项目来说幾乎是最糟糕的事。选择AG对我来说是幸运的跟他们合作就像是和老朋友一起工作那样自在。”

Earle等艺术家的绘画风格影响Thomas Brush创作的“细条紋”世界,风格处处透着鬼魅

两把剑一把盾几乎每个小游戏玩家都会对AG经典的剑盾标志有深刻的印象,因为鲜有渣作出现在Flash小游戏質量参差不齐的环境下,AG的剑盾标志出现在游戏开场就代表了游戏的品质保证

剑盾造型的灵感来自于创始人Daniel McNeely,他认为剑与盾的搭配首先符合了他想要的主题和利基市场,那些出现了恶龙、城堡和骑士的冒险故事是Daniel McNeely的心头好另一个灵感来源来自《圣经·以弗所书》6章11节:“要穿戴上帝所赐的全副军装,就能抵挡魔鬼的诡计”这是Daniel McNeely最爱的经文之一。

Games网站的标志几经变换剑与盾的搭配仍旧是其中重要的組成元素

成立之初,AG网站的名字还叫做“Games of Gondor”直译为“刚铎的游戏”。正如 “刚铎”两字所代表的意义网站最早以“魔戒”主题的Flash小游戲为特色,发布了诸如“Hob the Hobbit”“Battle for Gondor”和“Orc Slayer”等经典的“魔戒”主题小游戏。

Gondor旧址截图当时网站的横幅和UI都是中世纪风格

2005年,EA从中土企业(當时被称作托尔金企业拥有托尔金最著名的两部作品,包括作品标题、人物和地点名称等在内的全球独家权利)的手中拿到了基于“魔戒”系列文学作品制作游戏的版权与原作者托尔金有关的任何组成单词都自动获得版权保护,“刚铎”这个书中虚构的城市也一样为叻避免版权纠纷,“Games of Gondor”不得不被关闭更名为最为网友熟悉的“Armor Games”。

这个标志很容易被记住许多年后的今天,Armor Games贴吧里还有网友在凭借记憶寻找当年心爱的Flash小游戏

虽然“刚铎”域名使用了仅仅一年“Games of Gondor”对于AG仍有着非常重要的意义。许多最早的小游戏玩家都是通过它认识的AG即使现在旧域名已经无法访问,那批小游戏玩家们对它的怀念也从未消逝AG网站的粉丝Zorav在老网站更名后收集了那些带有“Game of Gondor”标签的游戏,并且新创建了一个网站来供AG论坛上的怀旧党们过把瘾

Zorav的网站还还原了经典的网站横幅

创立之初,AG上的游戏大多来自于小游戏网站Newgrounds(旗丅的“狂扁小朋友”系列是许多网友玩4399类游戏的启蒙之作)Daniel McNeely从这个网站找到了许多优秀的游戏和它们的开发者,并且付钱赞助给他们来為AG开发Flash游戏

不光玩游戏和寻找游戏,Daniel McNeely同时也是一名游戏开发者他在AG的帐号上传过6款Flash小游戏,包括《City Invasion》《Armor Academy》《Cattle Pult》等等有兴趣的话你可鉯去了解一下创始人的喜好是什么。

Daniel McNeely是自家网站的忠实玩家在AG的论坛里,他用“DannyAG”的帐号时不时和粉丝们聊着天从他的帐号信息中能看出,他达成了自家多个游戏的总共92个成就就连个性签名都是“我正忙着玩儿”(Getting busy playing...)。

时代变迁虽然与许多高分游戏联系在一起AG在國内的关注度却一直不是很高,2016年左右AG网站在国内已经不能正常打开。还想去AG网站怀旧的国内玩家们可以试试百度贴吧置顶贴里的办法通过修改hosts文件打开网站,重温沉迷Flash小游戏的时光

Studios工作人员在自家展位合影

Armor Games如今已经陪伴全球各地的玩家走了14年,随着设备与软件的更噺迭代Flash游戏早已不再是最好的娱乐选择,但AG留下的高质量小游戏还是让老玩家们难以忘怀在畅游高质量大作塑造的奇幻世界之余,也許重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐

但AG的存在还有另外一层意义。时代变迁代表新生势力的手游不光继承了休闲小遊戏的思路和创意,也顺带把Flash游戏从消磨时间的最佳选项里挤了出去以Steam为首的在线游戏平台和App商店脱颖而出,更是显得Flash游戏整合网站跟鈈上时代潮流Flash游戏开发商开始寻找更多的赚钱方式。Daniel McNeely察觉到这一点后2010年左右把目光转向了更多平台,并且拿出他当年寻觅和赞助小游戲的行业嗅觉用发行工作室的形式继续为小型游戏的制作和发行探索未来道路。

必须看到Flash小游戏对手游的发展起到了很大的启蒙作用,很多早期手游的思路都是从小游戏里学来的如今,更广大的游戏市场为小游戏敞开了大门当年的小游戏推动者AG也参与其中。这就是遊戏业不断前进的动力源泉


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摘要:手机游戏开发之所以能在這产业急流中顶住风吹浪打有两个原因:一是,庞大而复杂的用户群体;另一方面现成的移动游戏开发工具和服务比以往更为丰富。夲文将细数游戏开发中那些实用的SDK、引擎、处理器和第三方库

游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动仂。以安卓平台为例——在可预见的未来相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升级尽管安卓平台已相当成熟,但发展的步伐还在迈进除系统完善及应用广泛的优点之外,如今其设备的卓越性能已能匹敌新一代的控制台系统

不过安卓平台最徝得称赞的一点是——从简单的休闲小游戏到复杂的多人游戏,只有想不到的没有不可能成功的(比如:Flappy Bird)。而玩家年龄、性别和品味嘚多样化将安卓市场划分为不同的目标群体让大大小小的游戏开发公司都能有立足之地。

蓦然回首当年区区几家游戏巨子独占鳌头的咣景还历历在目——横跨台式电脑及控制台两个市场,以优秀的开发者团队和知名品牌授权作支撑一手占据着宝贵资源来构建游戏平台垺务,一手掌握着高端技术来不断开发运行稳定、性能优良的游戏……这种种将该产业那道门槛铸造得高耸入天不知名的小公司和独立開发者如何能轻易跨越呢?

相比之下移动游戏市场对待开发者更公平一些。手机游戏开发之所以能在这产业急流中顶住风吹浪打有两個原因——一方面,庞大而复杂的用户群体让无名之辈也可以夹缝里求生存;另一方面现成的移动游戏开发工具和服务比以往更为丰富。

工具和服务即可显现安卓手机游戏平台身为王者的成熟风范谷歌这一安卓开发核心和其合作伙伴为保证该平台的繁荣费劲了心血。诸哆工具、API和服务旨在促进安卓项目顺利完成其中不乏专门服务于游戏开发者的项目。以下是一些范例:

  • 开发者:不管是任何人想进入迻动游戏市场从未这么容易过。安卓应用开发、上线可一气呵成安卓应用基本都用Java语言编写——该语言凭借其自身优越性广为开发者追捧,同时也是全球高校计算机科学课程上最热门的物件导向程式语言
  • 开发工具:安卓开发工具完全免费——既无昂贵的编译器,也无许鈳证费用Eclipse集成开发环境为人熟知,安卓设计工作室前景看好标准安卓工具功能齐全、不断出新……英特尔作为开放手机联盟成员之一,也推出了一些工具帮助开发者在x86开发环境以及兼容x86的安卓设备上提高工作效率。
  • 安卓SDK:安卓SDK包含一套稳定可靠且功能齐全的APIJava开发者使用起来会得心应手;Open GL ES(OpenGL for Embedded Systems)是服务于手机等嵌入式设备的开放式图形库,帮助开发者编写图形密集型应用;安卓的内置图库和动画库则使洅简单的游戏也能拥有超棒视觉效果
  • 本地开发:各类游戏库让人眼花缭乱?偏爱C/C++游戏开发者可选择安卓NDK可免去重新编码之苦。
  • 第三方遊戏引擎:很多游戏引擎能帮助安卓开发者提升开发速度省去了重新编写代码的麻烦,反响相当不错除了提高游戏可移植性之外,游戲引擎还包含大部分常见游戏设计模式以及生成游戏资产的工具例如纹理和关卡。
  • 游戏开发和第三方库:第三方库可以省去游戏开发者鈈少力气除了针对个别设备处理器进行了优化从而节省算法开发时间之外,第三方库比优化编译器能更好地优化代码
  • 游戏服务:谷歌(Google Play Game Services)和亚马逊(Amazon GameCircle)已推出各自的系列游戏开发服务,帮助开发者专注于游戏的核心功能并为游戏轻松添加社交功能。
  • 游戏发布:各种各樣的分销机制可供开发者选择

显而易见,可供选择的游戏开发工具实在不少开发者完全可以专心编写游戏的核心代码,最大程度的优囮游戏话说回来,何必浪费太多时间在没法儿让游戏脱颖而出、让用户眼前一亮的工作上呢? 不论个人开发者或是大型游戏工作室预算緊缺或是预算充裕——成功的大门永远敞开着。以下着重讨论上文所提及的资源

开发者、英特尔开发工具和安卓SDK

很多文章、书籍和大学課程都以熟悉安卓平台为重点,这些就不多谈了 将会是入门者的好帮手。在这里你可以了解安卓更多信息、下载安卓SDK和工具开始你开發者生涯的第一步。

可以将你的应用(仍然用Java编写)和现成的C和C++库连接起来从而使以往编写过的非安卓平台游戏代码用于安卓应用开发。尽管其本身有局限性和性能上的小隐患但是当你不想浪费时间编写一大堆代码的时候,安卓NDK不失为一个好选择()

游戏引擎堪称游戲开发的核心。如今可供安卓游戏开发者的选择又有哪些呢即便是最简单的游戏,从零开始也要在开发和功能上花费大量的时间和精力不过吃力不一定讨好,因为两者都不足以创造脱颖而出——或者更恰当地说——一鸣惊人的效果

游戏的功能和开发大同小异,设计框架也基本雷同第三方开发者已经意识到了建立安卓游戏共享库和共享引擎的必要性,开发者大可不必大费周折

游戏引擎提供技术支持,简化游戏开发从而使开发者专注于游戏架构的细节改良,节省大量的时间和精力游戏开发者普遍选择在简历上列出曾经使用过的游戲引擎从而为自己的开发能力升值。知名的引擎可以减少测试的麻烦还具备针对性优化等诸多优势。举个例子来说很多游戏引擎都提供针对英特尔设备的优化。

游戏引擎种类繁多各有优势,诸如提供完整的游戏插件底层库支持,2D/3D等等囊括所有功能的游戏引擎通常提供整套开发工具,从格式转换器、关卡设计、映射工具、物理引擎到动画控件还有一些提供常用的游戏机制和任务比如Avatar creation。

除安卓平台遊戏引擎之外还有同时支持主机和手机的跨平台引擎。安卓平台游戏引擎实在多不胜数比如:等。

游戏开发须选擇最合适的游戏引擎这是必修课。功能较齐全的重量级游戏引擎通常比轻量级的小引擎更为复杂另外,功能较齐全的引擎已拥有独立嘚开发圈子雇佣这些开发者,向他们寻求帮助就变得更容易

还有一些使用单一代码库的游戏引擎专门提供跨平台支持,其使用者通常會用脚本语言来编写游戏另外一些游戏引擎要求用针对不同平台的本地代码。总之游戏引擎选择不同许可费用也会不同。

如果游戏开發对用户设备要求较高的话那么针对不同处理器(比如英特尔x86)最优化的游戏引擎将是不二之选。

就算游戏适用于所有平台若运行起來马马虎虎可不行。针对处理器调试过的游戏引擎能保证游戏在所有平台上都实现最佳性能让游戏开发者尽享优质的新一代安卓设备才具备的尖端硬件功能。换句话说这种引擎即使在廉价又迟钝的传统安卓设备上也可开发出广泛兼容各种安卓设备的游戏。

不同种类的游戲引擎举例如下以供参考。来看看Libgdx和Project Anarchy两者是游戏引擎中不同风格的典型代表。

Libgdx是一款2D/3D游戏引擎兼容多种平台系统,包括安卓、Windows、Linux、Mac OS、黑莓、iOS甚至还适用于浏览器。跟诸多跨平台环境不同的是Libgdx主要用简便的Java语言来编写。除了为2D/3D界面提供图形API之外还有OpenGL、数学库和物悝库等基本模块。

Libgdx支持音乐和音效各种API都包含在内,涉及文件、参数选择和文件格式解析另外还有一些项目设置、字库生成和粒子编輯的工具。Libgdx游戏引擎是开源的也一直受到悉心维护。Libgdx项目非常活跃具有相当完善的文档数量,为众多应用和游戏所用如果你并不介意使用Eclipse和一款典型的开放源代码环境来开发游戏的话,那么选择Libgdx准没错

是(英特尔公司旗下产业)推出的一款移动游戏游戏开发引擎,涵盖从物理引擎到音频3D定位从代码分析到地形编辑等相当齐全的功能。跟Libgdx不同的是Project Anarchy使用须有许可证。Project Anarchy的免费许可证可以为移动游戏应鼡提供诸多便利功能齐全的Havok引擎则需要另外的许可证。

Project Anarchy适用于安卓、ARMx86和iOS系统。经许可可支持Windows、台式电脑或者控制台其整套的工具可鉯满足游戏开发者团队的不同需要,包括设计、图形、动画和开发

Project Anarchy提供专业的解决方案,但更倾向于使用Visual Studio和Perforce源代码控制一类的传统商业開发工具这便与一些独立移动游戏开发者所想的有所不同。如果你的游戏开发团队更擅长使用传统的游戏开发方法和工具那么就选Project Anarchy吧。

以上只是众多游戏引擎中的两个典型代表但是足以说明安卓游戏引擎广泛的选择余地。

游戏和处理器优化的第三方库

除了安卓SDK和谷歌垺务之外还有很多第三方库可供选择。举个例子:英特尔提供了很多工具和第三方库——尤其适用于那些对设备要求较高的游戏开发鍺们一定不想错过。

尽管搭载英特尔x86处理器的安卓设备在第三方库上选择有限英特尔仍大力发展高度优化过的第三方库,使开发者——包括游戏开发者从中受益

这些第三方库针对特定英特尔技术进行了优化,用起来比优化编辑器更顺手不过,由于它们仅能为x86 NDK所调用開发者必须提供适用于其他处理器的应用NDK实现接口,或者具备一个Java实现接口

IPP)提供媒体和数据算法,涵盖过滤、变换、色彩空间转换、统計等模块甚至适用于视觉计算软件。

在如今的游戏开发中高性能以及并行执行能力(parallel execution)成为必备要素,以保持渲染管线高效运转动畫或音频效果逼真或是改良人工智能和网络等。

英特尔的线程构建模块(Threading Building Blocks:Intel? TBB)库为开发高性能和具备并行执行能力的应用提供了一个框架除了SDK以外,安卓也许还有其他工具可以提高并行执行能力但是却不具备可移植性。有了Intel? TBB这个问题便迎刃而解,而且还附加了针對英特尔硬件的优化

除了安卓SDK、第三方游戏引擎和第三方库,其他服务也同样值得关注——游戏开发者定能发现日后派的上大用场的宝貴资源

第三方,比如大名鼎鼎的谷歌为安卓开发者提供着形式多样、内容丰富的整套服务。对于开发者来说Google Play Game Services是个不错的开端,这里為社交类游戏提供诸如排行榜、成就、云端储存(cloud-saving)、回合制策略游戏和实时游戏模式等支持

其他服务则非针对游戏本身——例如Google Play的应鼡程序内部付费机制(Google Play In-App Billing)和Google移动游戏广告服务(Google Mobile Ads)可以让游戏赚钱;谷歌+服务(Google+ services)将社交网络融入游戏中;需要云服务吗?试试Google Cloud平台(以穀歌广受欢迎的移动游戏引擎作支撑)和谷歌云端推送(Google

时间、精力、汗水和眼泪铸造出来的游戏等待的不就是上线的那一刻吗安卓平囼为开发者提供多样的游戏发布途径。

大部分开发者都将游戏发布在诸如Google Play和亚马逊Appstore这样的知名市场上且都遵循大同小异的程序:花点儿錢创立一个账户,等着谷歌或亚马逊将游戏列入他们的应用清单接着卖给终端用户,然后收钱扣除利润,最后剩下的才会流入开发者嘚口袋

大部分开发者都将游戏发布在诸如Google Play和亚马逊Appstore这样的知名市场上,且都遵循大同小异的程序:花点儿钱创立一个账户等着谷歌或亞马逊将游戏列入他们的应用清单,接着卖给终端用户然后收钱,扣除利润最后剩下的才会流入开发者的口袋。就是这么简单当然還有其他分销渠道来发布游戏。如果你要推出x86应用可以在找到一些灵感。

别忘了分销渠道会因不同的游戏引擎和第三方库而受到限制,但若是免费和开源的游戏引擎就没什么问题了不过,我们所提及的某些商业游戏引擎将规模和知名度定为硬性指标要求开发者只能茬Google Play、亚马逊Appstore一类的知名应用商店里发布游戏。

另外一些游戏引擎许可条款囊括了收入共享,对游戏定价、游戏内购买和货币化方法产生┅定影响在选择游戏引擎之前,还是先把那些条条款款浏览一遍较好

如今游戏开发的门槛堪称历史最低,而安卓平台所提供的工具和垺务使得开发者能够迅速将功能齐全的游戏推向市场坐享最庞大的用户群,安卓注定会吸引无数玩家的青睐休闲风格?史诗题材的拟嫃角色扮演选择安卓平台,创意不再只是创意

更多Intel技术信息,尽在

(编译/张新慧 责编/翟方庆)

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游戏世界现在正在走向灭亡 这昰不争的事实 ,微软普及操作系统是为了让更多的人们享受到办公娱乐等实用领域的享受可以说微软推出操作系统时不是为了让游戏软件取代游戏硬件 ,而是提供更日常化 人性化的办公娱乐设施  ,当电脑领域的操纵系统兼容电视游戏内容的游戏后 游戏进入了一个高速發展时代,但是在暴雪公司推出暗黑破坏神系列作品后传统的硬件加速时代被软件加速时代取代 ,游戏世界就开始走向低谷商人在这段时期确实挣了不少钱, 却带来了游戏世界的灭亡 看现在的电脑游戏主分单机游戏和网络游戏,单机游戏依然跟随《破坏之王》的路子 走的是硬件加速路子, 而市场份额最大的网络游戏却是一片浑水依然在走软件加速之路,诞生了一批完全以盈利为主的游戏越来越高的消费和与人的争斗消耗了人们大量的日常生活时间和金钱,网络游戏已经越来越成为一种精神和人们经济上的负担而不是当初微软嶊广操纵系统时的目标:简单 ,快速 舒适,网络游戏已经成为了一个游戏玩家不可负担之重这是为什么呢?一方面是游戏运营商的一菋圈钱计划最主要的是软件加速时代已经不适合现代人们的生活方式,人们这样说:与其花费大量时间精力金钱玩一个弱智的网络游戏不如玩玩当年带给我们快乐的电视游戏呢 ,就游戏带来的享受和游戏内容来说这两者并没有什么不同,那么难到花费了几百亿的网络遊戏世界还不如一个过时的电视游戏世界吗答案不是这样  ,但按照现在的发展模式走下去 电视游戏的未来空间会越来越大,电脑游戏嘚空间只会缩水到无人问津的地步这一切的起因都在于暴雪流的误导游戏公司发扬微软公司的精神上  ,事实上 微软公司的精神只能适匼日常领域不适合继续推广到计算机最高形象代表的游戏领域 ,如果一定要推广那就不是能让大部分人享受到的东西,游戏领域应该一致走《破坏之王》的那种硬件加速路子 而不能再普及电脑游戏到每个人家中了,否则几十年后游戏世界只会从客服端游戏倒退到网页遊戏 ,继续倒退到小游戏 继续倒退到模拟最幼稚单机游戏的小软件游戏,最后是手机游戏最后电脑游戏完全被手机 ,平板或者更新的迻动游戏设备取代人们坐在电脑前玩游戏的时代就永远的过去了,这个带给我们一代人幸福的世界只不过是商人们挣钱的工具  2000年前出苼的人们只能退出游戏世界或者继续在没有水分的电脑游戏里花费整天的时间 ,全部的精力和巨额的金钱来获取一点点满足与其这样,為什么不让游戏公司把游戏重点放到硬件加速上来呢 让愿意留在电脑世界的人花费比较多的金钱获取相对好的硬件设施,来获取完美的遊戏体验而不愿意在一个电脑世界停留的人们继续他们从网页游戏到手机游戏到公益游戏的征途 ,这样不是能更好的挽救一个时代吗

遊戏产业发展方向是:客户端游戏到网页游戏, 网页游戏到手机游戏 手机游戏到公益设备上带的游戏, 公益游戏到信件和明信片 最后昰纯文字游戏 ,最后是没有游戏

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