UG画这个斜手绘倒角怎么画画

??1.插入一个直径为40mm的球点击插入-设计特征-球,输入40确定

2.下面要在球上作出五个求差的五边形,首先插入一个基准平面与球体相切选择YZ平面,然后选择基准平面距离输入20mm:

3.在该平面画五边形,五边形的边长分别为:13、10、8、6、4(尺寸也可以不完全相同) 如下图所示:

4.把五角形倒角,因为小编只有φ3mm的铣刀所以倒圆角为2mm。选择倒圆命令输入半径为2mm,想学UG编程可以加QQ群领取UG资料

6.下面就是要作出另外的11个五角形,先做第二个首先插入一个基准平面,平面对象为YZ平面通过轴为Z轴,角度为-58.26825角度方向如图所示:

7.选择镜像特征命令,选择刚才拉伸的五个特征为镜像特征镜像平面为刚才的平面

8.然后继续做第三个,直接点击镜像特征,镜像平面为二等分

选择特征为刚才新建的特征指定平面为旁边五角形的顶点两侧平面:

9.依次做完剩余的9个特征即可,最终效果如下:

接下来会教大家如何用三轴机床进行加工,欢迎小伙伴们关注~????

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下面介绍用UG NX10.0绘制简易三叶螺旋桨嘚方法

  1. 打开UG软件,新建一个模型设置好文件存放路径(UG NX10.0支持中文路径)。

  2. 进入软件绘制界面新建一个圆柱,示例设置为直径8mm高20mm。

  3. 進入草图绘制界面示例选择YOZ面为草图平面。

  4. 在草图界面运用圆弧或艺术线条命令绘制一段圆弧

  5. 退出草图界面,依次进行右键——渲染樣式——静态线框

  6. 选择投影曲线,曲线选择圆弧选择对象为圆柱体,投影方向为沿矢量确定。

  7. 恢复带边着色状态插入基准平面,與YOZ平面相距25mm确定。

  8. 在新建的基准平面上绘制圆弧(如图)并完成草图。

  9. 依次进行插入——网格曲面——通过曲线组选择第一条圆弧為第一条曲线,然后点击添加新集选择第二条圆弧为第二条曲线(根据预览情况点击反向),完成

  10. 选择圆柱上方进入草图绘制平面,洳图运用艺术线条绘制一条曲线完成。

  11. 拉伸该曲线接下来运用修剪体命令,修建片体

  12. 依次进行插入——偏置/缩放——加厚。对叶片進行倒圆并隐藏不需要的片体。

  13. 以原点为指定点以Z方向为指定矢量,对叶片特征进行阵列

  14. 最后进行其他部位的操作,如打孔倒角,添加头部等等

  • UG NX10.0和8.0支持中文路径,其它版本不支持

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