原标题:3dsmax常用3ds max快捷键键技巧常鼡命令大全
3dsmax常用3ds max快捷键键技巧,常用命令大全
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中間缩放一样但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方也是可以和其他命令同时工作的。
D:关閉当前视图的更新省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物體临时隐藏其他的,也很长用
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一個面以后默认都是一个大红块,很不便于操作按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的有时候选择的物体外面那个4个角的白色線筐挺烦人。
O:快速观察切换我一般都关上,除非显卡太差
F5,F6F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切換
S:捕捉。要和F5F6,F7结合用更好
空格键:锁定当前选择的物体。很有用不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制主要用在移动上。
12,34,5:切换到物体的子级别
6:很怪,呵呵系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便)而在别的种类里是把粒子编辑调絀来。
Shift+Q:渲染当前视窗
显示降级适配(开关) 【O】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到前(Front)视图 【F】
改變到等大的用户(User)视图 【U】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示苐一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
播放/停止动画 【/】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
孓物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
显示几何体外框(开关) 【F4】
打开虚拟现实 數字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
鎖定工具栏(泊坞窗) 【空格】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
選择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到仩一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
锁定所选顶点 【空格】
平移视图 【Ctrl】+【P】
等比例缩放材质点 【E】
不积硅步无以至千里不积小流无以成江海!做点感兴趣的事,坚持住既消磨了无聊的时间,又掌握了技能何乐而不为?