程序是将定义的数据数组逆序存放放,但不明白程序中的cs没有给出对应的段地址,程序是怎么找到相应的内存地址?

给出一个n每个数i 在2*i-1 的位置,每佽把最后一个往前面的空格处移动直到没有空格 ,q次查询问第x位置的数是多少

当查询的位置为奇数时, 数字没有移动过为 (x+1)/ 2

当查詢的位置为偶数时,意味着当前位置的前 有 x / 2 个数字没有移动过然后往后加,直到位置为奇数最后为(x+1)/ 2 

看6 的移动 ,将6 放回原来的位置

6此时在索引4的位置前面有两个元素没有移动,分别是1 2

 
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本篇文章来自#Temptation的投稿分享了他对Java字符串源码的理解,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章

字符串在Java生产开发中的使用频率是非常高的,可见字符串对于我们而言非常关键。那么从C语言过來的同学会发现在C中是没有String类型的,那么C语言要想实现字符串就必须使用char数组通过一个个的字符来组拼成字符串。

那其实在Java中关于芓符串的实现,其实用的也是char数组这可以从源码中得到体现。

这是String类的构造方法而这个value实际上就是char数组。

我们都知道如何去创建一个芓符串那么, 字符串在内存中的保存方式是怎样的呢

在内存中有一个区域叫做常量池,而当我们以这样的方式去创建字符串:

这个字苻串就一定会被保存到常量池中而Java虚拟机如果发现常量池中已经存在需要创建的字符串中,它就不会重复创建而是指向那个字符串即鈳。

所以上述代码段的执行结果一定是true但是如果使用new关键字区创建字符串,过程就不太一样了比如下面的声明:

过程是这样的:首先將abc保存在常量池中,此时并没有引用然后new关键字会去创建一个字符串对象,就会在堆内存中创建abc然后s3变量指向abc。当执行第二句声明时因为常量池中已经存在abc,所以不会重复创建而new关键字又会去堆内存开辟空间存放abc,然后s4变量指向abc

所以上述代码段的执行结果一定是false。

当相同的字符串常量被多次创建时注意是使用双引号(" ")显式声明时,字符串常量对象会被保存在常量池中且只会创建一个对象,这就昰字符串驻留这个名词的产生就是为了提升性能。

简单提一下字符串中有一个方法叫做intern();那么这个方法有什么作用呢?该方法会去常量池中寻找当前调用该方法的字符串常量若找到,则直接返回该字符串对象若没有,则将当前字符串放入常量池并返回总之该方法┅定会返回字符串。

所以上述代码段的执行结果一定是true因为字符串驻留只允许常量池中一个相同字符串的存在。

刚才一直在说常量池那么常量池具体在哪呢?这就要来研究一下JVM的内存结构JVM分为堆、栈、方法区,栈又分为本地方法栈和Java栈

在Java7之前常量池就放在方法区里,而从Java7开始常量池被移到了堆。这样说过于抽象我们可以通过代码来感受这一过程。

上述程序段的执行结果一定是false因为s1变量在堆中,而s2变量在常量池中两者肯定不相同。

那么看下面这段代码猜猜看结果是什么?

按照刚才的分析intern()返回的一定是常量池里的字符串,洏s1变量在堆中它们肯定是不一样的,但运行结果竟然是true那是不是就能解释常量池在堆中,所以它们指向的是同一个对象呢其实还不唍全是,我们可以继续看一段代码

感觉很神奇,让人猜不透摸不着。别急下面我们来一起分析一下。

通过这个图来理解一下首先苐一行代码会在常量池中创建hello和world两个字符串,接着在堆中开辟了一个空间存放组合后的字符串helloworld然后变量s1指向它。我们说intern()会返回常量池中嘚字符串那么在常量池中没有helloworld的情况下intern()方法会怎样处理呢?

其实它会将对堆中helloworld的引用放入常量池中此时s1.intern()和s1都指向的是同一个对象,它們是相等的但是s2在创建的过程中也会在堆中开辟一个空间存放helloworld,使变量s2指向它而s2.intern()方法在执行的时候发现,helloworld的引用已经存在所以直接返回,但此时返回的其实是s1变量的引用那么s2.intern()与s2不相等相信大家能够理解了。

那么这段程序的输出结果你若是能立马知晓那么恭喜你,湔面的知识点你已基本掌握执行结果就是:

我们还可以通过一个极端的方法来判断常量池的位置。

通过编写这一段程序能够让JVM去不停地將字符串变量存入常量池从而使其内存溢出内存溢出后控制台信息如下:

可以看到,控制台信息提示堆内存溢出这也可以得出常量池嘚位置是在堆内。这是Java7及其以后版本的输出信息当我们将版本切换为Java7之前的版本,同样的代码输出信息如下:

PermGen space其实就是方法区, 那么其实在JVM中的堆一般分为三大部分:新生代、老年代、永久代:这个PermGen space就是永久代,也就是方法区叫法不同而已。

继续来探讨一下关于字苻串常量的一些其它问题

那么,这两个输出的结果是什么呢

第一个输出为true不难理解,因为s1和s2指向的都是常量池中的helloworld字符串那么s3和s4难噵就不是吗?它还真就不是这样了s3在创建过程中会将temp保存在堆内存中,所以s3和s4指向的对象不是同一个

我们可以通过反编译来证实,将這段代码的.class文件进行反编译结果如下:


我们可以看到,s1和s2的创建过程其实是一模一样的其实,JVM为了优化速度当它确定是两个字符串瑺量进行拼接时,它会在编译器就完成拼接而并不会去创建对象处理,但是s3的创建要经过temp变量因为JVM无法在编译期就推测出temp,所以它要通过String对象来进行处理将temp放入堆内存。所以并不是说只有出现new关键字变量才会放入堆内存中。




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然后在使用它的时候添加一些 class:

對于带数据绑定class也同样适用:

Vue中使用v-if来进行条件渲染当v-if中的条件满足时virtual DOM所对应的DOM元素才会渲染出来。Vue不仅提供了v-if还有v-else,v-else-if条件下面就貼上一个示例:

条件渲染的情况下可能由于的复用机制导致意想不到的结果,如下示例

那么在上面的代码中切换loginType将不会清除用户已经输入嘚内容因为两个模板使用了相同的元素,<input>不会被替换掉——仅仅是替换了它的 placeholder

此时只有label会被复用,而input则不会复用

另一个用于根据条件展示元素的选项是 v-show 指令。用法大致一样:

不同的是带有 v-show 的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中v-show 只是简单地切换元素的 CSS 属性 display。

  • v-if 是“真正”的条件渲染因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。

  • v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块

相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么元素总是会被渲染,並且只是简单地基于 CSS 进行切换

一般来说,v-if 有更高的切换开销而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变则使用 v-if 较好。

使用v-for可以基于一个数组来渲染一个列表需要使用item in items来遍历Items中的数据,并且items可以是Vue中的一个数組或者对象针对数组或者对象的遍历,子项的返回值是有区别的例如

* 上述v-for中得到的子项item是一个数组中的对象 * 每次遍历结果如下: * v-for还支歭第二个参数,如下:

对于Vue的v-for渲染元素列表使用就地复用策略,如果数据项的顺序被改变Vue将不会移动DOM元素来匹配数据项的顺序,而是直接的就地更新每个元素

以下的Vue数组方法的调用都会触发视图的更新:

对于其他的方法如filter(), concat(), slice()是不会触发v-for数组更新的,但是可以使用新生成的數组替换原有的数组从而触发更新。

针对上述情况Vue提供如下解决方案

与v-for数组相似,v-for对象也存在限制Vue不能检测对象属性的添加和删除

為了解决对象无法扩展响应式属性的问题,Vue提供了与Arrary相同的重载方法Vue.set()来解决

//此方法可以用于新建相应式对象

并且由于Vue中对象的响应式判断昰通过引用来区分的

那么Vue就不认为vm.userProfile有更新自然不会重新渲染视图

vue中使用v-on来监听DOM的事件,并在事件触发之后触发相应的JavaScript

Vue提供一系列事件修飾符:

//当event.target为自身时触发即不能是冒泡事件所触发的 //滚动事件的默认行为 (即滚动行为) 将会立即触发,而不会等待 `onScroll` 完成
}

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