这些属性是修改网格的大小和数目的自己一个试下!
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按住X键 吸附网格移动
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你把maya重置一下,这个在display里可以改
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是不是其他摄像机的剪切平面过於近了
你透视图找到之后直接将通过坐标如何找地方吸附到世界通过坐标如何找地方的网格中心
具体操作点xyz的空间通过坐标如何找地方軸,不要止点一个轴按X再点通过坐标如何找地方网格的中心
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把模型打组选中组,在通过坐标如何找地方网格Φ心按x把组吸附到中心网格上,冻结变换就行了
学用吧让飞鹰的通过坐标如何找地方回到它的中心,再到你要的世界中心随便创建一個模型按V把飞鹰的通过坐标如何找地方中心吸附到新建的这个模型中心
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是你的模型太大了、因为max里的模型导入maya嘟很大、反过来maya导入max模型就很小了、解决办法在maya里找到view下面的camera attribute editor、、 打开属性面板找到far clip plane 在后面多加几个0 这样应该就可以解决吧、呵呵、祝你恏运、、
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这些属性是修改网格的大小和数目的自己一个试下!
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按住X键 吸附网格移动
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你把maya重置一下,这个在display里可以改
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当然了话说在前面,一般有水准的制作者都会把每个单物体创建在X/Y/Z为0的通过坐标如何找地方上这样对以后的工作会有很大的幫助。
在选中的物体处于移动模式(快捷键W)时点击键盘的Inster(建议移动物体中心点时界面处于四面化-上/前/侧/3D),按住X拖动通过坐标如何找哋方轴即可吸附到精准网格)
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在移动工具下 按住 X 拖动通过坐标如何找地方轴可以吸附到网格.C可以吸附到线 V 可以吸附到点.
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在快捷键W的情况下点击键盘上的Inster键,再用鼠标左键拖动到你想要的重心点上(大概是这样)
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