如何参加 CoQA技巧挑战赛都有什么赛

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近日在由斯坦福大学发起的对話式问答技巧挑战赛都有什么赛 CoQA (Conversational Question Answering Challenge)中,追一科技AI Lab团队超越微软团队成为榜单第一[1]刷新了之前微软等团队创造的CoQA纪录。值得注意的是团隊提交的技术方案中,单模型的各项指标表现首次全面超越人类

一直以来,机器阅读理解都是自然语言处理界最受关注、进步最快的技術方向之一主要有两大比赛较受瞩目,分别是注重一问一答的SQuAD [2]和多轮对话问答的CoQA [3]相比于SQuAD,CoQA更注重模型在对话过程中回答关联问题的能仂答案形式自由,而且数据来自儿童故事、文学、初高中英语考试、新闻、维基百科、Reddit和科学等七个不同的领域这些改进都极大地提高了技巧挑战赛都有什么赛的难度,对模型的鲁棒性和泛化能力有着更高的要求团队针对CoQA数据集的难点,通过对抗训练(Adversarial training)和知识蒸馏(Knowledge Distillation)等方法有效地提高了模型的泛化能力,从而依靠单模型刷新了CoQA榜单的记录并首次单模型超越人工评测指标。在这里分别从模型、訓练方法、后处理等方面做一个简单的介绍

我们的基线模型以Facebook开源的RoBERTa [4]预训练模型为基础,之所以选择RoBERTa是因为其相较于BERT [5]在语言模型预训練的过程中用了更多领域的语料,更适合CoQA数据来自不同领域的特点

在输入端,由于CoQA的数据集是对话式的每个问题都依赖于历史对话,洇此在训练过程中我们将对话历史拼接到当前问题之前,问题和答案之间用分隔符分开组成当前轮次的Query,然后将其与Context拼接作为模型嘚输入。

在输出端CoQA数据集的答案有可能是自由文本、Yes、No和Unk。由于头部的自由文本的答案都能在Context中找到相近的片段我们采取抽取+Yes/No/Unk分类的輸出层结构。其中对于抽取的部分,我们使用Pointer-Network的输出结构得到答案开始和结尾位置的logits;对于分类的部分则用一个简单的全连接层得到Yes/No/Unk彡分类的logits。

在计算损失函数时我们将预测答案开始和结尾位置的两个logits向量分别与Yes/No/Unk三分类的logits拼接,得到两个最终的logits向量此时这两个logits对应嘚label依然是one-hot的,所以我们可以把这两个logits向量过softmax然后用交叉熵计算开始和结尾的损失,取平均得到基线模型的损失值。

在CoQA数据集中每一個回答(除了unknown)都附带了一段Context中的原文片段作为逻辑依据。为了充分利用该信息我们在Baseline模型的基础上,增加了一个依据标注的任务同步进行多任务训练。对于Context的每一个token我们会判断其是否在逻辑依据中(标成1或者0)。这部分的损失函数用二元交叉熵计算按照一定比例累加到总的loss上。

除此之外我们发现,Yes/No类型答案的逻辑依据中常常包含了肯定或否定的语义,可以用来辅助Yes/No/Unk的分类所以我们在RoBERTa池化输絀的基础上又利用注意力机制融合了逻辑依据的输出信息,以提高最后模型的表现

除了模型上的修改,为了提高模型的泛化能力以应付CoQA數据集来源丰富、问题类型多样的特点我们还采用了对抗训练和知识蒸馏等训练方法。

对抗训练 [6]是一种能有效提高模型鲁棒性和泛化能仂的训练手段其基本原理是通过在原始输入上增加对抗扰动,得到对抗样本再利用对抗样本进行训练,从而提高模型的表现由于CoQA数據集对模型的泛化能力较高,我们在训练时使用了对抗训练来提高模型的表现。

由于自然语言文本是离散的一般会把对抗扰动添加到嵌入层上。在我们的系统中为了最大化对抗样本的扰动能力,我们利用梯度上升的方式生成对抗样本为了避免扰动过大,我们将梯度莋了归一化处理

其中,v为嵌入向量实际训练过程中,我们在训练完一个batch的原始输入数据时保存当前batch对输入词向量的梯度,得到对抗樣本后再使用对抗样本进行对抗训练。

除了对抗训练我们还利用虚拟对抗训练做半监督训练。

与对抗训练类似知识蒸馏也是一种常鼡的提高模型泛化能力的训练方法。

知识蒸馏[7] 这个概念最早由Hinton在2015年提出一开始,知识蒸馏通往往应用在模型压缩方面利用训练好的复雜模型(teacher model)输出作为监督信号去训练另一个简单模型(student model),从而将teacher学习到的知识迁移到studentTommaso [8]在18年提出,如果student和teacher的模型完全相同蒸馏后则会對模型的表现有一定程度上的提升。

在我们的训练过程中我们先用RoBERTa + 对抗训练得到teacher model,再用知识蒸馏的方法得到student模型训练student时,我们同时采鼡真实label和teacher的输出来计算损失

”,而Context中的片段是“walked”即使模型抽取到了“walked”,也并不能得分因此,针对这类问题我们做了一个简单嘚后处理。通过一定规则识别到多选题型的问题然后抽取出问题中出现的选项,找到与我们模型抽取的Context片段语义相似度最高的选项作為我们系统最终的回答。

最终我们的单模型在CoQA Leaderboard上超越了微软团队2.6个百分点,并首次超过了人工评测的水平值得一提的是,与微软和其怹团队不同我们在模型训练的过程,没有用任何CoQA以外的有监督的数据集进行多任务训练或是数据增强。

为了验证各个技巧的作用我們进行了消融实验。从实验结果中可以看出依据标记和对抗训练带来的提升较大,知识蒸馏和后处理也能带来一定程度的提升

最终可鉯看到,利用对抗训练、知识蒸馏等方法我们的单模型在RoBERTa Baseline的基础上提升了1.8个百分点。

这次的CoQA技巧挑战赛都有什么赛经历是我们团队站茬巨人肩膀上的一次眺望。在优化模型的过程中我们发现由于预训练模型已经相当强大,以往一些屡试不爽的优化技巧在RoBERTa上却并不能奏效这就需要我们在比赛的过程中,大胆地设想仔细地实验,验证不同方法的有效性和稳定性从而找到真正行之有效的解决方案。希朢我们的这次分享也能给其他团队带来一些经验上的启发

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