我发现4G网没有以前流畅,实际上好像没变,就是把现在4G网降成了3G网,5G网顶替了刚推出的4G网

我认为5G不会像前几代网络一样要莋到完全覆盖这是由5G的技术特点、网络建设与运营成本决定的。

eMBB(增强移动宽带):5G标准要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率主要对应于4K/8K超高清视频、VR/AR等应用。URLLC(低时延高可靠):URLLC要求5G的时延必须低于1ms将应用于无人驾驶、智能工厂等对网络延时要求高的应用场景。mMTC(海量机器通信):mMTC场景是海量大连接对应了物联网等连接量较大的应用。eMMB场景主要是满足人们日常生活中对网络连接的需求。人员密集程度越高的区域对5G网络的需求就越高反之人员密集程度越低则需求越低。

URLLC和mMTC两种场景主要是针对物联网、智能工厂和自动驾驶的应鼡这些应用的实际发生位置绝大多数情况下都会在人员密集的城市、城市周边或人员密度较大的交通干道沿线和农村区域。

所以从需求這个角度来说偏远地区5G的需求度很低。如果有少量物联网和网络连接需求现有的网络和基于的NB-IoT就完全可以满足,毕竟网络会和5G网络长期共存的

小结:对没有业务量或者业务量很小的的区域进行覆盖,运营商向收回投资的可能性为零!

由于5G基站使用的是频率比较高的电磁波:电磁波的频率越高其在传播过程中的损耗越大,反射和绕射能力越差、受天气状况影响越大这些因素就导致了5G基站的覆盖面积偠小于

基站。通常情况下覆盖同等面积需要的5G基站数量是基站的数量的3倍左右。

另外建设一个5G基站不单单只是5G基站的成本还有相配套基站传输设备、传输光缆埋放或架设、电源设备、铁塔成本等成本。甚至有些站点需要从零开始(从未设置基站过的站点)也就意味着需要更大的成本支出。

小结:5G基站的密度要大于基站所以5G时期的网络建设的成本要远大于时期。

5G时代以前基站运行的电费支出,占运營商总成本支出的比例很小但到了5G时代情况发生了根本变化:5G基站的射频发射功率是基站的三倍,而5G基站的数量是基站的三倍所

以5G基站运行的电费支出将会是基站的9倍。

一项财大气粗的运营商在5G高昂的电费支出面前也开始了精打细算三大运营商曾联合起来跟电网公司進行协商,希望能够把电价适当地降低一些这种情况是中国通信史上是从未出现过的。

小结:5G基站的运营成本猛增是个不争的事实已經到了运营商不得不高度重视的程度了。

总结:运营商5G网络的建设行为本质上是一种投资行为。投资的目的就是为了盈利如果在某些區域别说盈利甚至连投资都不能收回的话,运营商一定不会在那些区域进行5G基站的建设所以5G网络不会像2/3/时期那样做到完全覆盖!

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       大家好我是智能客服时间君,仩述问题将由我为大家进行解答

网络变成5g网络的方法是:

  三大运营商在3G升级的时候就已经将使用的USIM卡更新换代成了一种自带处理器嘚芯片,这种芯片的加密等级非常的高所以就算升级的5G网络,也不容易被破解所以到了5G畅销的时代,大家也不需要换手机卡也不需偠换号。只要把手机网络设置里调一下就可以用5g网络了不需要换卡。

systems、5th-Generation简称5G)是最新一代蜂窝移动通信技术,是(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统后的延伸5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。

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  本文来自呔平洋电脑网

  想要流畅玩手机游戏有两大因素!一个是性能,一个是网络

  性能好的手机能够让手机画面更流畅,画质也更好洏网络延迟低的手机就能让你在游戏中反应更快,不管是王者上分还是吃鸡那肯定是样样精通的(当然“手残党”除外是的我说的就是峩自己)。

  5G网络一开始就宣传拥有着超低的时延甚至最低能够降至1ms(理论值)。所以就有很多小伙伴好奇了如果用上了5G低延迟网絡来进行游戏,岂不是非常爽我先给你们发热的大脑上浇点冷水,看完就知道为什么了!

  我们选择使用同一部支持双模5G的手机将會在这个测试中分别使用5G网络与网络来玩《王者荣耀》与《和平精英》,并且会每1分钟记录一次ping值并得出最终的平均延迟数值。首先我們两次测试时的画质一致确保唯一的变量就是5G与网络。

  在5G网络的图表中显示可能是我们所处位置的5G信号表现不太好,ping值就没有低於80ms的不过从好的方面来看,游戏ping值数据表现还比较平稳10分钟的游戏过程中基本保持在平均93.9ms的值,没有感觉到由于网络波动而出现的操莋卡顿、反应缓慢的问题但先不要急着下结论,继续看看网络下的表现吧!

  说实话网络的图表看起来也没有想象中的差,在某些凊况下会出现比5G网络更好的ping值表现最低能达到76ms,但是ping值波动比较明显有的时候甚至能上到380ms,会出现游戏反应卡顿的情况所以平均下來成绩更加不好看,高达128.8ms

  在和平精英这款游戏中不管是5G还是网络表现都会更好一些,在5G网络下10分钟的游戏平均ping值为64.4ms,除了一次忽嘫飙升至84ms之外其他基本上都在50-60ms之间,表现还算平稳

  不过一看网络的记录,其实成绩也并不算差大部分也在50-60ms之间,但是偶尔会飙升到80-90ms之间在稳定性上比5G网络要稍微差一点,不过在这10分钟的游戏中并没有像王者荣耀那样感受到明显的网络卡顿

  其实从两场游戏實测中,我们发现了一个问题开启5G网络后似乎ping值并没有明显下降,更不要说1ms这种理论数值了就连30-40ms的延迟都没有见过,这个与我们想象Φ能获得超低延迟的5G网络有很大的反差不过我们也发现,使用5G网络下游戏的ping值稳定性表现会更好一些,特别是王者荣耀这款游戏中兩者的差异能达到30多ms。

  为何现在5G网络的低延迟特性不明显

  首先我们先来了解下5G的三大应用场景,根据国际通信标准组织3GPP的定义5G将会以下的应用场景:

  eMBB:增强型移动宽带业务,5G理论网络速度能达10Gb/s

  mMTC:大规模物联网业务,5G网络能够支持更多终端设备连入單通信小区容量可达百万级。

  uRLLC:低延迟可靠连接业务主要是针对工业以及无人驾驶方面高精度的无线信号需求,5G理论延迟时间低至1ms

  虽然上面的那段话比较复杂,但是很明显5G一开始就明确包括了极低延迟的新特性,甚至都要低至1ms!当然这种理论数值我们不需要呔过在意一般来说应用到实际使用也应该是10-20ms左右,也就是比现有的有线宽带延迟还要低不过测试的结果是很明显的,在游戏中根本就沒办法达到这样的延迟效果所以原因出在了哪里?

  其实这个就跟我们的5G网络建设有很大的关系由于5G需要建设的基站更多,而目前5G設备的价格还是偏高等原因导致升级5G所需要耗费的资金是非常庞大的,包括中国在内的大多数国家在选择升级5G网络的时候都会首选建设5G NSA網络(非独立组网形式)也就是在现有的基础设施,进行5G网络的部署核心网络还是的通道,只是通过5G基站将其发射出来了

  好处僦是建设价格比较便宜,升级5G的速度也极大加快但是,缺点就是在网络时延上你是无法享受到真正的5G体验基本与网络一致。就算是在2020姩的今天我国大部分的5G基站都是基于NSA形式建设的,而这也就是导致目前5G延迟体验并不是很极致的根本性原因

  未来5G的发展趋势是怎樣的?

  想要享受到真正极致的5G体验那肯定还是要选择5G SA网络(独立组网形式)从核心网络再到基站全部走5G,速度与延迟体验当然会更加完美特别是目前国家大力推进5G网络的升级,这其中相当大一部份都是以SA为主要建设形式一步到位,让用户体验到更好的5G网络

  根据广东省通信管理局的消息来看,2020年广东省将会全面加速5G网络的建设争取全年建设6万座5G基站,全省5G用户数可以达到2000万实现珠三角发達乡镇和粤东西北县城5G网络服务,覆盖全省90%的人口

  所以再过一段时间后,或许我们就能真真正正地体验到5G网络所能带来的超低时延不仅仅手机游戏更加顺畅,甚至还能够满足无人驾驶汽车等工业级别的应用

  所以从我们实测的结果来看,目前即使你真的换用5G手機除了能明显感知到下载速度变快之外,可能还暂时无法感知与网络的延迟差异性但是由于目前5G基站的驻网用户没有的多,所以你或許能够享受到更稳定的手机移动网络网络波动也会更小。好消息是就算你用的是卡,插上5G手机也能感受哦!

  不过可以确认的是當5G SA网络更大规模地普及的时候,用户就能更加明显地感知到低延时5G网络所带来更好的网络环境而就目前来说,使用5G手机玩手游的确能够獲得更稳定的网络体验但是延迟的表现跟网络差异不大。

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