3dmax 给模型加3dmax法线烘不上模型贴图后错乱

3dsmax想要烘焙3dmax法线烘不上模型该怎麼烘焙呢?下面我们就来看看详细的教程

1、制作两个3dmax模型,两模型之间要有很大的差距一个是低模一个是高模,完成后最好在同一位置放置选择低模添加UV展开编辑器.

2、在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开

3、选择菜单栏-渲染-渲染到纹理

4、分别勾选啟用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模

6、最后按F10或点击方式打开渲染器设置在渲染器中过滤器:Catmull-Rom。并勾选启用全局超级采样器

7、最后点击渲染到纹理中的渲染得到3dmax法线烘不上模型贴图(ps只有到文件夹下的图片打开才是带有颜色的3dmax法线烘不上模型贴图)

以上就是3dmax烘焙3dmax法线烘不上模型贴图的教程希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

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3dmax法线烘不上模型贴图的效果是红銫的地方没有烘上... 3dmax法线烘不上模型贴图的效果是红色的地方没有烘上

    2、你的高模没有覆盖到低模而且在你烘焙发线的时候,你应该要调節它的包裹值(Cage)

    就是最简单的油罐按照教程做的
    cage也调整了,

    你对这个回答的评价是

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3dmax法线烘不上模型凹凸贴图是指一種新技术它用于模拟低分辨率多边形模型上的高分辨率曲面细节。3dmax法线烘不上模型凹凸贴图在某些方面与常规凹凸贴图类似但与常规凹凸贴图相比,它可以传达更为复杂的曲面细节3dmax法线烘不上模型凹凸贴图不仅可以存储曲面方向3dmax法线烘不上模型的信息,而且还可以存儲常规凹凸贴图使用的简单深度信息

若要创建3dmax法线烘不上模型凹凸贴图,通常以两个对象开始:

一个多边形细化对象(其高分辨率几何體将充当3dmax法线烘不上模型凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收3dmax法线烘不上模型凹凸贴图并利用该贴图使其看起来比實际外观更细致)。

以用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程步骤方法如下:

2、惟一可见的对象是一个国际象棋兵的可编辑網格模型,它带有几个圆凿槽还有反映3、在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的3dmax法线烘不上模型凹凸贴图的信息源

4、在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏

5、在活动视口中再次祐键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框在列表中单击 Pawn-LowRes 以将其高亮显示,然后单击“取消隱藏”以在视口中显示对象

6、这就是要应用3dmax法线烘不上模型凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考

如看一下这是如何完成的。

2、在“修改器”面板 >“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮

3、将显示“编辑 UVW”对话框。

7、此对话框显示对象如何展开以及纹理坐标如何映射到兵的面上。布局这样设置是为了便于繪制对“润色”纹理贴图来说,这可能很必要

8、在此例中将不修改纹理坐标,所以请关闭“编辑 UVW”对话框。从堆栈中删除“UVW 展开”修改器然后继续。

9、按 M 键以显示“材质编辑器”左上方材质名为 PAWN,它是已被指定给低分辨率兵的材质在“贴图”卷展栏上,禁用“漫反射颜色”贴图的切换以使该贴图处于非活动状态

10、在“Camera01”视口中,兵失去了其棋盘格纹理

11、既然您熟悉了场景的设置,那么就可鉯开始创建新的3dmax法线烘不上模型凹凸贴图的过程了

12、关闭“材质编辑器”,然后继续

13、设置“渲染到纹理(RTT)”:

14、若要生成3dmax法线烘不上模型凹凸贴图,将使用“渲染到纹理”工具

16、在活动视口中右键单击,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”以取消隐藏高分辨率的兵 Pawn_SCAR若要更好地看到这两个兵对象的边,请右键单击“Camera01”视口标签然后启用“边面”。

17、这两个兵大小相同并且精确对齐。

18、对于以丅几个步骤您将在“前”视口中执行。最大化“前”视口然后按 H 键以显示“选择对象”对话框。双击“Pawn_LowRES”以将其选中并关闭“选择對象”对话框。

19、在主菜单中选择“渲染”>“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。

提示:“渲染到纹理”对话框的默认快捷键昰 0 键

20、在“烘焙对象”卷展栏下,有一个用于选定的 Pawn_LowRES 对象的条目

21、在“投射贴图”组中,选中“启用”然后禁用“子对象级别”。

22、单击“拾取”按钮以显示“添加目标”对话框单击 Pawn_SCAR 以将其高亮显示,然后单击“添加”按钮以关闭该对话框

“投射贴图”组中的下拉列表由“(无投影修改器)”变为“投影”。

23、一个新的“投影”修改器被放置在 Pawn_LowRES 的修改器堆栈中在视口中高分辨率兵对象周围出现一个粗略的线框框架。

24、单击“选项”按钮以显示“投影选项”对话框

25、在“投影选项”对话框中,确保在“分解点击”组中选中“光线缺尐检查”并且“正常贴图空间”设置为“世界”。

注意“光线缺少颜色”默认设置为鲜红色。对于在创建3dmax法线烘不上模型凹凸贴图时鈳能遇到的常见问题稍后会将此颜色用作可视提示。

提示:若要获得“投影选项”对话框中控件的详细说明请参见3ds Max 8 用户参考中的“渲染到纹理:投影选项”对话框主题。

关闭“投影选项”对话框

26、在“渲染到纹理”对话框 >“烘焙对象”卷展栏 >“贴图坐标”组中,选择“使用现有通道”

27、在此指定要使用先前在本课程中查看的预指定纹理贴图坐标,而不是让 3ds Max 在运行中创建新的纹理贴图坐标

28、在“渲染到纹理”对话框 >“输出”卷展栏中,单击“添加”按钮

将显示“添加纹理元素”对话框。

29、在“添加纹理元素”对话框中单击“NormalsMap”鉯将其高亮显示,然后单击“添加元素”

30、在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏中,出现一个新的“NormalsMap”条目

31、在“输出”卷展欄中,单击“NormalsMap”条目以将其高亮显示然后更改以下设置:

32、单击“选定元素通用设置”组中的“1024”按钮,以将输出大小设置为 1024 x 1024 像素

33、對于“目标贴图位置”,从下拉列表中选择“凹凸”

在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到3dmax法线烘不上模型凹凸”

在“烘焙材質”卷展栏中,选择“输出到源”

到此为止,您已经定义了用于创建3dmax法线烘不上模型凹凸贴图的所有基本元素和设置

34、在“渲染到纹悝”对话框底部,单击“渲染”以渲染3dmax法线烘不上模型凹凸贴图如果看到“文件存在”警告对话框,请单击“覆盖文件”

渲染的贴图顯示了展开的高分辨率兵的漫反射渲染结果,还显示了曲面上的凿槽

35、在渲染结果中出现了红色斑点。它们指示了凹凸贴图投影光线缺尐几何体的区域此处的问题是,由“投影”修改器创建的框架并没有完全将高分辨率兵包围在这些斑点中36、这会在将3dmax法线烘不上模型凹凸贴图应用于低分辨率目标时产生问题。将调整“投影”修改器的框架以消除这些错误并将最终的3dmax法线烘不上模型凹凸贴图应用于低汾辨率兵。

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