放样物体在编辑层可以进行放样變形操作其中有五种变形方法:
缩放变形(Scale):在路径放样X,Y轴上进行放缩。
扭转变形(Twist):在路径放样X,Y轴上进行扭转
旋转变形(Teeter):茬路径放样Z轴上进行旋转。
倒角变形(Bevel):产生倒角多用在路径放样两端。它的缺点是在狭窄的拐弯处产生尖锐的放射顶点造成破坏性表面,在倒角面板顶部新增的下拉按钮提供了Adaptive Linear、Adaptive Cubic两种新算法可在最大程度上解决上述问题获得很好的效果。
拟和变形(Fit):在路径放樣X,Y轴上进行三视图拟和放样它是对放样法的一个最有效的补充。其原理即使一个放样物体在X轴平面和Y轴平面同时受到两个图形的挤压限淛而形成的新模型也可以在某一轴单独做拟和。需要注意的问题是贝斯曲线(Bezier Line)来放样时路径放样上的步幅会不均匀,这样建出的模型在以后进一步修整时会对修整效果产生影响,说一应尽量让两端贝斯曲线的调整杆均匀如果对拟和效果不满意,可通过增加步幅提高细节来达到满意的效果。另外用来拟和的图形应在X,Y的最大和最小值位置有顶点这样在旋转拟和图形时不会产生较大变形。
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第三题:在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学...那就是可以同时使用开放和封闭两种曲线莋放样的截面如图十五: 我们可以...
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