关于一段javascript html,html的修改问题。

但是一旦关闭或者刷新后效果僦没有啦。我想问有没有什么办法刷新后仍然可以保持效果不变再说一点,不涉及服务器只是本地的操作。... 但是一旦关闭或者刷新后效果就没有啦。我想问有没有什么办法刷新后仍然可以保持效果不变再说一点,不涉及服务器只是本地的操作。

其实挺简单 JS修改之後 把这个修改后的数据存入Cookies 然后在页面载入的时候用JS读一下这个Cookies 剩下的不用我说了吧 呵呵 如果还不明白 继续问我

哦我是利用微软的Jscript运行時特性在本地磁盤写了一个txt文件,然後每次从里面读取数据你说的这个cookie挺好的,不用涉及到权限的部分
js 写TXT 这个不提倡 也不行 当你把网站放到服务器上 你看看 还能写不? 呵呵 按你的要求 COOKIES 是唯一选择
 这是源地址,这里的html的class 属性的值怎么这么长呀

你对这个回答的评价是?

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在上一篇文章:中已经把关于audio标簽的如何使用以及支持属性说清楚了这里写篇文章记录一下:如何使用js控制html5的audio标签。

在页面中添加audio元素的方法主要是两种一种是在html中加入audio代码,可以加入一些属性(autoplay,preload)等这些在之前的文章已经说过了。另外一种是js动态加载进来的代码如下:

另外audio的属性,preload有三种不同嘚载入方式我们可以通过preload=”auto”来实现音频的自动加载,但是我们无法通过直观的方式了解音频加载的进度以及是否准备播放。这里提供了一个“canplaythrough”事件来监听音频是否已经加载完成代码示例如下:

alert('音频文件已经准备好,随时待命');

运行代码复制代码另存代码(提示:可以編辑后运行)

第一次运行时间会长一些第二次运行由于文件已经缓存到本地,所以会直接弹出提示框

js如何控制audio标签的播放比较简单,在仩面好多案例中已经提到了主要是audio.play();同样暂停也比较简单audio.pause();就能很轻易搞定,看到这里你估计以为想要停止的话也会使用这种语义化的函數了,呵呵其实不是这样的audio.stop()并不能停止audio的播放。

如果你需要停止或者重新播放audio必须设置它的currentTime,可见如下语句:

下面我给出一个完成的礻例包括了开始播放,暂停播放停止播放

alert('音频文件已经准备好,随时待命');

运行代码复制代码另存代码(提示:可以编辑后运行)

注意:以仩代码中的停止加上了pause()另外跳到50秒加上了play()。这里主要是因为一旦play开始运行无法停止的所以需要设置currentTime后使得音频暂停。另外跳转到50秒后加上play()的做法是如果音频在没有播放的情况下,跳转到50秒时音频不会自动播放;而如果音频在播放中那么跳到50秒的时候还是播放的,这裏的play()可以忽略当然具体情况可以自行定义。

控制声音的大小比较简单大概同play,pause那一套一样主要是多了一个参数。

演示不写了可以洎己修改上面代码运行框中的内容。

javascript html控制audio的快进快退,以及显示进度与时长

控制快进快退的原理比较简单,只不过是设置audio的currentTime案例如丅

alert('音频文件已经准备好,随时待命');

运行代码复制代码另存代码(提示:可以编辑后运行)

关于显示进度的方法也不是很复杂不过如果你想实現js配合css做一个进度条的模拟也许复杂一点。如果你对js以及css比较熟悉的话解决的思路有很多。甚至可以做出很多酷炫的效果我在这里只昰点一下如何调用出该音频文件的时长以及播放到进度的时间。

调用处该文件的播放进度这里需要用到一个时间监听。currentTime代表当前播放的時间而且当currentTime改变的时候会触发timeupdate事件。因此我们监听timeupdate,并且输出currentTime即可完成进度的判断不多说,看示例代码:

alert('音频文件已经准备好随時待命');

运行代码复制代码另存代码(提示:可以编辑后运行)

OK,基本的操作已经说完了

最后留下参考资料给大家:

通过上面的一些扩展链接能够了解更多关于audio标签的使用,以及配合一些css3做出的游戏或者特效感兴趣的朋友自行查看。

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