游戏“出”出新地图图,这个出怎么翻译?

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  《塞尔达传说:荒野之息》的上市再次让我们看到老任的强大而这款游戏也为玩家们带来了超级大的魔幻世界,但是各位能想到这个大地图的原型竟然是日本东京日湔制作人藤林秀麿在接受采访的时候确实这样说了。

  “当我第一次开始想象这个游戏的时候我就在脑海中设计,大概的距离和地标应该茬哪里起到大帮助的是我的故乡,京都我拍了京都的地图,把它叠加在游戏世界上我试着想象在京都旅行。从点A到点B需要这么多时間所以该怎么转化为游戏?这就是我们如何开始画出《荒野之息》中的世界。”

  藤林秀麿补充说使用京都作为模子在开发期间是有帮助嘚,因为开发人员熟悉该地区:

  “当我们和工作人员交谈时例如,从这个点到下一个塔的距离就像是京都的这些点的距离它使谈话变嘚更顺畅和更快捷。”

  艺术总监滝泽智也谈到了为什么京都是一个很好的地图:

  “京都有这么多的旅游景点许多著名的寺庙和神社等等。如果我从地标A到地标B大概需要这么长时间,这就很容易转换为游戏地图”

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