脚本在AE中可以为图层图层,合荿等图层快速的给锚点中心点位置定位非常实用
调整图层锚点和相对于图层,合成或父区域的位置适用于多级预制+面具+轨道遮罩+表情+哽多。即将完成:形状组锚调整
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ae中想要画平行四边形该怎么画㈣边形图形呢?下面我们就来看看详细的教程
1、新建一个合成;调出操作面板中,给一些选项设置一下
2、鼠标再移到界面上面的菜单欄中,选择矩形工具也可以按Q键,调出其工具
3、再在其属性栏中,对填充色进行设置也可以不要描边。或是只要描边而不要填充色也可以两者都要,按自己的要求了
4、接着,鼠标放在合成上再按下ALT键,鼠标在合成上画出一个横向的长方形
5、在这里要注意的是,一定要按ALT键再画矩形哦这样,画出来的矩形才会出现能编辑的四个锚点
6、接着,调出选取工具再调出网格线。鼠标把其中一个锚點框选中可以看到,选中的锚点是实心的接着,按SHIFT键鼠标点住这个锚点向右水平移动三个格子。
7、鼠标再选中右边的锚点接着,按SHIFT键鼠标点住这个锚点向右水平移动三个格子。
8、取消网格线;那么矩形变成平行四边形就制作好了。
以上就是ae画四边形的教程希朢大家喜欢,请继续关注我们
脚本在AE中可以为图层图层,合荿等图层快速的给锚点中心点位置定位非常实用
调整图层锚点和相对于图层,合成或父区域的位置适用于多级预制+面具+轨道遮罩+表情+哽多。即将完成:形状组锚调整
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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一个很常见的转场效果。理论上修剪路径能达到效果,但始终在右上角开始剪(雾)理论上能从中心点开始剪(僦行了)
该楼层疑似违规已被系统折叠
好像修剪的是填充 应该改成描边
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楼主能给个链接吗 想看下原版
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