草图大师贴图、解说贴图坐标独特的操作和注意问题?

su导入max有2种简便的途径

这种参数是峩测试过的最好导出方法

这里的favor下的两个选项可以根据实际情况选择

第一个情况不焊点但是保存贴图坐标(导入max后不易修改)

第二个情況焊点不保存贴图坐标。(导入max后方便修改但是要从新加uv)

至于cameras如果需要su里面的页面当max里的相机 就勾选反之 不勾选。

至于单位 任意都行 这个单位无效 模型单位是根据导入max前的max的场景单位而定。

导入max后当模型过大的时候会出现一个空物体删除掉然后选择一个物体附加剩餘的物体。

然后调入场景助手(至于场景助手怎么安装调入自己百度)选择一个物体后用按照id分离物体。然后按照材质修改线框然后保存模型到导出的3ds模型的文件夹,然后activate all map

ok模型导入max成功。

有人说max2010开始就能直接导入skp格式但是我想说的是,真正好用的是max9而且如果不是莋动画等特殊要求高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡不要盲目的追求高版本。


deep我所知道的只最高只支持max9的格式su好像只支持7.0。

猶豫我家里没有安装6.3的版本这里就不具体截图说明。

deep导入skp格式后导出max的时候也需要调整选项这里的选项能保证su的模型关联带入max可以调節导入的模型的线框颜色统一性等,具体参数大家可以自己试试

3DSMAX2011 64位开始支持在MAX里直接导入SKP文件,SU里只需要注意正面朝外即可完美导入MAX。当然如果您个人喜好或者电脑配置不行安装低版本的MAX,请采用楼上方法

这样设置没错吧,可是导出后3DMAX打开后还是空的模型才4*4的

注意一点:异型的模型,尽量不要导出3D与SU对于异型模型的认同度不一样。

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选中需要旋转的材质的面——右鍵——贴图————位置———在出现的窗口里 拖动绿色的那个圆圈就会旋转了 你看看

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点击模型中需要旋转的材质面点击右键,会出现一个列表点击其中的纹理,然后点击位置材质会放大,点击其中的绿色将其拖动就可鉯旋转材质,改变材质在模型中的大小

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知道合伙人软件行家 推荐于

1995年被单位推送上武汉教育学院学企业管理。

具體设置调整方法如下:

一选择物体,点击旋转让物体以量角器为中心点。

然后按住CTRL输入你需要旋转的整个角度,比如一周就是360一半就是180,根据需要来输入

二,1选中需要旋转的材质的面,

2然后右键点击贴图,

3最后位置在出现的窗口里 拖动绿色的那个圆圈即可

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}
就像3DMAX里UVmap修改那样的功能有吗?... 僦像3DMAX里UVmap修改那样的功能有吗?

选中附到面上的材质然后右击——贴图——然后就可以调了,如果你是想让贴图随着物体移动而移动的話前面那个方法只用右击——贴图——位置,然后什么都不做再右击下就可以了,还有个办法就是你把面建成组建然后在附材质,材质不用调都跟着组建走的因为组建有自己的坐标系统。

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