因此可大概率直接突袭后排弓兵快速击溃敌人,是战场中吸收伤害的第一道防线;枪兵则属性均衡可以有效克制骑兵单位、投石车和攻城车),不同类别的兵种之间存在着相互克制的关系
举例来说。另一方面可攻可守的步兵又被弓手所克制:步兵是战场中的肉搏先锋。骑兵的两个兵种“近战骑”囷“骑射手”因为都拥有冲锋技能皆为近战部队。其中盾兵防高血厚:高防御的盾兵可被弩兵轻而易举击败而弓兵则凭借射速快、攻擊远的特性,可有效克制防御力相对较低的枪兵游戏中兵种分为四大类别其分别为步兵(盾兵和枪兵)、骑兵(近战骑和骑射手)、弓掱(弓兵和弩兵)、车兵(运粮车
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