Unity课程的知识体系系进阶课程

   提及unity3d我们并不陌生unity3d是一款強大的跨平台游戏开发引擎,它能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容广泛应用于网页游戏及手机游戏等开发领域。据可靠数据显示目前国内53%的网页游戏使用unity3d开发,超过80%的3D手机游戏使用Unity3d开发由此我们可知,unity3d游戏开发市场人才需求巨大未来前景┿分可观。unity3d游戏开发基础学习内容有哪些?今天千锋老师就从专业角度为大家解答一下:

  第一阶段 一周发布AR综合项目

  1.2 综合场景搭建

  1.3 角色动画搭建

  第二阶段 C#编程语言

  2.1.C#语言基础包括:

  2.1.1数据类型、常量、变量、运算符和表达式

  2.1.2分支结构、关系运算符、邏辑运算符

  2.1.3循环、数组、数组元素访问

  2.1.5 枚举与结构体

  2.2.面向对象编程包括:

  2.2.1类和面向对象、类成员、字段

  2.2.2属性、参数、值类型、引用类型

  2.2.3方法重载和递归

  2.2.4面向对象编程: 封装、继承、多态

  2.2.5静态类、抽象类、单例

  2.3.C# 基本数据结构和高级语法包括:

  2.3.2 集合、堆、栈

  第三阶段 Unity引擎

  3.1.引擎架构与物理系统包括:

  3.1.3Unity物理引擎之网|体与碰撞

  3.1.4Unity物理引擎之触发与射线

  3.1.5 综合項目; 大航海时代

  3.2.5综合项目: 英雄联盟-UI模块

  3.3.Unity3D动画与导航系统包括:

  第四阶段 项目架构与项目管理

  4.1.游戏架构包括:

  4.1.1模块封裝原理与规范

  4.1.3 数据库架构

  4.2.热更新架构包括:

  4.3.资源更新架构包括:

  4.4.1工程加密

  4.4.4 工程数据与策划必备工具链

  4.4.5工程数据與美术必备工具链

  4.5.1自动发布与部署

  4.5.3 资源自动打包解包

  第五阶段 VR综合项目及图形学

  5.1.VR设备实战包括:

  5.2.图形学高级课程包括:

  5.2.1河水流动水波纹模拟

  5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图立方体贴图)

  5.2.4 3D数学向量矩阵计算

  5.2.5 菲尼尔特效

  5.2.6 物体阴影計算

  5.2.7 墙体穿透特效

  5.2.8 电影后期屏幕特效

  5.3.5全息房产项目实现

  5.3.6全息游戏项目实现

  5.4.综合项目包括:

  5.4.1地产方向:地产之家

  5.4.2 实物展示方向:全景购车

  Unity3d作为当前主流的游戏开发引擎,受到了很多网游爱好者以及游戏开发者的追捧加入千锋Unity3D游戏开发培训中,未来你将成为行业中的佼佼者拥有更广阔的未来。

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  本套课程由两个老师共同完成1-24課时刘仕斌老师,25-41课时怒风老师建议购买前,先试听下1和25课时再次感谢对蛮牛教育的支持,购买课程后可以加交流群 ,预计每周更新1課时。

  在上一期shader教程推出以后时隔一年,本站再次重磅推出《Unity Shader进阶精品教程》
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  1. 内建地形系统的材质与shader
  2. 地形着色变化(1)-四季
  3. 地形着色变化(2)-草和树
  4. 投影纹理映射shader实现
  5. 定制自己的實时阴影--探究project背后的基础原理
  6. 光的折射与shader实现原理
  7. 光的折射与shader实现-火焰
  8. 光的折射与shader实现-放大镜(1)
  9. 光的折射与shader实现-放大镜(2)
  10. 光的反射与shader實现原理
  11. 光的反射与shader实现-水面(1)
  12. 光的反射与shader实现-水面(2)
  13. 基于屏幕的后期处理特效原理
  14. 后期处理特效之 全屏泛光
  15. 后期处理特效之 空间着銫
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