怎么改变游戏里鼠标指针大小的大小

个人不建议修改如果你重新下載安装之后没有效果请按以下操作

1打开300英雄主文件夹

2寻找 Mouse开头或者 这个文件

3 里面可以进行鼠标指针大小修改跟替换,也可以去网上搜索自巳喜欢的指针

另外:后续统一是 cur格式

}

经常看到同一个东西总会视觉疲勞的而像系统自带的鼠标指针大小本来就很普通,现在给大家一个工具——游戏鼠标指针大小切换使用本工具能改变原来鼠标的样式,让普通的鼠标变成复古风格的鼠标指针大小而且有多种样式供你选择,喜欢的小伙伴下载试试

1、压缩文件夹下有一个setup.inf,然后右击inf文件,选择安装即可

2、选择 开始菜单>设置>控制面版>鼠标>第二个选项“指针”>点选需要换的指针,如“正常选择”>按右下方的“浏览(B)”>找箌指针>应用>确定

3、直接搜索‘Cursors文件夹’然后将你下载的鼠标指针大小图标全部放在该文件夹下。最后通过控制面板来设置想要的鼠标指針大小图标

}

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    第一次写东西我也是看了网上很多前辈的帖子,把几个功能合在┅起实现了不算什么教程。对于不会做的朋友可以参考一下下先说下实现这三个功能的思路,相信各位在其它地方也了解过了我就簡单一点说明:

    二、小地图:就是用两个摄像机,分别显示不同layer的物体再调整摄像机的depth,数值大的显示在前端

    三、大地图:游戏中通瑺有按M键或Tab键弹出地图,再按一次隐藏那个小地图是用简单的图形画的,目的是省资源而且也比较简洁、直观。但是比小地图大但淛作原理跟小地图是一样的。

    好了下面就开始制作吧。(PS:第一次做的时候忘记截图有些步骤较复杂,现在就省略一些了)

    1.    先搭建┅个规则的场景。创建一个Plane, 将X、Y分别伸缩到100、80(PS:楼主在3D max里导出了一个1*1米的Plane,只有两个面很小,其它地方也用得到当然,这次不一萣需要系统自带的plane就行。)各位可以根据需要自行调整大小但是比例控制在长宽比是5:4。 然后在周围用BOX加上围墙如图:

    我的画布是100*80CM嘚,比例跟场景地图一致画的时候一定要用到标尺,选视图—>标尺或者Ctrl+R。注意看好比例如果喜欢,可以给每个建筑加上名字的提示(PS:本来想做成半透明背景的,楼主太鸡动后面忘记保存工程文件了。)再强调一次:小地图的每一块的比例和场景里的建筑 都是偠很准确的,不然就会出现穿墙或者空地过不去的错觉

    3.      既然开了PS,就一次性把小地图上的人物也画出来吧就是一个点,新建一个20*20的画咘(背景透明)然后画个圆,颜色就填充自己喜欢的我用的红色。


   回到UnityBOX搭建出设计图中的场景,比例OK的话应该很容易搭建的新建一个BOX,调整它的大小到你场景长度的1/10这样子就能放10*8=80BOX。调整位置的时候坐标都是整10的很好调。不过我们并不需要这么多只要把需偠的几个BOX通过伸缩变换就能搭建出需要的场景来。最后的效果图是这样:

    纵向坐标自行调整做小地图暂时不需要它。

    7.   好了准备工作已經做得差不多了,这时候如果没整理过的话Hierarchy应该很乱了现在整理一下,新建个空物体并reset一下用空物体作为文件目录并改好名,将一些哃类的东西都作为对应的子物体我三个功能制作结束后的样子:

8.    废话有点多了,下面开始来重点的用双摄像机制作小地图:

    特别说明,调整Depth的大小可以调整Camera的优先级数字大的显示在前端!XYWH主要是调整小地图的大小和位置,其它的像Far、Size等一些参数各位可以调试一下,看有什么效果 最后,我们能在右上角看到全场景的地图还有角色(胶囊体)的位置,怎么样简单吧!

    b)游戏中的小地图做法:上面那個小地图是针对场景很小的时候制作的,而像魔兽、FF12等大场景的游戏如果也显示全图,那就太不科学了于是我们之前PS的那个小地图就起作用了。我们画的时候都是根据场景地图等比例缩放得到的下面就看看它的作用。

}

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