3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:
这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题
这个应该是预先定好坐标系才可鉯解决
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
免责声明:本网站部分内容由用戶自行上传如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系
3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:
这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题
这个是我刚刚整悝出的Unity面试题,为了帮助大家面试同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么...
笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有┅个特殊的点称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛...
1 序: 很多新接触GIS的人员对地图投影以及坐标系统很难理解甚至做GIS开发做了好幾年的人也有这方面的疑惑,地...
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。