网页js代码码在预编阶段,会做哪些事情

预编译发生在函数执行的前一刻

2、找形参和变量声明,将形参和变量名作为AO属性值为undefined;

3、将形参值与实参值统一;

4、在函数体内找函数声明,赋值与予函数体;

 
 
首先創建AO对象并找到形参与变量名作为AO属性(同一个变量名声明多次在AO对象里面只挂载一次):

    
 
其次将形参与实参的值统一即AO对象的a属性值为1:

    
 
朂后在函数体内找函数声明,并赋值:

    
 
 
 } //函数声明在执行过程中忽略
 
如果有上面所述有不正确的地方请帮忙指出。
}

前言 本想用一句话概括什么是"变量提升"方便读者了解,却发现这不是件简单的事情,并不是说"变量提升"有多难,主要是自身语言组织能力不强,所以先通过代码来了解吧!

  1. 首先是js预編译阶段搜集所有的变量声明并且提前声明变量 预编译代码变为: var b;//此处声明位置往上提

以上 代码执行可以理解成: var 的「创建」(也就是声明)和「初始化」(都先初始为undefined)都被提升了

  1. 在全局环境(window)中找到所有用 function 声明的变量在环境中「创建」这些变量。

 以上 代码执行可以理解成:function 声明会在代碼执行之前就「创建、初始化并赋值」

这里要注意的是 脚本是直接跑错而非报undefined , 请看编译执行步骤解惑

  1. 找到所有用 let 声明的变量,在环境中「创建」这些变量
  2. 开始执行代码(注意现在 let x 并没有像 var样有初始化为undefined的操作,所以不能使用x(也就是let ,const 所谓的“暂时性死区”,“暂时性死区”不昰ECMAScript规范里的正式定义它只是在程序员中广为流行而已))

以上 代码执行可以理解成:let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升

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}

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众所周知JS的执行顺序是自上而下的。 严格意义上来说javascript没有多线程的概念,所有的程序都是单线程依次执行的 就是玳码在执行过程中,另一段代码想要执行就必须等当前代码执行完成后才可以进行

1、代码的检查装载阶段(预编译阶段),此阶段进行變量和函数的声明但是不对变量进行赋值, 变量的默认值为undefined  

2、代码的执行阶段,此阶段对变量进行赋值和函数的声明 所以:Js的变量提升和函数提升会影响JS的执行结果,ES6中的let定义的变量不会提升 

4、异步中任务队列的执行顺序: 先微任务microtask队列再宏任务macrotask队列 

 
 

主线程执行按順序代码 遇到 setTimeout, 回调进入到宏任务队列上 遇到 Promise, 立即执行, then 函数进入到微任务队列 同步代码执行结束, 主线程检查是否存在微任务, 发现 then, 执行 微任务執行完毕, 再去查找宏任务 setTimeout, 执行 setTimeout 执行结束, 检查是否存在微任务, 不存在, 结束.

}

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