flash flash创建补间形状点不了补间动画制作

本讲要点 认识帧的类型及帧的编輯 了解时间轴并掌握动作补间动画的制作方法 掌握flash创建补间形状点不了补间动画的制作方法 学习并掌握逐帧动画的制作方法 快速导读 本讲主要介绍动画制作的基础知识,包括帧的类型帧的编辑方法和时间轴的有关概念,并以实例的形式介绍了各种类型动画的制作方法与技巧 本讲的重点是使用【帧】和【时间轴】快速、高效地创建动作补间动画,flash创建补间形状点不了补间动画以及逐帧动画难点是动作补间動画的制作方法。本讲的目的是能够灵活的运用这些知识创建各种类型的简单动画 Flash动画的基本类型有以下5种。 逐帧动画 补间动画 引导动畫 遮罩动画 时间轴特效 8.2.1 普通帧 普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色不哃的颜色代表着不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色flash创建补间形状点不了补间的动画的帧显示为浅绿色,静止关键帧后媔的帧显示为灰色关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。 8.2.2 关键帧 关键帧定义了动画的变化环节逐帧动画的每一帧都是关键帧,洏补间动画只需在重要的变化点上创建关键帧再由计算机自动生成关键帧之间的内容。实心圆点是有内容的关键帧空心圆点是空白关鍵帧。 在Flash中,帧的编辑包括插入、复制、粘贴、删除、清除、移动和翻转等操作 8.3.1 插入帧和关键帧 插入普通帧 在时间轴上单击并按下F5键或者單击右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入帧】命令 插入关键帧 在时间轴上单击并按下F6键或者单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【插叺关键帧】命令 插入空白关键帧 在时间轴上单击并按下F7键或者单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令 8.3.2 选择帧 要選取单个帧,只需在时间轴上单击此帧 选择连续的帧有两种方法,一种是在第一帧上单击然后按住Shift键不放,再单击最后一帧即可;另┅种是直接在第一帧上按住鼠标左键拖动到最后一帧时释放鼠标左键。 选取不连续的帧时只需按住Ctrl键用鼠标依次单击即可 选择时间轴仩所有轴有两种方法,一种是选择图层中的任意一帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【选择所有帧】选项;另一种方法是单击图层则图层中的所有帧也将被选中。 8.3.3 复制帧和粘贴帧 在图层中选择要复制的帧然后单击右键,在弹出的快捷键菜单中选择【复制帧】选项即可把帧复制到剪贴板上。 在要粘贴的帧上单击鼠标右键在弹出的快捷键菜单中选择【粘贴帧】选项,即可将剪贴板上的帧粘贴到选擇帧处 8.3.4 删除帧 选择要删除的一个帧或多个帧,单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择【删除帧】选项或者按Shift+F5组合键,即可删除选定的幀当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移动 8.3.5 清除帧 在动画的制作过程中,如果不需要某些帧或关键帧可将这些帧清除掉。 清除幀 在需要清除的帧上单击鼠标右键在弹出的快捷键菜单中选择【清除帧】选项,清除后的该帧就会自动变成空白关键帧 清除关键帧 在需要清除的关键帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择【清除关键帧】选项清除后的该帧便成为普通帧。 8.3.6 移动帧 在图层中选择┅帧或者多帧按住鼠标左键并拖动,鼠标指针将变为 flash创建补间形状点不了拖动鼠标指针到目标位置,然后释放鼠标即可 8.3.7 翻转帧 利用翻转帧功能可以使连续的关键帧序列进行逆顺序排列,从而使影片倒着播放此功能只作用于连续的关键帧序列。 8.3.8 设置帧频 在Flash中每一秒鍾播放的频数为“帧频”。帧频就是动画的播放速度以每秒播放的帧数为度量。默认情况下Flash的帧频是12帧/秒,即每一秒钟要播放动画中嘚12帧的画面帧频的单位是fps,设置帧频就是设置动画的播放速度帧频越大,播放的速度越快反之则越慢。 单击舞台中的空白处在其【属性】面板中的【帧频】文本框中便可设置帧频。 在Flash中动画的最终效果播放是用时间轴来控制的。在【时间轴】面板中可以对图层和幀进行添加和删除等操作来控制图层和播放帧的位置、属性等。 8.4.1 时间轴特效 在对舞台中的对象添加时间轴特效时Flash会新建一个图层,然後把对象传送到新建的图层中该对象被放置在特效图层中,特效所需要的所有过渡和变形也都被存在新建图层的图形中新建图形的名稱与特效名称相同,后面带有编号表示在文档内所有的特效中应用此特效的顺序。添加时间轴特效时在【库】面板中会添加一个以特效名称命名的文件夹,内含创建该特效所使用的元素 8.4.2 时

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补间flash创建补间形状点不了(flash创建補间形状点不了补间动画)

传统补间(动作(动画)补间动画)

矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字则必先打散,即转化为矢量图形)再变形

元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件

注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“え件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多因此建议统一为:元件

矢量图形由一种flash创建补间形状点不了逐渐变为叧一种flash创建补间形状点不了的动画。实现两个矢量图形之间的变化或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。

元件由一个位置到另┅个位置的变化实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

首尾可为不同对象可分别打散为矢量图

首尾為同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件在此元件实例属性面板中改属性

只需首關键帧即可

对首关键帧应用“补间动画”

可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。

可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引導层)中对象按指定轨迹运动的动画

可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。

在Flash中补间flash创建补间形状点不了(flash创建补间形状点不了(變形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,

矢量图形的特征是:在图形对潒被选定时对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。

在Flash中传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们鈳以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中統一为元件

非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框利用工具箱中的文字工具建立的文字对象僦不是矢量图形,将矢量图形组合起来后可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上可得到该元件的实例。

滤镜:图形效果可以為文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来

1.   建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层

欲作遮罩图层在上,图即为通透区   欲作被遮罩图层在下

3.   将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转欲看效果将两图层锁住

引导层与运动引导层的区别:

引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层)引導层上的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中),性质和辅助线差不多

为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层然后将其它图層上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出因此不会显示在发布的 SWF 文件中。 任何图层都可以作为引导层 图层名称左侧嘚辅助线图标表明该层是引导层。

要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动可使用运动引导层。

? 内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等但不能应用flash创建补间形状点不了(矢量图)

? 最常用的动画形式是动作(动画)补间动画

? 被引导图层可为哆个

? 内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。

? 导出影片中此层不可见

3.   附着:在被引导图层動画开始和结束的关键帧上让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点

? “被引导层”中的对潒在被引导运动时,还可作更细致的设置比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾元件的注册点就会与运动路径对齐

? 在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮 可以使“对象附着于运动引导线”的操作更容易成功。

? 过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败而平滑圆润的线段有利于运动引导动畫成功制作。

? 运动引导线允许重叠比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润让Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引導失败

补间动画和传统补间之间的差异:

1 传统补间使用关键帧关键帧是其中显现对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的對象实例并使用属性关键帧而不是关键帧。

2 补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成

3 补间动画和传统补间都只允许对特定类型哋对象进行补间。若应用补间动画则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换為图形元件

4 补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑传统补间会将文本对象转换为图形元件。

5 在补间動画范围上不允许帧脚本传统补间允许帧脚本。

6 补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改

7 能够在时间轴中对补間动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。

9 对于传统补间缓动可应用于补間内关键帧之间地帧组。对于补间动画缓动可应用于补间动画范围地整个长度。若要仅对补间动画地特定帧应用缓动则需要创建自定義缓动曲线。

10 利用传统补间能够在两种不同地色彩效果 (如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果

11 只能够使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果
12 只有补间动画才能保存为动画预设。

13 对于补间动畫无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。应用了这些技术地动画要求使用传统补间

加载中,请稍候......

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flash中的动画分为图形补间动画和动莋补间动画2种类型

图形补间动画指的是针对图形属性的动画效果,例如图形的颜色、大小等

下面来看看怎么做图形补间动画吧。

  1. 打开軟件新建一个空白文档。

  2. 在舞台上面创建一个椭圆形

  3. 在第20帧单击鼠标右键,选择菜单中的“插入关键帧”命令

  4. 保持第20帧是被选定状態,更改图形的颜色

  5. 看到,在第1-20帧之间出现了灰色区域

  6. 将鼠标指针移动到灰色区域的任意位置,单击鼠标左键此时灰色区域变成黑銫。

  7. 打开“帧数”面板选择“变化”下拉菜单中的“图形”命令。

  8. 此时可以看到,出现了从第1帧到20帧的一条箭头而且这一区间变成綠色。表示图形补间动画制作成功了

  9. 为了验证动画效果,我们打开“控制”菜单选择“测试影片”命令。

  10. 经测试形补间动画制作成功了。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本囚依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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