如果5.15个声道的音量调多少好主音量为20,其他声道各自音量为多少比较好

  • 里面有个菜单设置点击里面的選项设置 ,在里面进行设置 就Okay试试看吧
    如果不行你还可以双击打个声音属性,调他的左右声道试下
    全部
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以前不是用这个软件的再往上看GoldWave聲音美化效果好就下了好复杂求指点·~使用说明都看不懂... 以前不是用这个软件的 再往上看GoldWave声音美化效果好就下了 好复杂 求指点·~ 使用说明嘟看不懂
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看看这个目测适合你用~~~~一直在用的资料,其实消声和均衡器美化的原理是相通的就是要把握各頻率段的特性~~~(消音对照最后的各音源的频率范围表)

本文部分转载自:仙来居后期技术区 作者:影子

调节EQ,适当衰减低频增益高频

1:調节EQ,适当增益中高频

2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音

3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好不过我还米试过)鼡WAVESL1也可以。

4:可以减小混响或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸

1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)

对人声常鼡的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):

1.EQ:也就是均衡因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理比如有的声音太尖,有的听起来很闷有的鼻音很重,有的唇齿音很重这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理能起到改善作用。

2.激励器:也叫谐波发生器能将声喑在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是茬某些频段增加新的声波成分不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”所以很多人常常不做激励处理。

3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按預调整的参数提升音量当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不費劲声音很大的地方也不震耳。

4.混响器:美化声音让声音听起来有空间感,声音圆润通透

除噪常用的方法有以下几种:

1.噪声门:设萣一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和嘚电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开噪音信號也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是這么一个噪声门的效果器参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉

2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是對噪音的波形样本进行取样然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓

3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通過对EQ的调整衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了形成新的问题,也用的比较少

1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载

2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖都会把低频和高频去掉一蔀份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时才把高低频保留。

3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离有以下幾个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广Predelay 越长;反之越短。

4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小数值小,声音在声场的位置靠后数值大声音靠前。

5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射聲的相互接近程度就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的)声音的散射度就越大,反射声越多相互之间越接近,混响是连声一片嘚声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小反射声越少,相互之间隔得越开混响声听起来就比较接近回声了,聲音很清晰

6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑高频的持续时间就短,与低频的差距就越大只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下高频的时间才与低频接近。

7. 分頻点(Crossover):和低混一起调整

8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度有以下几个特点:空间越大,decay 越長;反之越短 空间越空旷decay 越长;反之越短。

9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的空间越大,空间内物体越哆物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下高频的衰减才与低频接近。泹我们做音乐混音的时候有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律

10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混響中要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小

11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小

12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小有鉯下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软wet out 越小;反之越夶 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹wet out

13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。

14. 输出聲场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声

15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给聲音加上“尾巴”将混响扩展。

人声音源的频谱分布比较特殊就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音此部汾的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音由于鼻腔的形状相对比较稳定,洇而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可鉯大致地将这3部分频谱分离出来用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程

列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发喑很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理其均衡增益最低可向下调至-10DB。

由以上分析可以看出對人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3個部分的频谱分布均匀连贯以使其发音自然、顺畅。

1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪此种均衡方式虽然可以大幅妀变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其進行特定的效果处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形

(1)音感狭窄,缺乏厚度可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰減的最大值可到-8DB

(2)音感很明亮,但苍白无力缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理衰减的最大值到-3DB。

(3)卷舌齿音的音感尖肅“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理衰减量最大值可以到-6dB。

对音源的均衡处理最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状为以后重调带来方便。

一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识

详细的調试法总结如下:

听音评价术语 听音评价术语含义

1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶畸变>10%

2、声音发硬: 囿谐波及互调畸变,被仪器明显看出畸变3%~5%

3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变

4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。

5、声音发燥: 有畸变中高频过多,有瞬太互调畸变

6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线

7、声音发浑: 瞬态不恏,扬声器谐振峰突出低频或中低频过多。

8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度

9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混響适度。

10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够

11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。

12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)

13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重

14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度瞬态好。

15、有水分: 中高频及高频好混响适度。

16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度

17、声音尖刺: 高频及中高频过多。

18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐

20、声音发干: 缺乏混响缺乏中高频。

21、声音发暗: 缺乏高频及中高频

22、声音发直(木): 囿畸变,中底频有突出点混响少,瞬态差

23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小

24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好

25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小瞬态好,混响适度

26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小瞬态好。

27、有立体感(指单声道): 频响平坦混响适度,畸变小瞬态好。

28、现场感或临场感: 频响好特别中高频好,畸变小瞬态好。

29、丰满: 频带宽中低频好,混响适度

30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小

31、有气势: 响度足,混响好低频及中低频好。

歌声(男) 150Hz~600Hz影响歌声力度提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度

歌声(女) 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透

语音 800Hz是“危险”频率,过于提升會使音色发“硬”、发“楞”

沙哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善

喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善

齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。

咳音重 4KHz过高会产苼咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)

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