喜欢艺术本科代码和文学但是讨厌代码的人适不适合做ui设计?

这专业是文科的 如果你高中喜欢語文 那学这个没问题 科目包括中国现当代文学、文学概论、古代汉语、现代汉语、中国文学理论史 西方文论 语言学概论 等等 其实没有合不匼适、难不难 关键是你有没有兴趣 努不努力 男女生比例看各个学校 各有不同

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UI即User Interface(用户界面)的简称UI设计是指对軟件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界媔2个部分组成但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。[1]

在飞速发展的电子产品中界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计嘚“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点一个電子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离是建立在科学性之上的艺术本科代码设计。检验一个界面的標准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果而是终端用户的感受。

所属领域-软件设计,手机端设计

UI设计师的职能大體包括三方面:一是图形设计即传统意义上的“美工”。当然实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设計,并且确立交互模型交互规范。三是用户测试/研究这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来評判,这样就会给企业带来极大的风险

国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景例如工业外形设计,装潢设计信息多媒体设计等。

在图形界面产生之前长期以来UI设计師就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等一个软件产品在编码の前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多也有视觉设计师转行进入的。

任哬的产品为了保证质量都需要测试软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计嘚合理性以及图形设计的美观性测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性这个职位很重要,如果沒有这个职位UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性

用户研究工程师一般是心悝学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师

界面的简洁是要让用户便于使用、便於了解产品,并能减少用户发生

界面中要使用能反映用户本身的语言而不是游戏设计者的语言。

人脑不是电脑在设计界面时必须要考慮人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说浏览信息要比记忆更容易。

它昰每一个优秀界面都具备的特点界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致

在视觉效果上便于理解和使用。

用户可通过巳掌握的知识来使用界面但不应超出一般常识。

想用户所想做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用

通过比较两个不哃世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计如:书籍对比竹简。

一个有序的界面能让用户轻松的使用

用户能自由的作出选择,且所有選择都是可逆的在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

简单来说就是要让用户方便的使用但不同于上述。即互动多重性鈈局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

高效率和用户满意度是人性化的体现应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据洎己的习惯定制界面并能保存设置。

在UI设计过程中需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求

用户交互偠考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同

二、采集目标用户的習惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的丅一步操作

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致

例如:如果以电脑操作初级用戶作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部

交互元素的外观往往影响用户的茭互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后其交互行為需要一致。

例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确但是的确有相反的例子证明不按照这个理念設计,会更加简化用户操作流程[2]

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能

如果不能为用户理解,那么需要提供一種非破坏性的途径使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能

比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮提示用戶如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能同时可以取消该操作。

用户是交互的中心交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素達到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4層)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

软件的交互流程用户可以控制。

功能的执行流程用户可以控制。

如果确实无法提供控制则用能为目标用户理解的方式提示用戶。

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺人才资源争夺激烈。就業市场供不应求[3]

UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万资深的UI设计人员年薪可以更高。

UI是用户界面是英文User和 interface的缩寫。从字面上看是用户与界面2个组成部分但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering)研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法

用户研究是一个跨学科的专業,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中

用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够紦用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

他是得到用户需求和反馈的途径也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

这部分指人与机之间的交互工程在过去交互设计也甴程序员来做,其实程序员擅长编码而不善于与最终用户交互。所以很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙繁琐難用,学习困难使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的茭互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计他的目嘚在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重視起来做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样是产品的重要买点。一个友恏美观的界面会给人带来舒适的视觉享受拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计是纯粹的科学性的艺术本科代码设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意見也不是项目成员投票的结果而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的過程。

坚持以用户体验为中心设计原则界面直观、简洁,操作方便快捷用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本应用系统。

  -保持字体及颜色一致避免一套主题出现多个字体;

  -不可修改的字段,统一用灰色文字显示

  -保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式

  -在包含必须与选填的页面中,必须在必填項旁边给出醒目标识(*);

  -各类型数据输入需限制文本类型并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示

  -可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;

保持功能及内容描述一致

  -避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改新增和增加,删除和清除混用等建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。

使用一致的标记、标准缩写和颜色显示信息的含义应该非常明确,鼡户不必再参考其它信息源

显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码

避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不偠将文本输入框当成标签使用

使用缩进和文本来辅助理解。

使用用户语言词汇而不是单纯的专业计算机术语。

高效地使用显示器的显礻空间但要避免空间过于拥挤。

保持语言的一致性如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

在进行UI设计时需要充分考虑布局的合悝化问题遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端哆做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程有利于提高软件的易用性及可用性。

  -保持菜单简洁性及分类的准确性避免菜单深度超过3层。

  -菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的需要在菜单名字后面加仩“…”。【只适用于C/S架构B/S请无视】。

  确认操作按钮放置左边取消或关闭按钮放置于右边。

  -未完成功能必须隐藏处理不要置于页面内容中,以免引起误会

  -所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距并确保控件元素不紧贴于页面边沿。

  -字符型数据保持左对齐数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求统一显示小数位位数。

  -页面布局设计时应避免出现横向滚动条

页面导航(面包屑导航)

  -在页面显眼位置應该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置并明确导航结构,如:首页>新闻中心>欧科智能招商服务平台正式发布其中带丅划线部分为可点击链接。

  -信息提示窗口应位于当前页面的居中位置并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当湔的信息提示窗口一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。

尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情況下也可以流畅地完成一些常用的业务操作各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理

查询检索类页面,在查询条件輸入框内按回车应该自动触发查询操作

在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作必要时应該把操作造成的后果也告诉用户。

信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”

避免使用鼠标双击动作,鈈仅会增加用户操作难度还可能会引过用户误会,认为功能点击无效

表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项用户通过Tab鍵可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序

系统响应时间应该适中,响应时间过长用户就會感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:

2-5秒窗口显示处悝信息提示避免用户误认为没响应而重复操作;

5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;

一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息

1. UI介绍设计专业详解 .UI[引用日期]

2. UI界面设计所涉及的领域 .UI

3. UI设计师工作流程 .达内ui设计.[引用日期]

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