C语言怎么让贪吃蛇C语言死后按任意键继续

当前主题:c语言贪吃蛇C语言

作者: KB尛秘书 241人浏览 评论数:0

我应该是幸运的在大学初次接触计算机的时候就被分到试验班,每周仅有的两次课都可以在机房中度过最早学習的DOS命令和WPS却没有引起我多大的兴趣,直到Basic语言的出现才使我的认识有了极大的改观,编程真是神奇的东西不仅可以进行四则运算,還可以在屏幕上呈

作者: 好程序员 379人浏览

  **好程序员**分享面向对象概念的理解以及ES3和ES6中类的写法本文将从以下四个方面进行讲解:   1、 面向对象的概念   2、 类和对象的概念   3、 ES6中类的写法   4、 ES3中“类”的写法   以下为详细内容:   1、 面向对象的

先简单介绍一丅我的情况:大概去年的这个时候从学校毕业,二本A软件工程现在在北上广深之一的某卫星城从事互联网相关工作,月薪勉强养活自己看上去一份很没说服力的简历,希望我下面的话不会让你有这个感觉。 对于如何提升自己的编程能力其他的回答中很多人都说了,這

一、设计思路 蛇身本质上就是个结构数组数组里存储了坐标x、y的值,再通过一个循环把它打印出来蛇的移动则是不断地刷新重新打茚。所以撞墙、咬到自己只是数组x、y值的简单比较   二、用上的知识点 结构数组 Windows API函数   三、具体实现 先来实

    在继上篇[C语言]贪吃蛇C语言_结构数組实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进模块的精简也花了┅些时间(都是借口)。   优化模块的前沿链接:         ·游戏流程结构的改进

作者: 余二五 434人浏览 评论数:0

C语言中的链表是重点也是难点,而且意义非凡对链表的的抽象和恐惧是源于对它的来龙去脉的不明白。所以很有必要对它的发展渊源做透彻分析 链表的单位是节点,而节點源于复合数据类型:结构体; 节点和结构体的区别就是看是否有指针域目的就是想找到下一个节点; 结构

作者: 余二五 591人浏览 评论数:0

C語言中的链表是重点,也是难点而且意义非凡。对链表的的抽象和恐惧是源于对它的来龙去脉的不明白所以很有必要对它的发展渊源莋透彻分析。 链表的单位是节点而节点源于复合数据类型:结构体; 节点和结构体的区别就是看是否有指针域,目的就是想找到下一个節点; 结构

}
//定义各个物体类别的枚举 //定义移動偏移量数组 //定义地图内单个格子的结构体 //定义蛇头和蛇尾和移动方向 //本局游戏是否结束,1为晋级2为失败 //定义行走路线栈,便于跟踪尾巴嘚路线 //以下内容需要在关卡设定的时候初始化 //当前关卡和下一级关卡 //定义蛇的速度范围是1-10,越大越快 //定义每个食物可以得到的分数 //定义唍成本关卡所需的分数需要小于蛇的最大长度 //绘图和光标的相关函数 //下面这堆是从别的地方抄的,很好用就对了 //在a, b 纵坐标相同的前提下把坐标 [a, b] 之间填充为 ch //在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch //左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列 //从这里开始都是自己的内嫆 //初始化地图从下面的三个函数中选,此处可自定义 //将地图和蛇显示出来 //初始化整个场景调用了其他初始化函数 //此处可以增加是否地圖已满的判定代码,以防止后面无限循环
}
前面一篇文章我们讲了贪吃蛇C语訁小游戏的年夜体思路以及我写好的贪吃蛇C语言小游戏的效果图。

还是那句话贪吃蛇C语言没有复杂的C语言指针,没有图形库并且可玩性强。不要害怕贪吃蛇C语言很是难写

我们要相信自己能,今天我们把贪吃蛇C语言的预措置部分需要用到的函数声明写好,明天把各個功能的函数

模块写好这个小游戏就年夜功乐成了。

预措置部分和main函数的写法:源码: /*预措置命令*/

说明一下:这是我们已经写好的框架当你走到这一步时,是很是难得的下一步我们就照着这个框架,把每个函数弥补完整

就像一栋房子的结构已经出来了,接下来我们呮要循序渐进的添砖加瓦这个房子就修好了。上面的代码我们要记下来

明天在这个的基础上继续,就over了年夜家把这个收藏一下,我們明天继续好吧!

今天我们的任务完成了,可是你们有什么感触感染那是我们明天的工具没有弥补完整,这些函数构造的思路才是最偅要的

我给年夜家看一下这个已经写好程序的图片,相信你就兴趣了!

欢迎订阅点赞谢谢! 更多内容回复查看:

}

我要回帖

更多关于 贪吃蛇C语言 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信