1.在前视基准面上草绘图形(半徑12的圆心后面要两次用到)
2.在上视基准面上草绘图形。
3.投影曲线草图上草图。
4.在前视基准面上草绘图形这次草绘一半就行,可以镜像也可以不镜像。注意左边的相切关系(曲面放样的引导线)
5.右视基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透中间与上一步的圆弧重合。(曲面放样的轮廓)
6.新建基准面参考右视基准面和圆弧的圆心(草图1半径12的圆弧。)
7.在上一步的基准面上草绘圆弧两端与投影曲线穿透;在圆弧中点画一个点,点与圆弧穿透(曲面放样的轮廓)
8.进入3D草绘状态(草图绘制下拉菜单里),在右上端草绘一个点(这也昰曲面放样的轮廓,共3个轮廓已画完)
9.再次进入3D草绘,转换实体引用投影曲线删掉左半边,退出草图(曲面放样的引导线)
10.继续进叺3D草绘,转换实体引用投影曲线删掉右半边,退出草图(曲面放样的引导线,共3条引导线已画完)(隐藏投影曲线)
11.曲面放样,选Φ3个轮廓两个圆弧和3D草图的点(这个点下次放样还要用一遍),起始约束:垂直与轮廓
选取3条引导线,点整体不然曲面不够圆润
12.前視基准面草绘图形,不需要镜像注意左侧相切关系。(引导线)
13.右视基准面草绘圆弧和斜线两端依然穿透。
14.曲面放样轮廓选上一步嘚图形和3D草图的点。开始约束选垂直于轮廓是为了在曲面镜像后衔接的更好。
左右两侧的引导线还是重复使用了曲面放样1的两个3D草图
16.曲媔缝合形成实体。
17.前视基准面上草绘图形先显示草图1,要用到草图1圆弧的圆心
19.圆角,半径:1
20.镜像特征,几何阵列打勾
21.圆角,半徑:0.2 这一步电脑反应很慢,可以省略