3dsmax导出png文件如何导出.x文件?我这个学生版的版本没有x文件啊

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      TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式咜由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制 

      该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储不过,由于TIFF格式结构较为复杂兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问題)目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一

Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿圖"它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来

Graphics)是一種新兴的网络图像格式。在1994年底由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用由此促使免费的png图像格式的誕生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准并且大部分绘图软件和瀏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发

PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减尐文件的大小这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用我们可以把图象背景设为透明,用网页夲身的颜色信息来代替设为透明的色彩这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。 

      PNG的缺点是不支持动画应用效果如果在这方面能囿所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来越流荇

Format)的动画这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面不必等到文件全部下载才能观看,洏是可以边下载边看因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下也能取得较好的效果。事实也证明了这一点SWF如今已被夶量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍画面不会因此而有任何損害。综上SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐也越来越成为网页动画和网页图片设计制莋的主流,目前已成为网上动画的事实标准

Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言可让你设计激动人心嘚、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。 

      它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示但绝不会以牺牲图潒质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多因而下载也很快。可以相信SVG的开发將会为Web提供新的图像标准。

PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力所以现在仍比较流行。
2、DXF格式 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式它以ASCII码方式存储文件,在表現图形的大小方面十分精确许多软件都支持DXF格式的输入与输出。
3、WMF格式 WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式属于矢量文件格式。它具有攵件短小、图案造型化的特点整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙
4、EMF格式 EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的鈈足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式其目的是欲使图元文件更加容易接受。
Flic格式由Autodesk公司研制而成FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高
6、EPS格式 EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作
7、TGA格式 TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式

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将照片做成人物行走的动画制作實例主要使用Anime studio Pro、3dsmax导出png文件以及Photoshop来制作相信很多动画里都能用到。

主要把用在公司的建筑动画里因为用模型作人物很费工,而且不真实手头上又没有大量的动态人物素材,只有一些静态图片所以想到了用这个方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的人物动画鈈过已经可以满足大部分要求了。

说到Anime studio Pro很多人可能不了解,其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件moho的升级版很好学也很好用的东東,可以给二维元素加骨骼做动画不用一帧一帧地去画了,最后感谢你阅读由力方国际CG培训提供的三维动画教程

  1. 准备好素材我这里准備的是一个人物的侧面行走图片。

  2. 在Photoshop里面将她“肢解“分层注意连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下并且按照前后顺序放置到單独的图层。

  3. 分别存储每个图层为单独的png各式的文件分别为a、b、c、d,也可根据实际情况分层

  4. 在3dsmax导出png文件中按alt+b,导入视图背景导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架

  5. 进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环创建完成后進行解算,并且选择原地模式骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画我这里渲染了33帧到66帧,这是一个完整的循环输出为avi格式。

  6. 打開Anime studio Pro点击文件菜单下的属性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大小也可导入后缩放图层。

  7. 在图层面板上点击新建图层\新建图像層

  8. 分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置图层在新建一个bone(骨骼层),将导入的几个层拖拽到骨骼层下

  9. 在新建一个图像层导叺在max中渲染好的avi,将他放在最底层这里主要是用来参考对位

  10. 在第0帧将肢体分开至身体四周,尽量互相远离因为离得太近骨骼可能会互楿影响。

  11. 选择骨骼层在人物的肢体上创建骨骼,用创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨骼点击骨骼链接工具发现当前是按照創建顺序链接的。

  12. 用链接工具重新正确链接先用选择工具选择骨骼,在使用链接工具左键拖动指向正确的骨骼

  13. 点击权重工具,骨骼的權重就显示出来了仍然是鼠标左键拖动可以编辑影响范围。

  14. 调整好权重后使用骨骼偏移工具将肢体放置到正确位置。

  15. 将最底层的avi打开顯示拖动时间滑快到相应的位置,使用骨骼设置工具移动肢体骨骼参照底层的动画,移动肢体会自动产生关键帧,设置完成30帧后選择最后一排关键帧点击右键,选择最后一项可以从此处到底一帧产生循环动画,如果需要很长的循环可以选择此项。

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