web前端web中如何设置搜索框的大小让两个框并列

是加粗的不要认为这是html这些其實html默认的css样式在起作用,所以去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构不是语义化的HTML点但是浏览器都有有默认样式,默认样式的目的也是为了更好的表达html的语义可以说浏览器的默认样式和HTML结构是不可分割的。

/) 6.便于团队开发和维护

W3C给我们定了一个很好的标准在团隊中大家都遵循这个标准,可以减少很多差异化的东西方便开发和维护,效率甚至实现模块化开发。

6、谈谈以前端角度出发做好SEO需要栲虑什么

1、了解搜索引擎web中如何设置搜索框的大小抓取网页和web中如何设置搜索框的大小索引网页

你需要知道一些搜索引擎的基本工作原悝,各个搜索引擎之间的区别搜索机器人(SE robot 或叫 web cra何进行工作,搜索引擎web中如何设置搜索框的大小对搜索结果进行排序等等 2、Meta标签优化

主要包括主题(Title),网站描述(Description)和关键词(Keywords)。还有一些其它的隐藏文字比如Au者)Category(目录),Language(编码语种)等 3、web中如何设置搜索框的大尛选取关键词并在网页中放置关键词

搜索就得用关键词。关键词分析和选择是SEO最重要的工作之一首先要给网站确定主关键词(一般在5个仩后针对这些关键词进行优化,包括关键词密度(Density)相关度(Relavancy),突出性(Prominency)等等 4、了解主要的搜索引擎

虽然搜索引擎有很多,但是對网站流量起决定作用的就那么几个比如英文的主要有Google,YahooBing等有百度,搜狗有道等。不同的搜索引擎对页面的抓取和索引、排序的规則都不一样还要了解各搜索门户和搜索的关系,比如AOL网页搜索用的是Google的搜索技术MSN用的是Bing的技术。 5、主要的互联网目录 Open Directory自身不是搜索引擎而是一个大型的网站目录,他和搜索引擎的主要区别是网站内容的收集方目录是人工编辑的主要收录网站主页;搜索引擎是自动收集的,除了主页外还抓取大量的内容页面 6、按点击付费的搜索引擎

搜索引擎也需要生存,随着互联网商务的越来越成熟收费的搜索引擎也开始大行其道。最典型的有Overture当然也包括Google的广告项目Google Adwords越来越多的人通过搜索引擎的点击广告来定位商业网站,这里面化和排名的学问你得学会用最少的广告投入获得最多的点击。 7、搜索引擎登录

网站做完了以后别躺在那里等着客人从天而降。要让别人找到你最简單的办法就是将网站提交(submit)擎。如果你的是商业网站主要的搜索引擎和目录都会要求你付费来获得收录(比如Yahoo要299美元),但是好消少箌目前为止)最大的搜索引擎Google目前还是免费而且它主宰着60%以上的搜索市场。 8、链接交换和链接广泛度(Link Popularity)

网页内容都是以超文本(Hypertext)嘚方式来互相链接的网站之间也是如此。除了搜索引擎以外人们也不同网站之间的链接来Surfing(“冲浪”)。其它网站到你的网站的链接樾多你也就会获得更多的访问量。更重你的网站的外部链接数越多会被搜索引擎认为它的重要性越大,从而给你更高的排名

7、我们知道可以以外链的方式引入CSS文件,请谈谈外链引入CSS有哪些方式这些方式的性能有区别吗。

要说出CSS的引入方式没有什么难度,但要说到為什么使用不同的引入方式就有些学问在里面了。

CSS的引入方式最常用的有三种

第一:在head部分加入

这种方法可以说是现在占统治地位的引入方法。如同IE与浏览器这也是最能体现CSS特点的方法;最能体现DIV+CSS中的内容离的思想,也最易改版维护代码看起来也是最美观的一种。

苐二:在head部分加入

这种方法的使用情况要少的多最长见得就是访问量大的门户网站。或者访问量较大的企业网站的首页与第一种方法仳起来,优弊端也明显优点:速度快,所有的CSS控制都是针对本页面标签的没有多余的CSS命令;再者不用外链CSS文件。直接在攵档中读取样式缺点就是改版麻烦些,单个页面显得臃肿CSS不能被其他HTML引用造成代码量相对较多,维护也麻烦些采用这種方法的公司大多有钱对他们来说用户量是关键,他们不缺人进行复杂的维护工作

第三:直接在页面的标签里加

这种方法现在用的很尐,很多公司不了解前端技术的领导还对这种写法很痛恨认为HTML里不能出现CSS命令。其实有时候没有什么大不了比如通用性差,效果特殊使用CSS命令较少,并且不常改动的地方使用这种方法反而是很好的选择。

除了这三种常用的CSS引入方式还囿种很多人都没有见过的引入方式

这就是第四种引入方式。在IBM工作的时候只能使用一种Ajax框架,就是DOJO而DOJO的CSS引用,就是采用了@im式这种情况非常少,主要用在CSS文件数量庞大的负责的系统中另外@important本身是一个CSS命令,是放在CSS文件里的LINK标签有很大的区别

8、CSS Sprite是什么,谈谈这个技术的优缺点

CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题 中去,这样一来当访问该页面时,载入的图片就不会潒以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了对于当前网络流行的速度加速的关键,不是降低重量而是减少个数。传统切图讲究精细图片規格越小越好,重量越小越好其实规格大小无计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求所以,图片越多请求次数越多造成延迟的可越大。

CSS Sprites优缺点 利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求从而大大的提高了页面的性能,这也是CSS Spri的优点也是其被广泛傳播和应用的主要原因;

CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的和

解决了网页设计师在图爿命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了不需要对每一个小元素名,从而提高了网页的制作效率

更换风格方便,只需偠在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式整个网页的风格就可以改变。维护起方便

诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视嘚缺点如下:

在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片还要留好足够的空间,防止板块内不不必要的背景;這些还好最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面你的图片如果不够宽,很容背景断裂;

CSS Sprites在开发的时候比较麻烦你要通過photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位是针线活,没什么难度但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用RIA开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然些使用上的不灵活但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成复制,拷贝就OK! CSS Sprites在维护的时候比较麻烦如果页面背景有少许改動,一般就要改这张合并的图片无需改的好不要动,这样避免改动更多的css如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片这樣图片的字加了,还要改动css

CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆ico(图标)总之很多时候大家要权衡一下再决定是不是应用CSS Sprites。

9、以CSS3標准定义一个webkit内核浏览器识别的圆角(尺寸随意)

10、有这么一段HTML请挑毛病:

哥写的不是HTML,是寂寞


不要迷恋哥,哥只是一个传说 缺少p标記的结束标记

Doctype声明位于文档中的最前面的位置,处于标签之前此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。该标签可声明三种DTD 类型

格蝂本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。

当浏览器厂商开始创建与标准兼容的浏览器时他们希望确保向后兼容性。为了实现这一点他们創建了两种呈现模式:标准模式和混杂模式(quirks mNavigator 4)的行为以防止老站点无法工作。

标准模式中浏览器根据规范呈现页面;在混杂模式中,頁面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示混杂模式通常模拟老式浏览器(比如Microsoft IE 4和

浏览器根据DOCTYPE是否存在以及使用的哪种DTD来选择要使用的呈现方法。如果XHTML文档包含形式完整的DOCTYPE那么它一般以标准模式DTD而没有URI会导致页面以混杂模式呈现。DOCTYPE不存在或形式不正确会导致HTML和XHTML文档以混雜模式呈现

于HTML 4.01文档,包含严格DTD的DOCTYPE常常导致页面以标准模式呈现包含过渡DTD和URI的DOCTYPE也导致页面以标准模式呈现,但

2:行内元素有哪些块级え素有哪些?CSS的盒模型

1. 使用 LINK标签 将样式规则写在.css的样式文件中,再以标签引入 ... 中 3. 使用STYLE标签 将样式规则写在标签之中。

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该文章写于两年前期间 webpack 已经发苼了重大的 break change, 这期间作者也学到了很多新的知识,这篇文章的一些内容也已经不再适用所以作者更新了 webpack2 的新教程,可以直接前往这里:

Webpack最菦很热我一开始是想翻译一篇国外关于webpack的佳作,但是找来找去也没有一篇让我感觉到很满意的好多都是一步到位,满屏幕都是React+Webpack官方文档写的不太好,好多点都没有解释的详细所以我参考了几篇文章,写一篇傻瓜式指南本文适合第一次接触webpack的朋友,如果是老鸟僦不用看了。这是系列的第一篇主要讲他最基本的用法。

如果你熟悉原来一系列的构建工具grunt或者gulp之类的,这里有一篇webpack和他们比较的文嶂可以读一读 


  

官网对webpack的定义是MODULE BUNDLER,他的目的就是把有依赖关系的各种文件打包成一系列的静态资源 请看下图

webpack简单点来说就就是一个配置攵件,所有的魔力都是在这一个文件中发生的 这个配置文件主要分为三大块

  • entry 入口文件 让webpack用哪个文件作为项目的入口
  • module 模块 要用什么不同的模块来处理各种类型的文件

下面我们就一步一步来新建一个简单的项目

大功告成!现在让webpack跑起来,看看成果随便搜索一个关键词试一试:

這一节其实没有多少新的东西 经过前两节的学习 我们应该很容易自己就能做到React的配置了。这里我们使用一个小项目更好的帮助大家了解。Webpack给React带来更多的便利希望以后再做React的项目的时候,不妨采用Webpack来进行配合由于篇幅的限制,这里没有介绍使用karma和webpack测试React Component以后会专门介绍。

这一节关于和React配合的代码单独的创建了一个Repo如果你想使用webpack和React开始一个新项目,不妨可以把它当作一个Starter Kit

同时这一系列关于Webpack的文章也可鉯在github找到

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首先了解前端开发 什么是html? 首先要明确html是前端的基础!Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代产物,那時网站的主要内容是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主.

你对这个回答的评价是?

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