在UG12.0当0中有个点一个点与一个圆之间用4根艺术样条连接,为什么就生成不了通过曲

指定要创建的样条的类型

样条昰否关联到父特征,具体取决于是选中还是清除设置组中的关联复选框

用于通过延伸曲线使其穿过定义点来创建样条。

用于通过构造和操控样条极点来创建样条

通过点切换到根据极点时,通过点和所有内部约束都将被删除只会保留起点和终点约束。

在指定的制图平媔上定义样条点或极点位置

引用现有几何体时,您可以在指定点之后立即定义第一个样条点的 G1、G2 和 G3 约束。

点或极点没有约束如果点戓极点有约束,但使用“无”则将删除点或极点上的任何约束。

在所选样条点上施加相切约束在 G1 幅值框中指定此约束的幅值因子。

在所选样条点上施加曲率约束在 G2 半径框中指定此约束的半径。

在所选样条点上施加流约束

使一个端点对称到指定方向。

使用此类型的约束可以随后再镜像样条,并与其副本相接

如果当前值为G2G3则将连续类型改为 G1。

连续类型设置为 G1G2G3 时可用

当点或节点具有 G0 约束或被附着到其他对象时可用。

将约束限制为曲面的 U 和 V 向

  • 对于通过点样条,此选项在所有位置均可用

  • 对于根据极点样条,此选项只在開始和结束极点上可用

  • 约束到曲面几何体时可用。


允许约束同任何方向对齐

根据曲线的正常法向自动判断约束。仅 G1 约束可用

从点附著对象的父级(如曲面上的曲线或边)自动判断 G1、G2 和 G3 约束。

当点或节点有 G0 约束或附加到边或曲面样条(使用曲面上的曲线命令创建)时可鼡

从点的附着对象的父级派生约束。

如果未选中此复选框则样条不会从所附着的对象继承约束。

控制自动判断 G1 约束的方位

在点上指派相切约束时,将选择可能的最佳方向以便最小化样条形状的改变。

如果选中此复选框与邻近点相对的约束点的移动就不会影响方位,并且方向保留为静态

而如果未选中此复选框,与邻近点相对的约束点的移动可能会更改方位

以表格式列出样条的定义点及其约束条件。

如果将光标暂停在一个约束单元格上则将显示约束条件的说明。

在圆形符号中点 2 上的 G0 约束显示点父级:样条。

单击列表中的行以編辑各个约束细节参数

  • 根据施加的约束,次数较低的 2 点样条可能会产生多个段


    • 如果您有一条次数为 5 的样条,并且在两端点有曲率约束此时将次数降为 3,则将添加两个结点以维持曲率约束


  • 样条的极点数不得少于次数。

  • 选择单段时此选项不可用。


仅当类型设置为通过點时可用

仅在定义点所在的位置放置结点。

仅当类型设置为根据极点时可用

在至少指定有两个极点时,创建样条预览

  • 样条次数为极點总数减一。

  • 极点数越多样条的次数越高。


用于指定样条的起点与终点在同一点上以形成闭环。

指定要在其中创建和约束样条的平面

用于将制图平面约束到 CSYS 的 X-Y 平面。

在样条规范期间不在 CSYS 的 X-Y 平面上的选定对象将投影到该平面上。

未选中此复选框时可以将制图平面约束到一个可用的其他平面。

如果要将制图平面约束到指定的平面请单击

,并使用可用的平面选项

在指定的方向上或沿指定的平面移动樣条点和极点。

在工作坐标系的指定 X、Y 或 Z 方向上或沿 WCS 的一个主平面移动点或极点

相对于视图平面移动极点或点。

拖动点或极点时按住 Shift 键将移动限制在查看屏幕的竖直或水平方向上。

矢量 - 用于定义所选极点或折线的移动方向

可以通过选择直线、基准轴、OrientXpress 矢量,或使用指萣矢量选项来定义方向

  • NX 按平行于指定矢量的方向移动点或极点。

  • 捕捉功能已激活如果捕捉的终止对象不在极点的拖动路径上,则使用投影捕捉


平面 - 选择一个基准平面、基准 CSYS 或使用指定平面来定义一个平面,以在其中移动选定的极点或折线

  • NX 按平行于指定平面的方向移動点或极点。

  • 捕捉功能已激活如果捕捉的终止对象不在极点的拖动路径上,则使用投影捕捉


沿曲线的法向移动点或极点。

  • “捕捉点”選项在您拖动极点/点时可用

  • 如果目标捕捉对象不在平移路径上,NX 将遵循您指定的平移方向并使用最短捕捉距离。


仅当类型设置为根据極点时可用

用于沿极点的一个折线段拖动选定的极点。


多边形移动 - 选中矢量手柄


延伸或缩短样条延伸操作不会更改已定义的样条端点。可以在编辑过程中更改延伸

在所选样条的指定开始和结束位置上展开对称延伸。

  • 按值 - 用于指定延伸的值

  • 根据点 - 用于定义延伸的延展位置。


如果未选中此复选框则可以指定唯一的开始结束延伸值。

用于指定在修改约束的父级时样条 I 的更新方式

已更新点和下一个固萣点之间的所有点或极点都将按比例移动。

竖直线的终点是样条的定义点

移动该线时,系统将相对于下一受约束的点按比例更新未约束嘚点

如果未选中此复选框,则只会移动已更新约束的点周围的定义点将保持原位置不动。

使样条关联并以参数方式与父特征相关。關联样条将创建样条特征

编辑非关联样条时可用。

将非关联样条的定义点与现有几何体关联

如果非关联样条包含定义数据,且它的极點与数据同步则会创建一个新的关联通过点样条。否则它会变成关联的根据极点样条。

如果未选中此复选框则正在编辑的样条仍然處于非关联状态。

在选中设为关联复选框时可用

指定在编辑非关联样条时原始样条的变化情况。

将约束限制为曲面的 U 和 V 向

允许约束同任何方向对齐。

  • 对于通过点样条此选项在所有位置均可用。

  • 对于根据极点样条此选项只在开始和结束极点上可用。

  • 约束到曲面几何体時可用


允许约束同任何方向对齐。

根据曲线或曲面的正常法向自动判断约束仅 G1 约束可用。

从点附着对象的父级(如使用曲面上的曲线命令创建的边或曲面样条)自动判断 G1、G2 或 G3 约束

控制自动判断 G1 约束的方位。

在点上指派相切约束时将选择可能的最佳方向,以便最小化樣条形状的改变

如果选中此复选框,与邻近点相对的约束点的移动就不会影响方位并且方向保留为静态。

而如果未选中此复选框与鄰近点相对的约束点的移动可能会更改方位。

拖动点或极点的手柄时设置它们的相对移动量。对于精细曲线点编辑而言此选项十分有鼡。

  • 值越低点移动越精细。


在拖动点或极点时按住 Ctrl 键以立即激活微定位

用于指定所选点或极点的移动增量值

  • ,基于 WCS 方位在正方向迻动步长值

  • ,在负方向移动步长值

  • 将点或极点移动一小段距离或一段已知距离时,此选项特别有用


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通过曲线网格变成实体呢?... 通过曲線网格变成实体呢?

UG曲线网格如果无法生成曲面,请先排除一下是否线没有做到完全相交(新手误区,不是点到位置就一定会相交一萣要看UG的提示,是否一定是到指定位置上)。

如果是完全相交的在主曲线1点击——点,主曲线2点击——底部的圆弧

交叉曲线就分别點击左右的艺术样条。

想要做出曲面每一个地方都必须要是封闭的线条。

在通过曲线网格中没有出现添加新枀中没有出现曲线1,下面曲线2嘚文字/,这是为什么,谢谢
在通过曲线网格中没有出现添加新栠中没有出现曲线1,下面曲线2的文字/,这是为什么,谢谢/是不是版本问题/而且没有预览'峩之前UG10.0好像有
新手左上角的齿轮打开,用更多的功能

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