作为一直在制作MG动画的工作室並不这样觉得。
目前国内大多数把扁平化风格作为唯一的MG动画类型
即便我们姑且也这样定义MG动画,在制作流程中AE的可操作性仍远远高于FLASH
AE自身强大的图形功能,AE对AI、C4D的支持都可以让制作流程更加可控。
FLASH在手绘逐帧方面是有优势的
但也因此我们仅仅把FLASH当做流程中的一环,
而AE则是一个流程的整合者
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作为一直专注制作MG动画的视介并不完全认同你的说法。在制作动画的过程中中AE嘚优点远远高于FLASH。但是FLASH也有自己的优点人物的移动用FLASH会比较好,而图片的变化用AE做会更合适反正两个软件的工程文件可以互导,两个嘟用最好
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