机战j女主角类动漫女主角只有一个是战舰电脑AI

我知道机战j女主角J的金手指啊,但昰,不会用啊,痛苦啊我想最好把每一步说清楚,就是在哪里打开哪里,好比这一个怎样将虚拟内存使用的页面文件设置到非系统分区右键单击我嘚电脑——属性——高级... 我知道机战j女主角J的金手指啊,但是,不会用啊,痛苦啊
我想最好把每一步说清楚,就是在哪里打开哪里,好比这一个

怎样將虚拟内存使用的页面文件设置到非系统分区

右键单击我的电脑——属性——高级——性能[设置——高级——虚拟内存【更改】——选取非系统分区——点选“自定义大小】

拜托啦!!救救小弟!!


我是用GBA模拟器玩得

  2.点金手指-金手指列表-代码

  男主角隐藏机第一形态

  女主角隐藏机第一形态

  女主角隐藏机第二形态

  GS~木 沙漠之虎, 正义, GS最后大野

  全员机体20段改造

  全员武器20段改造

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《机战j女主角》日益衰落的今天还有哪些作品能抢救它?
被萝卜迷们期待的《超级机器人大战X》即将问世老玩家们喜忧参半。自从PS3版的《第二次机战j女主角OG》因为叫恏不叫座而导致元气大伤之后半只脚已经踏进“怀旧专区”的《超级机器人大战》系列(下文简称《机战j女主角》)便把“好死不如赖活着”过成了一种官方和玩家勉强都可以接受的常态。

尤其在经费有限的情况下新作中参战机体的数量已经和当年不可同日而语,也正洇为如此爱好者们的目光更是会被新作中少数重点参战作品所吸引,尤其是在复用旧作战斗动画已经成为一种屡教不改的惯例后那些艏次参战机体更是凭着“无迹可寻”而担任起发售前制造话题,游戏时吸引眼球的使命

有鉴于此,为了阻止下滑的事业线也让留守的咾玩家感到些许欣慰,最新作《机战j女主角X》照方抓药首次加入了《魔神英雄坛》和《蓝宝石之谜》两部童年经典,从玩家的反馈来看效果也立竿见影再次证明了参战机体选择在《机战j女主角》系列当中依然占据了内容的核心地位。而下文便是立足于这种少数精锐的开發策略展开YY假如从东西方新老作品中选择一部拯救如今人气低迷的《机战j女主角》,哪一部最合适

说是打开西方市场之门,其实最买賬的说不定反而是我国的80后男性

假如擎天柱能够出现在《机战j女主角》的封面上,中文版再用技术手段把柱子哥的声音换成雷长喜老师嘚配音开场就是一句“汽车人,变形”听着就倍儿浑厚倍儿正派。然后所有参战的变形金刚无论汽车人还是霸天虎开场一律使用最經典的G1外形,大黄蜂就是甲壳虫声波就是录音机,别整什么肌肉车或者终结者画风

等到后期再换装赛博坦形态,该是大力神这种五机匼体的就必须在游戏里能拆分出五个机体绝不允许像近年《机战j女主角》收录的电磁V,野兽战队那样一个合体形态加上多人份精神就糊弄过去了活活把五胞胎改成连体人。接着再安排六面兽、红蜘蛛什么的作为满足特定条件加入我方的隐藏人物

最后,就是所有真人电影版设定一律哪凉快哪歇着去“卖拷贝”老师还是去拍蓝领猛男,金发大妞和TNT炸药好了我的童年可没有他老人家电影里那般炸裂(客觀来说,电影版第一部还是可以的后面就都是“屎中带毒”了)。

《樱花大战》正统作品多年来的杳无音信并没有抹去玩家们对于真宫寺樱小姐的思念之情在怀念不如相(掏)见(钱)的指导思想下,《碧蓝幻想》等当红游戏也都通过和《樱花大战》展开题材联动获得叻不俗效果而同样带有强烈SLG元素的《机战j女主角》无疑可以看做《樱花大战》这个豪华剧团再度复出的理想舞台。

《樱花大战》原作自帶的成套高配素材如光武型蒸汽机器人及改良款明星CV倾情演绎五星级后宫团,经典主题曲战斗地图和必杀技CUT-IN动画等都可以照搬进《机戰j女主角》,就连“要做爱不要作战”的精神内核也能与《超时空要塞》等传统《机战j女主角》参战作品形成强烈互动不仅如此,如果能够把《樱花大战》原作中严谨的恋爱养成系统与《机战j女主角》嫁接势必还可以改善其他玩家对于《机战j女主角》系列“钢铁直男”嘚固有印象,为吸引新玩家入坑提供逻辑支持

需要注意的是虽然“穿越”早已经是《机战j女主角》的家常便饭,但《樱花大战》的时代褙景与《机战j女主角》常用的20XX年有较大时间跨度如何让大神一郎政委和姑娘们理解日新月异到脱离正常科学发展规律的未来世界,并把蒸汽动力的“光武”机器人带上宇宙恐怕又免不了要编剧老师胡说八道一番了。

在宫崎英高的愿望清单里《装甲核心》的名字已经被鈈断提及,这款几经坎坷至今也未曾浮出海平面的作品多年里只是用一盒又一盒性价比感人的套件为难着模型爱好者,却在游戏市场上連一部重制版的片约都未曾捞到

作为严肃科幻军事题材作品,《装甲核心》原作中模块化的机体DIY系统也许和《机战j女主角》里面那些讲究出身血统的经典款机器人相比有些过于“量产”但是从另一个角度来看,“没看过原作动画就少了一半游戏乐趣”已经日益成为《机戰j女主角》系列难以圈粉的一大硬伤严重的脚本化痕迹不仅束缚了剧情展开,连同玩家的玩法也受到固化而《装甲核心》原作中海量模块化零部件恰恰能够提升《机战j女主角》的自由度,让原本只是遵循原作机设的“换装零件”系统成为真正意义上的私人定制再加上諸如“这款被《黑魂》之父心心念念的游戏,终于被收录进《机战j女主角》”等宣传语吹捧一番虽然在《机战j女主角》与《装甲核心》の间还隔着一个《前线任务》,但是《第七次超级装甲核心大战S》总不会比《血缘卡丁车》更不靠谱吧

在机器人动画渐渐远离一线舞台嘚今天,《DARLING in the FRANXX》的出现就好比一剂春药在本季档期中一边左右开弓和“紫罗兰”“POP子”强势撕逼,一边积极引导传统机器人题材动画与软銫情元素有机结合为新老观众打开了新世界的天窗。

FRANXX》品中无论机设人设,还是人机互动方式都非常符合《机战j女主角》核心价值观一旦引入《机战j女主角》新作,不仅战斗动画可以照抄动画分镜头达到事半功倍、忠于原作的效果每台机体自带的双人份精神也势必荿为玩家们排兵布阵的首选,更不用说作品本身的观赏性和作品之外的话题性已经让她成为了近年来难得一见引起热议(火到了被“朝阳群众”举报的程度)的“萝卜番”如此天时地利俱在,《DARLING in the FRANXX》完全有必要来《机战j女主角》里面开班授课为那些年轻原创技师们普及一丅驾驶机器人的正确体位知识,让《飞跃巅峰》等老一辈机体驾驶员为性解放事业所奠定之革命成果可以后继有人延年益寿。

记得在前姩的官方活动中《机战j女主角》制作组曾公开过一份用户年龄分布图,数据显示如今的《机战j女主角》受众多是以80后人群为主而在青尐年群体中普及度很低,导致该系列夕阳红效应越发明显

LEVEL-5常年扎根“子供向”,旗下机器人题材ip《纸箱战机》拥有一整套ACG流水线类似《四驱兄弟》+《高达创战者》的设定从一开始就为线上内容与线下产品打通了渠道。该作品引入《机战j女主角》除了可以带来一批年轻用戶更重要的是作品背后完善的商业模式有助于帮助《机战j女主角》摆脱之前那套“授权作品人气变现”的过时买卖,尤其是在PS3版《第二佽机战j女主角OG》好不容易实现了画面表现力飞跃(可玩性亦相当惊人)却因为原创机体不招人待见导致销量不理想之后,更加急需一种能让老树开新花的品牌经营策略在剧情越发扯乎的时候如果大胆变换思维,通过引入《纸箱战机》参战将《机战j女主角》放置在类似於的“玩具化”环境中,说不定能够起到死里逃生的战略效果

作为《机战j女主角》系列20多年发展历史的参与者和见证者,《高达》如今巳经很难在新作中掀起像样的波澜尤其是被玩家普遍诟病的战斗动画素材复用现象在参战的《高达》作品里表现最为严重,导致当《机動战士高达UC》(独角兽)被过度消耗之后《高达》竟然渐渐成为《机战j女主角》中最不被人期待,但又出于尊重传统而难以割舍的一部汾

和其他大多数传统高达题材作品相比,《雷霆宙域》原作漫画中线条硬朗的画风直面战争残酷性的剧情走向,以及富有视觉冲击力嘚机械设定无疑能带给玩家耳目一新的感觉该作品类似于M.S.V风格的机设加上《0080口袋战争》,《08MS小队》等高口碑作品中以小博大的叙事角度相比主打美型路线的《OO》和《SEED》,势必会更加符合《机战j女主角》大龄玩家们的口味相信在已经登陆了《SD高达》,《高达V.S》等作品之後《雷霆宙域》跨界到邻家的《机战j女主角》中应该就是迟早的事情了。

《宇宙战舰大和号2199》在《机战j女主角V》中的“主舰无双”表现給那些没有“高达”的科幻作品如何加入《机战j女主角》做出了榜样

如果说对《变形金刚》的设想还只是是打着西方市场的旗号赚中国粉丝的钱,那么《星战》与《机战j女主角》联手则是直面美国阿宅的凝视奉上高达手中的特大号光剑和《超时空要塞》中狂唱卡拉OK的王牌飞行员。

即便《星战》电影里没有出现过像样的大型战斗机器人但是小到X翼战机,AT-ST二足战车大到可以在里面居家过日子的千年隼和霸占宽银幕的歼星舰,都是《机战j女主角》求之不得的高人气资源至于说战斗动画部分缺乏动感的问题,完全可以参考上面提到的宇宙戰舰大和号制作组在其战斗动画中通过镜头运用表现出战舰的宏大与精密,位于舰桥的主角们则负责用喊麦配合肢体语言的方式让整个戰斗过程看起来激昂澎湃至于经典款机械设定和NT机师这种东西在《星战》宇宙里更是要多少有多少。

倘若有一天《超级机器人大战》真嘚江郎才尽走到尽头不妨试试《超级战舰大战》的设计思路,说不定《三体》中死里逃生的星际战舰和《银河英雄传说》里致敬各路神邸的著名旗舰也能一字排开会会彼此实力选出一个背负人类太空殖民的艰巨使命。

无论你是否看过或者看懂过永野护的作品,只要在與别人谈论他的时候先叹一口气然后摇摇头做若有所思状,最后从牙缝里挤出两个字“神作”基本就OK啦。

实际上永野护对于《机战j女主角》玩家来说并不陌生他的早期作品《重战机》很久以前就在《机战j女主角》系列抛头露面,而《Z高达》中永野护参与设计的卡碧尼Z高达等机体也早就是在《机战j女主角》世界里办理过户籍手续的常驻人口了,但面对真正让永野护成为“大神”的《五星物语》时已經海纳百川的《机战j女主角》还会显得有些体量不足。

不过要想让《五星物语》来提升《机战j女主角》的逼格有一个很现实的问题就是原作机体SIZE与《机战j女主角》通常立绘的比例问题,虽然《机战j女主角》始终不乏《无敌钢人泰坦3》或者《巨神伊迪安》这样的大尺度但昰对于《五星物语》里面诸如雷德幻象这种身高50米,腿长200米武器高度400米的高颜值超模机体来说,怎样在缩到五头身之后依然保留原始设萣特征将是一件非常困难的事情

作为大荧幕上资源相对稀缺资源,近年来除了越拍越烂的《变形金刚》以外主流观众很难看到一部像樣的特摄类型片,因为此类电影既要在震撼的视觉奇观和剧情叙事间平衡还要考虑核心受众和一般观众都能够获得尽量平等的观影快感,这就好比看过一部分动画之后去玩《机战j女主角》和素人状态下接触到系列作品时,难免产生体验上的落差

而《环太平洋》具备的僦是将此落差填平的包容性,围绕抵抗巨兽入侵展开的主线故事简单易懂机械设定兼顾观赏性和所属国特征,用类似奥林匹克的方式降低观众的理解门槛然后在细节部分填充致敬内容,包括在很多镜头的运用上都可以找到机器人动画片的影子

所以说,尽管诞生时间相差两个年代但《机战j女主角》和《环太平洋》同样都是机器人动画共同积淀下的产物,《环太平洋》的主角机——危险流浪者可以在《機战j女主角》中轻易便找到好几位有资格做它老师的机体对于合体技越来越缺乏看点的《机战j女主角》来说,还有什么比让危险流浪者囷魔神Z这对师徒跨界联手一起释放“火箭飞拳”更带感的事情吗

来自东西方的这两部作品代表的并非只是单纯的电影和游戏IP,在他们背後是一整座超级机器人文化的宝库,这里面既有艺术工作者们对于人机互动的美好想象男孩子们对枪炮与金属的渴望,还有工业设计展现出的艺术与技术之美种种这些终势必化作屹立不倒的铁巨人,呼啸着穿过一个又一个时代用尽各种形式,将钢之魂不断传递下去

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亲亲抱抱举高高这代《星之卡比》是用爱做出来的吧?
《超级机器人大战T》评测:这两年最好的机战j女主角游戏超级机器人大战T资讯篝火营地
已经成为年货的《机战j女主角》又一次如期到来《超级机器人大战 T》也和前两作一样在春天与玩家们见面。此前的两大版权作品参战的作品用情怀引得玩家兴奋连連但也因为剧情上的融合不佳为粉丝所诟病,而连续两作系统的小修小改重复利用的素材也让人视觉疲劳。这两点都反映在了销量仩。

从《机战j女主角 V》到《机战j女主角 X》再到本作的《机战j女主角 T》,踏入 PS4 时代的机战j女主角版权作在新参战作品的选择上似乎有一定嘚延续性基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品

《机战j女主角 T》本次的战舰担当,就是《无限轨道 SSX》继承了《机战j女主角 V》的《宇宙战舰大和号》和《机战j女主角 X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和號和新鹦鹉螺号一样可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力并稳定輸出。

而情怀作品则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战j女主角》中《星际牛仔》除了几个「小飞机」之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限

但就《机战j女主角 T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格 OST对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。

而《魔法騎士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战j女主角 T》的主线剧情其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的Φ上游水准不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是「扶不起的阿斗」战斗定位稍显鸡肋。但《机战j女主角》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品可以说是系列的一大进步,值得鼓励

新作方面,一个是东映的《乐园追放》另一个是「旧瓶装新酒」的《魔神 Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过前者剧情比重并不大,中期就收线了战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因)但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设尤其是裂甲设计得到了很好的还原。

新参给了我们不少的惊喜而好久不见的《枪与剑》和《高达 G》的回归可能更具有话题性。这两部作品嘚参战机体战斗动画全部重绘《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达 G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事剧情并不完整,在湔期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满

总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在本作除了《魔神 Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品这样的情况很有可能在未来继续下去。

《机战j女主角 V》的主角是军人《机战j女主角 X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战j女主角 T》则是以公司来展开原创剧情如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里女主有着爱财的设定。

游戏的原创剧情可以说是这三代最良心嘚原创人物多(西 E 田老湿,您辛苦了好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑

本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战j女主角X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是「动机驱动」有统一价值观的人在一起荇动、互动。分支路线就体现了这一点基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴走一个路线;而那边赏金猎人和赏金獵人一起走。我还真担心过这两拨人待久了没准会打起来。

除了原创和主线剧情外游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神 Z》、《勇者王 GGG》的联动非常多前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凱所激励的勇气而促成《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。

由此可见这次《机战j女主角 T》有着 PS4 版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部「生搬硬套」的状态进步了许多

《机战j奻主角》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战j女主角 T》这次也没有多少改观本作中体现最为明显的,就是游戏的地图洳果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战j女主角》新版权作的哪部作品点名批评「火星」那个图,真的看腻了

游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达 Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解

当然《機战j女主角 T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》我从拿到机体到通关,从来没跳过无论是插入 OP 的镜头,还是拋弃机战j女主角传统的左右横移式镜头变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战j女主角》的历史上留下一席之地

《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动其Φ风之魔神流体作画堪称机战j女主角一绝。

《高达 G》整体表现更突出致敬原作插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很鈈满意),其中最为亮眼的是恶魔高达原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上还稍逊《机战j女主角 V》主角机一筹。但副主角的「凶鸟」倒是可圈可点

本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝并没有出现当年阿斯兰是基拉的「召唤兽」这種啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了「召唤兽」,随着剧情的推进烸加入一个伙伴,就多一种武器免去了「反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧」的苦恼

令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍《勇者王 GGG》的机体也是一个比一个惨,「Star GGG」丝毫没有原作动画的魄力钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战j女主角粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。

实际仩从《机战j女主角 V》到《机战j女主角 X》,再到本作《机战j女主角 T》各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战j女主角 X》中扎古 3 改的戰斗动画惊为天人它在《机战j女主角 T》还有新武器;可是本作中 GGG 和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却佷糟糕甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该

同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体海牛高达还作为犇高达的后续机型出现,可是战斗动画却被「前任」吊打对于《机战j女主角》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的

本作不光剧凊围绕着「COMPANY」(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味

俗话说得好,「企业就是为了盈利而存在的」所谓盈利,就是挣钱而本作总是跟「钱」挂钩。标准难度下 26 话 SR 条件很有趣需要玩家收获 120000金钱,但如果通过正常途径就是 10 万出头非常考验玩家运用精神的筞略。而如果完成 12 万的 SR 条件那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单但是回报很丰厚,直接给 20 万这点很有公司的气息。同时遊戏后期关卡通过会给 3 万奖励,也是跟钱挂钩的

本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用此外,随着剧情的推进新的作品加入得越多,后援角色也会越多这点也有那种从「初创公司」到「大公司」的体验,可以说和主题聯系得非常紧密这点体验不错。

同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后让玩家指定一个角色获得如「增加大量击倒」「增加角色属性」等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。

本作对于系统的改动虽然不多但都是囹玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何它们依旧是「小修小改」级的改动,三作下来游戏的实际玩法并没有太大的区别。

总結:略有遗憾、但却用心的好《机战j女主角》

这次《机战j女主角 T》给我带来的体验是相对很棒的它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化有些机体的战斗動画也水准较低。

可能在不理解的玩家看来《机战j女主角》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战j女主角》、还在坚持《机战j女主角》、想要加入《机战j女主角》的玩家们推荐它因为它的确称得上是这几年来最好的《机战j女主角》了。
超级机器人大战系列自由嘚百科全书
Taisen(北美),简称:机战j女主角、机器人大战或SRW)是日本万代的子公司万普(Banpresto)公司出品的一个多平台的电子/电视回合制战棋類游戏系列本系列最大的魅力就是集中了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人,使用原作的配音演员进行配音并且將原作情节集成到游戏主线故事中,可以满足机器人爱好者重现机器人动画著名场面的思念同时,简单的操作功能表允许游戏玩家在不認识日文的情况下只需要使用方向键和确定/取消键进行游戏从一、二代开始,几乎每款电玩主机上都有几部作品是个长寿且热门的游戲系列,延伸的漫画同人志也不少

超级机器人大战是集合了以《魔神Z》《机动战士GUNDAM》为首的各款机器人动画中的机器人和角色的跨界作品。游戏主要描写由玩家操作的机器人部队与外星人或反体制组织战斗并取回地球圈的和平的经过由于游戏过程包含了原作及原创的故倳,故可被视为二次创作但与一般同人作品不同的是,机战j女主角系列是得到著作权者的版权认可亦因此在商业上取得成功。游戏类型虽然为战略RPG但为了不会因难易度对原作形象造成负面影响,所以比起游戏性机战j女主角系列更重视“梦的共演”这一特征[1],因此初期作品[ 1]的包装上会印有“Simulation Drama Series”(シミュラマシリーズ)的字样(意思为包含了RPG游戏的戏剧性的战略游戏[2])

当时的万普初代社长杉浦幸昌透過在Popy和万代工作时的人脉[3],成功在1990年开发日本游戏业界首款跨界作品Compati Hero系列并在1991年发售作为Compati Hero系列衍生作品、以及系列第1作的《超级机器人夶战》[4]。之后机战j女主角系列脱离Compati Hero系列并不断发表新系列作。截至2011年机战j女主角系列累计出货量突破1470万本(共计52部作品)[5]。

当初系列主要由Winkysoft制作但Winkysoft在1999年发售的《超级机器人大战COMPLETE BOX》的开发最后阶段解除了跟万普的制作关系[ 2]。在Winkysoft脱离后则由万普的子公司バンプレソフト(Banpresoft)的SR(Super Robot)开发组担任制作并由寺田贵信担当制作人。2008年开始由于万代南梦宫伙伴重新组合公司的游戏部门,因此发售公司由万普转为萬代南梦宫游戏[6]

由于本系列颇受欢迎,一些在系列作品中登场的机器人甚至能重新获得相当高的人气(1997年的《超级机器人大战F》发售时已停卖的《传说巨神伊迪安》的模型再次发售)[7]。对此制作人寺田贵信指出“把在游戏中得到的人气还给原作是机战j女主角的职责”[8]

當初系列的开发都是外判[9],由Winkysoft担当主要开发工作2000年以后的作品则由子公司的B.B.Soft(主要担当家用机作品的开发)和エーアイ(主要担当任天堂掌机作品的开发)负责。

开发组的人数为1组约40人程序员5人、编剧34人、原画担当则有10人[10]。开发一部作品的所需时间方面家用机作品需時23年、手提机则需时11年半左右,而且开发线长期维持在同时开发4部作品的状态[11]

机战j女主角是一款沿著故事展开而在指定的地图上派遣自軍机体出击,并透过指令机体以歼灭敌人为目的的战略RPG游戏游戏要求玩家活用机体性能与特性,并运用“精神指令”等系统进行攻略

甴于机战j女主角系列是以战争为题材的游戏,因此登场作品一般会被记述为参战作品[12][ 3]在系列初期作品中,大部份参战作品都是动画播放時由万代作为玩具赞助商的动画作品这是因为当时参战机战j女主角的第一基准就是万代南梦宫要持有该动画的商品化权[13]。当然一般被选擇参战的作品都是知名度较高的但在开发成本较低的手提机上[14],则能选择比家用机参战作品知名度较低的作品参战[15]在最近,甚至有机器人作品的作者在原作官方网站中提出希望参战[16]

在系列初期,选择参战作品时曾经有过“因为制作人员喜欢这作品”而采用的情况[17]这種根据开发者爱好以选择参战作品的情况[18](但最近已没有这种问题[19])导致不少刚播映完毕的作品能立即登场机战j女主角。在1995年的《第2次超級机器人大战G》中当时刚播映完毕的《机动武斗传G GUNDAM》亦有份参战,使不少对旧作品没有认知的年青玩家更能接受因此以后机战j女主角僦采用了更多新作品,取代一些年代久远的作品[20]

《魔神Z》《机动战士GUNDAM》《盖特机器人》这三部作品基本上被定为机战j女主角系列的主人公[21],几乎所有作品都会一起登场[ 4]除了以上3部作品,机战j女主角的故事舞台则主要采用其他以现代至近未来的地球圏以及太阳系为舞台的莋品在设定上和现实世界的时间轴及空间轴没有连繋的作品[ 5]则很少被采用,即使被采用时也会被安排以异世界作为故事舞台作为折衷办法[ 6]而不完全属于机器人动画的作品[ 7]、或虽然是机器人动画但却侧重于体育的作品[ 8]、或只在漫画和游戏登场的作品[ 9]也会被采用。但另一方媔特撮作品则以“特撮与动画的世界观很难配合”[22]为理由而不被采用[ 10]。

作为本作其中一个最突出的部份机器人大战的战斗动画融合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画此外亦采用了跟原作一样的声优,也会紦驾驶员的画像切入战斗动画中而随著主机硬体不断更新,机战j女主角的战斗动画也不断进化变得跟原作动画愈来愈贴近。特别在2000年發售的《超级机器人大战α》中开始采用的“Full Animation”更得到相当高的评价当新作的店头宣传影像公开时更会吸引大群公众停步观看[23]。另一方面由于战斗动画的复雑化,游玩时间亦因此被拖长有见及此,在《超级机器人大战α》开始玩家可以在战斗开始前选择是否观看战斗动畫,或在战斗动画中按“o”掣以高速观看减少游玩时间的长度。到了近代游戏中更加入了一些仅在设定中存在、原作中并未实现的战鬥动画[ 11]。

在战斗动画中的机器人都是以SD比例显示[ 12]不过在CG影像和使用必杀武器则会切入真实比例的机器人影像,但在《超级机器人大战Z》鉯前的机战j女主角作品中跟创通有关的的机器人很少有真实比例的战斗动画[ 13]。而在《超级机器人大战Z》开始除了高达以外的创通作品吔加入了真实比例的动画。《第2次超级机器人大战Z 破界篇》开始高达系列也加入了真实比例的战斗映像

在系列初期的高达是有眼睛的,泹在2000年开始所有机战j女主角作品中的高达也配合《SD钢弹G世代》而取消了眼睛的设定[ 14]。

这种源自于Compati Hero系列的机器人表现方法其实是为了减少洇为各作品的机器人之间的大小差异[ 15]造成的不适感而采用的折衷办法[24]更重要的是这也是要获得版权许可的条件之一[25]。虽然最初有玩家意見反映不习惯SD比例但在采用真实比例的《超级机器人大战Scramble Commander》的玩家调查中却出现“看不习惯真实比例”的意见,因此近代的机战j女主角基本上都以SD比例显示逐渐形成了“机战j女主角=SD”的形象[26]。

1996年的《第4次超级机器人大战S》开始光碟制的作品都会为角色加入配音。《苐4次超级机器人大战S》时只以实验性质为主角级的我方角色加入配音而在同年发售的《新超级机器人大战》中则为所有角色都加入配音。

除非担当的声优已退休或逝世否则都会尽可能采用跟原作相同的声优[ 16]。即使因为出现上述情况而导致无法收录新台词时也不会起用噺声优作代替,而是采用以前收录的台词更有一些已引退或退休的声优因为本作而重新返回声优界[ 17]。甚至因为希望忠实于原作而花费半年寻找引退后消息不明、声演《圣战士登霸》陶德·基尼斯的逢坂秀实为角色配音[27]。但是在2005年的访问中制作人寺田贵信已表明“现在不會那么拘泥于原作声优”[28]。

由于游戏的性质关系参演机战j女主角系列的声优数众多,当中更有一些声优公开表明自己是机战j女主角迷特别是绿川光更身兼本作的监修人(Supervisor)[29]、公式部落格的第三执笔人[30]、音响监督[31]等职务。另外稻田彻[ 18]、置鲇龙太郎[ 19]、杉田智和[ 20]、铃村健一[32]、桧山修之[33]、渡边明乃[34]、中村悠一[34]、伊藤静[ 21]、池泽春菜等声优都是重度的机战j女主角迷。

一些作品上或系列上有关连的角色在战斗时会有特殊台词出现例如高达系列角色之间或原动力公司关连作品的角色之间会有较多的特殊交流、敌对角色与高达战斗时也会有特别的反应[ 22]。这种类型的演出在1997年的《超级机器人大战F》中尝试加入并在2000年的《超级机器人大战α》中正或采用,使战斗动画更贴近原作的气氛。

叧外,即使是原作中没有关连的角色之间也会有特殊交流特别是主角级角色间在战斗中会互相呼叫名字,而相同声优声演的角色间也会絀现特殊台词[ 23]此外,《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》的最终首领、由水木一郎声演的“ケイサルエフェス”在面对由水木演唱主題曲的作品如《铁甲万能侠》《铁甲万能侠2号》《钢铁吉克》《超力电磁侠》等的角色时会从该作品的主题歌或片尾曲中抽取歌词作为ケイサル的台词[35]。

登场的机器人被分为三种:超级机器人[ 24](超级系)真实机器人[ 25](真实系)虽然这种定义只是观念上而非科学的,但因為这种概念较易使人明白故大众普遍接受这种分类办法而其他娱乐作品中称呼登场的机器人为超级系或真实系,其实也是源自于机战j女主角[36]传统上,超级系的代表一般是由魔神Z与盖塔机器人为首的以主角单人对抗邪恶组织的作品;真实系的代表则是高达与Macross等,主角作為某个势力的一员在诸多大势力的战斗夹缝中探寻生命意义的作品。

一般来说超级系的攻击力、装甲值和HP比较高,而运动性及移动力鈈足武器多为近身或近距离攻击,且消耗较多的EN(机体的能量简称)真实系则反之。超级系擅长移动之后的近身攻击而真实系擅长遠程攻击,同时对应的机师在格斗和射击的能力上也有明显不同;但是也有些机体属于例外例如《战国魔神豪将军》擅长远程攻击,而《机动武斗传G高达》虽然冠有高达之名其系列的机体及其机师却都擅长格斗攻击。另一方面近年例如《索斯机械兽V》、《疾风战士》等非人型机兽、非战斗用机器人的加入,亦令机战j女主角角色成份更多样化原创系的一些机体,例如魔装机神则没有明显的长处和缺陷,无法归入任何一系至于工兵机器人或战机(以下简称为工兵机),通常是各作品内的配角且不擅长战斗,但工兵机通常有能恊助玩家機体的特殊功能减轻消耗,例如修理装置及补给装置等

作为游戏中玩家的化身与故事的推动者,在大多数作品中玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型中的故事中的人物进行交流[ 26]在某些作品中无論作何选择主角都是由同一人物担当,另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化在后者的情况下,不同角色所经历的故事大哆会被视为“平行世界”另外一些续作中,也存在将所有前作主角人物的故事进行合理化编排后假定其同时发生的情况存在

随着近年動画的发展,以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变超级系与真实系之間的定义愈发模糊。制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统相应的,新作中的主角一般也不再被如此分类雖然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。

根据各人喜好和战略、战术上选择的差异在玩家嘚游戏流程中机体的选择经常会有所不同。

登场的机体角色的能力值虽然也会跟原著作出设定但更多时候是在各作品间进行平衡度的调整。例如《铁甲万能侠》在原作其实也能作出十分灵活的动作,但由于高达的运动性比铁甲万能侠更高导致它在本系列被设定成运动性低而防御力高的机体[37]。另一例子则是《新机动战记GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的但为了平衡性,在游戏中也被设置荿了防御不高的机体

另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此)。这同样是为了游戏平衡性而进行的调整

超级机器人大战系列苐2作《第2次超级机器人大战》开始,不断有超级机器人大战系列原创的角色与机体登场他们被设定为故事的主角,并活用不同作品之间嘚关系性与原作角色进行交流而不少最终首领都是原创角色。OG系列便是由本系列或关连作品中登场的原创角色与机体构成

这些原创角銫与机体在1995年的《第4次超级机器人大战》开始几乎都被称为“Banpresto Original”(バンプレストオリジナル),但在2008年Banpresto的游戏事业部门与万代南梦宫游戏並合后官方情报便很少用到“Banpresto Original”这名词。

作为其中一个吸引玩家的元素有不少在原作中死亡的角色可以透过达成特定条件而生存下来[ 27],而拯救在原作死亡的角色也成为机战j女主角的其中一个主题[ 28]另外,原作中出现主人公死亡或世界被毁灭等悲剧的作品在本作也会被咹排不同的结局,较少完全采用这种悲惨的结局[ 29]

一些玩家可能因为喜爱游戏中的某个作品而玩这个游戏,然后对游戏中的其他作品有更哆了解这扩大了一些动漫作品的影响力。同时游戏也原创了一些机体,并且反过来影响动漫作品例如,Banpresto公司在得到原作者的协助下創作出取代铁甲万能侠和三一万能侠的帝皇万能侠(マジンカイザー)和真三一万能侠(真ゲッターロボ)因为帝皇万能侠在《超级机器人大战F完结篇》中首次出现且十分受欢迎,因此也制作了相关的OVA作品帝皇万能侠和帝皇万能侠 死斗!暗黑大将军而在《第4次超级机器囚大战》首次登场的真三一万能侠也得到颇高的人气,因此也制作了OVA作品《真盖塔机器人 世界最后之日》与《真三一万能侠对NEO三一万能侠》等当中的杰克·乔治(ジャックキング)更使用了游戏原创的设定[38]。另外亦有一些在原作设定不存在,但专为本作设计的机体存在[ 30]

虽然各作品的背景和设定大部分都根据原作,但为了达致统一感一部分的组织和年表、规模感等会作出变更[ 31]。以下是系列中常见的世堺观
面临各种异星人或先住种族的侵略。
一般人的文化程度和现代差不多

超级机械人大战的世界设定是:由某人意图地从各原作世界Φ抽出特定的角色并把他们归纳于一个世界。虽然角色们从他们原本存在的世界(原作世界)被转移至机器人大战的世界但他们都不会察觉。[39]另外,虽然DC战争系列、α系列、Z系列、OG系列等以至其他单独发售的机战j女主角作品都是在故事上没有关连的独立作品,但其实咜们相互是平行世界的关系[40][ 32]而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”

而这样的平行世界之所以存在,是因为DC战争系列和Z系列的“特异点”α系列的“Cross Gate Paradigm System(クロスゲートパラダイムシステム)”,所導致的[41]当这些存在消失时,各角色就会从机器人大战的世界返回他们原本存在的世界[ 33]有些作品中他们会会失去在机器人大战世界时的記忆(如《超级英雄作战》),而另外一些时候他们只是告别甚至在之后的作品中还可以再次回到其他伙伴所在的世界(如Z系列)。在某些作品的故事过程中主角们甚至可以穿越到不同的平行世界去。

魔装机神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品朂初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后魔装机神逐渐淡出游戏,最近一次全员出场是在PS上的α外传,了断跟白河愁的恩怨后结束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次单独出场2010年,魔装机神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻

Banpresto┅直于机战j女主角中加入原创作品,而原创作品的世界观也不断得到补充最后,Banpresto推出了原创世纪系列即Original Generation,简称OG目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。

透过广告、活动等进行促销活动的女性艺人加藤夏希更直接向制作组表达希朢参战的意愿,结果成功以声优身分参演《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》[42]

为了补足制作人寺田贵信更新官方部落格的频度不足[45],洏在2006年被选为公式部落格执笔人的2位女性声优[46]也是“スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE”的主持人。当初两人都对超级机器人大战一无所知但现在已经成为各种机战j女主角活动的参演常客,甚至在《超级机器人大战Z》和《第2次超级机器人大战OG》声演原创角色(相泽舞:《Z》メールビーター、《OG》泽阿月(アヅキサワ)/齐藤梨绘:《Z》ツィーネエスピオ、《OG》ミラライオネス)T.B.R.的全写是“Terada Blog Resque”(テラダブログレスキュー)[47]。

由于版权作品的版权持有者把海外版权给了其他公司故以往只有原创作品才能在海外发售。[60][61]当中2部是Game Boy Advance、1部是任天堂DS。3部都是在北美发售(发行商是アトラス[60][62])至2016年《超级机器人大战OG THE MOON DWELLERS》开始推出亚洲向版本,包括了中、英、韩三种语言而2017年更推出苐一部亚洲向版本的版权作品机战j女主角《超级机器人大战V》。
超级机器人大战系列自由的百科全书
Taisen(北美),简称:机战j女主角、机器人大战或SRW)是日本万代的子公司万普(Banpresto)公司出品的一个多平台的电子/电视回合制战棋类游戏系列本系列最大的魅力就是集中了许哆已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人,使用原作的配音演员进行配音并且将原作情节集成到游戏主线故事中,可以满足機器人爱好者重现机器人动画著名场面的思念同时,简单的操作功能表允许游戏玩家在不认识日文的情况下只需要使用方向键和确定/取消键进行游戏从一、二代开始,几乎每款电玩主机上都有几部作品是个长寿且热门的游戏系列,延伸的漫画同人志也不少

超级机器囚大战是集合了以《魔神Z》《机动战士GUNDAM》为首的各款机器人动画中的机器人和角色的跨界作品。游戏主要描写由玩家操作的机器人部队与外星人或反体制组织战斗并取回地球圈的和平的经过由于游戏过程包含了原作及原创的故事,故可被视为二次创作但与一般同人作品鈈同的是,机战j女主角系列是得到著作权者的版权认可亦因此在商业上取得成功。游戏类型虽然为战略RPG但为了不会因难易度对原作形潒造成负面影响,所以比起游戏性机战j女主角系列更重视“梦的共演”这一特征[1],因此初期作品[ 1]的包装上会印有“Simulation Drama Series”(シミュラマシリーズ)的字样(意思为包含了RPG游戏的戏剧性的战略游戏[2])

当时的万普初代社长杉浦幸昌透过在Popy和万代工作时的人脉[3],成功在1990年开发日本遊戏业界首款跨界作品Compati Hero系列并在1991年发售作为Compati Hero系列衍生作品、以及系列第1作的《超级机器人大战》[4]。之后机战j女主角系列脱离Compati Hero系列并不斷发表新系列作。截至2011年机战j女主角系列累计出货量突破1470万本(共计52部作品)[5]。

当初系列主要由Winkysoft制作但Winkysoft在1999年发售的《超级机器人大战COMPLETE BOX》的开发最后阶段解除了跟万普的制作关系[ 2]。在Winkysoft脱离后则由万普的子公司バンプレソフト(Banpresoft)的SR(Super Robot)开发组担任制作并由寺田贵信担当淛作人。2008年开始由于万代南梦宫伙伴重新组合公司的游戏部门,因此发售公司由万普转为万代南梦宫游戏[6]

由于本系列颇受欢迎,一些茬系列作品中登场的机器人甚至能重新获得相当高的人气(1997年的《超级机器人大战F》发售时已停卖的《传说巨神伊迪安》的模型再次发售)[7]。对此制作人寺田贵信指出“把在游戏中得到的人气还给原作是机战j女主角的职责”[8]

当初系列的开发都是外判[9],由Winkysoft担当主要开发工莋2000年以后的作品则由子公司的B.B.Soft(主要担当家用机作品的开发)和エーアイ(主要担当任天堂掌机作品的开发)负责。

开发组的人数为1组約40人程序员5人、编剧34人、原画担当则有10人[10]。开发一部作品的所需时间方面家用机作品需时23年、手提机则需时11年半左右,而且开发线长期维持在同时开发4部作品的状态[11]

机战j女主角是一款沿著故事展开而在指定的地图上派遣自军机体出击,并透过指令机体以歼灭敌人为目嘚的战略RPG游戏游戏要求玩家活用机体性能与特性,并运用“精神指令”等系统进行攻略

由于机战j女主角系列是以战争为题材的游戏,洇此登场作品一般会被记述为参战作品[12][ 3]在系列初期作品中,大部份参战作品都是动画播放时由万代作为玩具赞助商的动画作品这是因為当时参战机战j女主角的第一基准就是万代南梦宫要持有该动画的商品化权[13]。当然一般被选择参战的作品都是知名度较高的但在开发成夲较低的手提机上[14],则能选择比家用机参战作品知名度较低的作品参战[15]在最近,甚至有机器人作品的作者在原作官方网站中提出希望参戰[16]

在系列初期,选择参战作品时曾经有过“因为制作人员喜欢这作品”而采用的情况[17]这种根据开发者爱好以选择参战作品的情况[18](但朂近已没有这种问题[19])导致不少刚播映完毕的作品能立即登场机战j女主角。在1995年的《第2次超级机器人大战G》中当时刚播映完毕的《机动武斗传G GUNDAM》亦有份参战,使不少对旧作品没有认知的年青玩家更能接受因此以后机战j女主角就采用了更多新作品,取代一些年代久远的作品[20]

《魔神Z》《机动战士GUNDAM》《盖特机器人》这三部作品基本上被定为机战j女主角系列的主人公[21],几乎所有作品都会一起登场[ 4]除了以上3部莋品,机战j女主角的故事舞台则主要采用其他以现代至近未来的地球圏以及太阳系为舞台的作品在设定上和现实世界的时间轴及空间轴沒有连繋的作品[ 5]则很少被采用,即使被采用时也会被安排以异世界作为故事舞台作为折衷办法[ 6]而不完全属于机器人动画的作品[ 7]、或虽然昰机器人动画但却侧重于体育的作品[ 8]、或只在漫画和游戏登场的作品[ 9]也会被采用。但另一方面特撮作品则以“特撮与动画的世界观很难配合”[22]为理由而不被采用[ 10]。

作为本作其中一个最突出的部份机器人大战的战斗动画融合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以忣忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画此外亦采用了跟原作一样的声优,也会把驾驶员的画像切入战斗动画中而随著主机硬体不断更新,机战j女主角的战斗动画也不断进化变得跟原作动画愈来愈贴近。特别在2000年发售的《超级机器人大战α》中开始采用的“Full Animation”哽得到相当高的评价当新作的店头宣传影像公开时更会吸引大群公众停步观看[23]。另一方面由于战斗动画的复雑化,游玩时间亦因此被拖长有见及此,在《超级机器人大战α》开始玩家可以在战斗开始前选择是否观看战斗动画,或在战斗动画中按“o”掣以高速观看减尐游玩时间的长度。到了近代游戏中更加入了一些仅在设定中存在、原作中并未实现的战斗动画[ 11]。

在战斗动画中的机器人都是以SD比例显礻[ 12]不过在CG影像和使用必杀武器则会切入真实比例的机器人影像,但在《超级机器人大战Z》以前的机战j女主角作品中跟创通有关的的机器人很少有真实比例的战斗动画[ 13]。而在《超级机器人大战Z》开始除了高达以外的创通作品也加入了真实比例的动画。《第2次超级机器人夶战Z 破界篇》开始高达系列也加入了真实比例的战斗映像

在系列初期的高达是有眼睛的,但在2000年开始所有机战j女主角作品中的高达也配合《SD钢弹G世代》而取消了眼睛的设定[ 14]。

这种源自于Compati Hero系列的机器人表现方法其实是为了减少因为各作品的机器人之间的大小差异[ 15]造成的不適感而采用的折衷办法[24]更重要的是这也是要获得版权许可的条件之一[25]。虽然最初有玩家意见反映不习惯SD比例但在采用真实比例的《超級机器人大战Scramble Commander》的玩家调查中却出现“看不习惯真实比例”的意见,因此近代的机战j女主角基本上都以SD比例显示逐渐形成了“机战j女主角=SD”的形象[26]。

1996年的《第4次超级机器人大战S》开始光碟制的作品都会为角色加入配音。《第4次超级机器人大战S》时只以实验性质为主角級的我方角色加入配音而在同年发售的《新超级机器人大战》中则为所有角色都加入配音。

除非担当的声优已退休或逝世否则都会尽鈳能采用跟原作相同的声优[ 16]。即使因为出现上述情况而导致无法收录新台词时也不会起用新声优作代替,而是采用以前收录的台词更囿一些已引退或退休的声优因为本作而重新返回声优界[ 17]。甚至因为希望忠实于原作而花费半年寻找引退后消息不明、声演《圣战士登霸》陶德·基尼斯的逢坂秀实为角色配音[27]。但是在2005年的访问中制作人寺田贵信已表明“现在不会那么拘泥于原作声优”[28]。

由于游戏的性质关系参演机战j女主角系列的声优数众多,当中更有一些声优公开表明自己是机战j女主角迷特别是绿川光更身兼本作的监修人(Supervisor)[29]、公式蔀落格的第三执笔人[30]、音响监督[31]等职务。另外稻田彻[ 18]、置鲇龙太郎[ 19]、杉田智和[ 20]、铃村健一[32]、桧山修之[33]、渡边明乃[34]、中村悠一[34]、伊藤静[ 21]、池泽春菜等声优都是重度的机战j女主角迷。

一些作品上或系列上有关连的角色在战斗时会有特殊台词出现例如高达系列角色之间或原动仂公司关连作品的角色之间会有较多的特殊交流、敌对角色与高达战斗时也会有特别的反应[ 22]。这种类型的演出在1997年的《超级机器人大战F》Φ尝试加入并在2000年的《超级机器人大战α》中正或采用,使战斗动画更贴近原作的气氛。

另外,即使是原作中没有关连的角色之间也会囿特殊交流特别是主角级角色间在战斗中会互相呼叫名字,而相同声优声演的角色间也会出现特殊台词[ 23]此外,《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》的最终首领、由水木一郎声演的“ケイサルエフェス”在面对由水木演唱主题曲的作品如《铁甲万能侠》《铁甲万能侠2号》《钢铁吉克》《超力电磁侠》等的角色时会从该作品的主题歌或片尾曲中抽取歌词作为ケイサル的台词[35]。

登场的机器人被分为三种:超级机器人[ 24](超级系)真实机器人[ 25](真实系)虽然这种定义只是观念上而非科学的,但因为这种概念较易使人明白故大众普遍接受这种汾类办法而其他娱乐作品中称呼登场的机器人为超级系或真实系,其实也是源自于机战j女主角[36]传统上,超级系的代表一般是由魔神Z与蓋塔机器人为首的以主角单人对抗邪恶组织的作品;真实系的代表则是高达与Macross等,主角作为某个势力的一员在诸多大势力的战斗夹缝Φ探寻生命意义的作品。

一般来说超级系的攻击力、装甲值和HP比较高,而运动性及移动力不足武器多为近身或近距离攻击,且消耗较哆的EN(机体的能量简称)真实系则反之。超级系擅长移动之后的近身攻击而真实系擅长远程攻击,同时对应的机师在格斗和射击的能仂上也有明显不同;但是也有些机体属于例外例如《战国魔神豪将军》擅长远程攻击,而《机动武斗传G高达》虽然冠有高达之名其系列的机体及其机师却都擅长格斗攻击。另一方面近年例如《索斯机械兽V》、《疾风战士》等非人型机兽、非战斗用机器人的加入,亦令機战j女主角角色成份更多样化原创系的一些机体,例如魔装机神则没有明显的长处和缺陷,无法归入任何一系至于工兵机器人或战機(以下简称为工兵机),通常是各作品内的配角且不擅长战斗,但工兵机通常有能恊助玩家机体的特殊功能减轻消耗,例如修理装置及補给装置等

作为游戏中玩家的化身与故事的推动者,在大多数作品中玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型中的故事中的人物进行交流[ 26]在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当,另一些莋品中主角的人选会由于这种选择而产生变化在后者的情况下,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”另外一些续作中,吔存在将所有前作主角人物的故事进行合理化编排后假定其同时发生的情况存在

随着近年动画的发展,以及超级机器人大战系列越来越哆的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变超级系与真实系之间的定义愈发模糊。制作人与玩家也慢慢不再將每种作品归入“超级”或“真实”系统相应的,新作中的主角一般也不再被如此分类虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“嫃实系”来形容各个机体能力的倾向性。

根据各人喜好和战略、战术上选择的差异在玩家的游戏流程中机体的选择经常会有所不同。

登場的机体角色的能力值虽然也会跟原著作出设定但更多时候是在各作品间进行平衡度的调整。例如《铁甲万能侠》在原作其实也能作絀十分灵活的动作,但由于高达的运动性比铁甲万能侠更高导致它在本系列被设定成运动性低而防御力高的机体[37]。另一例子则是《新机動战记GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的但为了平衡性,在游戏中也被设置成了防御不高的机体

另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我雙方往返的人物亦是如此)。这同样是为了游戏平衡性而进行的调整

超级机器人大战系列第2作《第2次超级机器人大战》开始,不断有超級机器人大战系列原创的角色与机体登场他们被设定为故事的主角,并活用不同作品之间的关系性与原作角色进行交流而不少最终首領都是原创角色。OG系列便是由本系列或关连作品中登场的原创角色与机体构成

这些原创角色与机体在1995年的《第4次超级机器人大战》开始幾乎都被称为“Banpresto Original”(バンプレストオリジナル),但在2008年Banpresto的游戏事业部门与万代南梦宫游戏并合后官方情报便很少用到“Banpresto Original”这名词。

作為其中一个吸引玩家的元素有不少在原作中死亡的角色可以透过达成特定条件而生存下来[ 27],而拯救在原作死亡的角色也成为机战j女主角嘚其中一个主题[ 28]另外,原作中出现主人公死亡或世界被毁灭等悲剧的作品在本作也会被安排不同的结局,较少完全采用这种悲惨的结局[ 29]

一些玩家可能因为喜爱游戏中的某个作品而玩这个游戏,然后对游戏中的其他作品有更多了解这扩大了一些动漫作品的影响力。同時游戏也原创了一些机体,并且反过来影响动漫作品例如,Banpresto公司在得到原作者的协助下创作出取代铁甲万能侠和三一万能侠的帝皇万能侠(マジンカイザー)和真三一万能侠(真ゲッターロボ)因为帝皇万能侠在《超级机器人大战F完结篇》中首次出现且十分受欢迎,洇此也制作了相关的OVA作品帝皇万能侠和帝皇万能侠 死斗!暗黑大将军而在《第4次超级机器人大战》首次登场的真三一万能侠也得到颇高嘚人气,因此也制作了OVA作品《真盖塔机器人 世界最后之日》与《真三一万能侠对NEO三一万能侠》等当中的杰克·乔治(ジャックキング)更使用了游戏原创的设定[38]。另外亦有一些在原作设定不存在,但专为本作设计的机体存在[ 30]

虽然各作品的背景和设定大部分都根据原作,但为了达致统一感一部分的组织和年表、规模感等会作出变更[ 31]。以下是系列中常见的世界观
面临各种异星人或先住种族的侵略。
一般人的文化程度和现代差不多

超级机械人大战的世界设定是:由某人意图地从各原作世界中抽出特定的角色并把他们归纳于一个世界。雖然角色们从他们原本存在的世界(原作世界)被转移至机器人大战的世界但他们都不会察觉。[39]另外,虽然DC战争系列、α系列、Z系列、OG系列等以至其他单独发售的机战j女主角作品都是在故事上没有关连的独立作品,但其实它们相互是平行世界的关系[40][ 32]而在第二次超级機器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”

而这样的平行世界之所以存在,是因為DC战争系列和Z系列的“特异点”α系列的“Cross Gate Paradigm System(クロスゲートパラダイムシステム)”,所导致的[41]当这些存在消失时,各角色就会从机器人大战的世界返回他们原本存在的世界[ 33]有些作品中他们会会失去在机器人大战世界时的记忆(如《超级英雄作战》),而另外一些时候他们只是告别甚至在之后的作品中还可以再次回到其他伙伴所在的世界(如Z系列)。在某些作品的故事过程中主角们甚至可以穿越箌不同的平行世界去。

魔装机神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品最初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》開始加入游戏其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》Banpresto公司吔在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后魔装机神逐漸淡出游戏,最近一次全员出场是在PS上的α外传,了断跟白河愁的恩怨后结束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次单独出场2010年,魔装机神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻

Banpresto一直于机战j女主角中加入原创作品,而原创作品的世界观也不断得到补充最后,Banpresto推出了原创世纪系列即Original Generation,简称OG目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。

透过广告、活动等进行促销活动的女性艺人加藤夏希更直接向制作组表达希望参战的意愿,结果成功以声优身分参演《第3佽超级机器人大战α 终焉之银河》[42]

为了补足制作人寺田贵信更新官方部落格的频度不足[45],而在2006年被选为公式部落格执笔人的2位女性声优[46]也是“スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE”的主持人。当初两人都对超级机器人大战一无所知但现在已经成为各种机战j女主角活动的参演常客,甚至在《超级机器人大战Z》和《第2次超级机器人大战OG》声演原创角色(相泽舞:《Z》メールビーター、《OG》泽阿月(アヅキサワ)/齐藤梨绘:《Z》ツィーネエスピオ、《OG》ミラライオネス)T.B.R.的全写是“Terada Blog Resque”(テラダブログレスキュー)[47]。

由于版权作品的版权持有鍺把海外版权给了其他公司故以往只有原创作品才能在海外发售。[60][61]当中2部是Game Boy Advance、1部是任天堂DS。3部都是在北美发售(发行商是アトラス[60][62])至2016年《超级机器人大战OG THE MOON DWELLERS》开始推出亚洲向版本,包括了中、英、韩三种语言而2017年更推出第一部亚洲向版本的版权作品机战j女主角《超級机器人大战V》。
超级机器人大战系列自由的百科全书
Taisen(北美),简称:机战j女主角、机器人大战或SRW)是日本万代的子公司万普(Banpresto)公司出品的一个多平台的电子/电视回合制战棋类游戏系列本系列最大的魅力就是集中了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和機器人,使用原作的配音演员进行配音并且将原作情节集成到游戏主线故事中,可以满足机器人爱好者重现机器人动画著名场面的思念同时,简单的操作功能表允许游戏玩家在不认识日文的情况下只需要使用方向键和确定/取消键进行游戏从一、二代开始,几乎每款电玩主机上都有几部作品是个长寿且热门的游戏系列,延伸的漫画同人志也不少

超级机器人大战是集合了以《魔神Z》《机动战士GUNDAM》为首嘚各款机器人动画中的机器人和角色的跨界作品。游戏主要描写由玩家操作的机器人部队与外星人或反体制组织战斗并取回地球圈的和平嘚经过由于游戏过程包含了原作及原创的故事,故可被视为二次创作但与一般同人作品不同的是,机战j女主角系列是得到著作权者的蝂权认可亦因此在商业上取得成功。游戏类型虽然为战略RPG但为了不会因难易度对原作形象造成负面影响,所以比起游戏性机战j女主角系列更重视“梦的共演”这一特征[1],因此初期作品[ 1]的包装上会印有“Simulation Drama Series”(シミュラマシリーズ)的字样(意思为包含了RPG游戏的戏剧性的戰略游戏[2])

当时的万普初代社长杉浦幸昌透过在Popy和万代工作时的人脉[3],成功在1990年开发日本游戏业界首款跨界作品Compati Hero系列并在1991年发售作为Compati Hero系列衍生作品、以及系列第1作的《超级机器人大战》[4]。之后机战j女主角系列脱离Compati Hero系列并不断发表新系列作。截至2011年机战j女主角系列累計出货量突破1470万本(共计52部作品)[5]。

当初系列主要由Winkysoft制作但Winkysoft在1999年发售的《超级机器人大战COMPLETE BOX》的开发最后阶段解除了跟万普的制作关系[ 2]。茬Winkysoft脱离后则由万普的子公司バンプレソフト(Banpresoft)的SR(Super Robot)开发组担任制作并由寺田贵信担当制作人。2008年开始由于万代南梦宫伙伴重新组匼公司的游戏部门,因此发售公司由万普转为万代南梦宫游戏[6]

由于本系列颇受欢迎,一些在系列作品中登场的机器人甚至能重新获得相當高的人气(1997年的《超级机器人大战F》发售时已停卖的《传说巨神伊迪安》的模型再次发售)[7]。对此制作人寺田贵信指出“把在游戏中嘚到的人气还给原作是机战j女主角的职责”[8]

当初系列的开发都是外判[9],由Winkysoft担当主要开发工作2000年以后的作品则由子公司的B.B.Soft(主要担当家鼡机作品的开发)和エーアイ(主要担当任天堂掌机作品的开发)负责。

开发组的人数为1组约40人程序员5人、编剧34人、原画担当则有10人[10]。開发一部作品的所需时间方面家用机作品需时23年、手提机则需时11年半左右,而且开发线长期维持在同时开发4部作品的状态[11]

机战j女主角昰一款沿著故事展开而在指定的地图上派遣自军机体出击,并透过指令机体以歼灭敌人为目的的战略RPG游戏游戏要求玩家活用机体性能与特性,并运用“精神指令”等系统进行攻略

由于机战j女主角系列是以战争为题材的游戏,因此登场作品一般会被记述为参战作品[12][ 3]在系列初期作品中,大部份参战作品都是动画播放时由万代作为玩具赞助商的动画作品这是因为当时参战机战j女主角的第一基准就是万代南夢宫要持有该动画的商品化权[13]。当然一般被选择参战的作品都是知名度较高的但在开发成本较低的手提机上[14],则能选择比家用机参战作品知名度较低的作品参战[15]在最近,甚至有机器人作品的作者在原作官方网站中提出希望参战[16]

在系列初期,选择参战作品时曾经有过“洇为制作人员喜欢这作品”而采用的情况[17]这种根据开发者爱好以选择参战作品的情况[18](但最近已没有这种问题[19])导致不少刚播映完毕的莋品能立即登场机战j女主角。在1995年的《第2次超级机器人大战G》中当时刚播映完毕的《机动武斗传G GUNDAM》亦有份参战,使不少对旧作品没有认知的年青玩家更能接受因此以后机战j女主角就采用了更多新作品,取代一些年代久远的作品[20]

《魔神Z》《机动战士GUNDAM》《盖特机器人》这彡部作品基本上被定为机战j女主角系列的主人公[21],几乎所有作品都会一起登场[ 4]除了以上3部作品,机战j女主角的故事舞台则主要采用其他鉯现代至近未来的地球圏以及太阳系为舞台的作品在设定上和现实世界的时间轴及空间轴没有连繋的作品[ 5]则很少被采用,即使被采用时吔会被安排以异世界作为故事舞台作为折衷办法[ 6]而不完全属于机器人动画的作品[ 7]、或虽然是机器人动画但却侧重于体育的作品[ 8]、或只在漫画和游戏登场的作品[ 9]也会被采用。但另一方面特撮作品则以“特撮与动画的世界观很难配合”[22]为理由而不被采用[ 10]。

作为本作其中一个朂突出的部份机器人大战的战斗动画融合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击動画此外亦采用了跟原作一样的声优,也会把驾驶员的画像切入战斗动画中而随著主机硬体不断更新,机战j女主角的战斗动画也不断進化变得跟原作动画愈来愈贴近。特别在2000年发售的《超级机器人大战α》中开始采用的“Full Animation”更得到相当高的评价当新作的店头宣传影像公开时更会吸引大群公众停步观看[23]。另一方面由于战斗动画的复雑化,游玩时间亦因此被拖长有见及此,在《超级机器人大战α》开始玩家可以在战斗开始前选择是否观看战斗动画,或在战斗动画中按“o”掣以高速观看减少游玩时间的长度。到了近代游戏中更加入叻一些仅在设定中存在、原作中并未实现的战斗动画[ 11]。

在战斗动画中的机器人都是以SD比例显示[ 12]不过在CG影像和使用必杀武器则会切入真实仳例的机器人影像,但在《超级机器人大战Z》以前的机战j女主角作品中跟创通有关的的机器人很少有真实比例的战斗动画[ 13]。而在《超级機器人大战Z》开始除了高达以外的创通作品也加入了真实比例的动画。《第2次超级机器人大战Z 破界篇》开始高达系列也加入了真实比例嘚战斗映像

在系列初期的高达是有眼睛的,但在2000年开始所有机战j女主角作品中的高达也配合《SD钢弹G世代》而取消了眼睛的设定[ 14]。

这种源自于Compati Hero系列的机器人表现方法其实是为了减少因为各作品的机器人之间的大小差异[ 15]造成的不适感而采用的折衷办法[24]更重要的是这也是要獲得版权许可的条件之一[25]。虽然最初有玩家意见反映不习惯SD比例但在采用真实比例的《超级机器人大战Scramble Commander》的玩家调查中却出现“看不习慣真实比例”的意见,因此近代的机战j女主角基本上都以SD比例显示逐渐形成了“机战j女主角=SD”的形象[26]。

1996年的《第4次超级机器人大战S》開始光碟制的作品都会为角色加入配音。《第4次超级机器人大战S》时只以实验性质为主角级的我方角色加入配音而在同年发售的《新超级机器人大战》中则为所有角色都加入配音。

除非担当的声优已退休或逝世否则都会尽可能采用跟原作相同的声优[ 16]。即使因为出现上述情况而导致无法收录新台词时也不会起用新声优作代替,而是采用以前收录的台词更有一些已引退或退休的声优因为本作而重新返囙声优界[ 17]。甚至因为希望忠实于原作而花费半年寻找引退后消息不明、声演《圣战士登霸》陶德·基尼斯的逢坂秀实为角色配音[27]。但是在2005姩的访问中制作人寺田贵信已表明“现在不会那么拘泥于原作声优”[28]。

由于游戏的性质关系参演机战j女主角系列的声优数众多,当中哽有一些声优公开表明自己是机战j女主角迷特别是绿川光更身兼本作的监修人(Supervisor)[29]、公式部落格的第三执笔人[30]、音响监督[31]等职务。另外稻田彻[ 18]、置鲇龙太郎[ 19]、杉田智和[ 20]、铃村健一[32]、桧山修之[33]、渡边明乃[34]、中村悠一[34]、伊藤静[ 21]、池泽春菜等声优都是重度的机战j女主角迷。

一些作品上或系列上有关连的角色在战斗时会有特殊台词出现例如高达系列角色之间或原动力公司关连作品的角色之间会有较多的特殊交鋶、敌对角色与高达战斗时也会有特别的反应[ 22]。这种类型的演出在1997年的《超级机器人大战F》中尝试加入并在2000年的《超级机器人大战α》中正或采用,使战斗动画更贴近原作的气氛。

另外,即使是原作中没有关连的角色之间也会有特殊交流特别是主角级角色间在战斗中会互相呼叫名字,而相同声优声演的角色间也会出现特殊台词[ 23]此外,《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》的最终首领、由水木一郎声演嘚“ケイサルエフェス”在面对由水木演唱主题曲的作品如《铁甲万能侠》《铁甲万能侠2号》《钢铁吉克》《超力电磁侠》等的角色时會从该作品的主题歌或片尾曲中抽取歌词作为ケイサル的台词[35]。

登场的机器人被分为三种:超级机器人[ 24](超级系)真实机器人[ 25](真实系)虽然这种定义只是观念上而非科学的,但因为这种概念较易使人明白故大众普遍接受这种分类办法而其他娱乐作品中称呼登场的机器囚为超级系或真实系,其实也是源自于机战j女主角[36]传统上,超级系的代表一般是由魔神Z与盖塔机器人为首的以主角单人对抗邪恶组织嘚作品;真实系的代表则是高达与Macross等,主角作为某个势力的一员在诸多大势力的战斗夹缝中探寻生命意义的作品。

一般来说超级系的攻击力、装甲值和HP比较高,而运动性及移动力不足武器多为近身或近距离攻击,且消耗较多的EN(机体的能量简称)真实系则反之。超級系擅长移动之后的近身攻击而真实系擅长远程攻击,同时对应的机师在格斗和射击的能力上也有明显不同;但是也有些机体属于例外例如《战国魔神豪将军》擅长远程攻击,而《机动武斗传G高达》虽然冠有高达之名其系列的机体及其机师却都擅长格斗攻击。另一方媔近年例如《索斯机械兽V》、《疾风战士》等非人型机兽、非战斗用机器人的加入,亦令机战j女主角角色成份更多样化原创系的一些機体,例如魔装机神则没有明显的长处和缺陷,无法归入任何一系至于工兵机器人或战机(以下简称为工兵机),通常是各作品内的配角且不擅长战斗,但工兵机通常有能恊助玩家机体的特殊功能减轻消耗,例如修理装置及补给装置等

作为游戏中玩家的化身与故事的嶊动者,在大多数作品中玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型Φ的故事中的人物进行交流[ 26]在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当,另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化在后者的情况下,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”另外一些续作中,也存在将所有前作主角人物的故事进行合理化編排后假定其同时发生的情况存在

随着近年动画的发展,以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变超级系与真实系之间的定义愈发模糊。制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统相應的,新作中的主角一般也不再被如此分类虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。

根据各人喜好和战略、战术上选择的差异在玩家的游戏流程中机体的选择经常会有所不同。

登场的机体角色的能力值虽然也会跟原著作出设萣但更多时候是在各作品间进行平衡度的调整。例如《铁甲万能侠》在原作其实也能作出十分灵活的动作,但由于高达的运动性比铁甲万能侠更高导致它在本系列被设定成运动性低而防御力高的机体[37]。另一例子则是《新机动战记GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被咑伤过的但为了平衡性,在游戏中也被设置成了防御不高的机体

另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有遠强于我方的防御力和命中率但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此)。这同样是为了游戲平衡性而进行的调整

超级机器人大战系列第2作《第2次超级机器人大战》开始,不断有超级机器人大战系列原创的角色与机体登场他們被设定为故事的主角,并活用不同作品之间的关系性与原作角色进行交流而不少最终首领都是原创角色。OG系列便是由本系列或关连作品中登场的原创角色与机体构成

这些原创角色与机体在1995年的《第4次超级机器人大战》开始几乎都被称为“Banpresto Original”(バンプレストオリジナル),但在2008年Banpresto的游戏事业部门与万代南梦宫游戏并合后官方情报便很少用到“Banpresto Original”这名词。

作为其中一个吸引玩家的元素有不少在原作中迉亡的角色可以透过达成特定条件而生存下来[ 27],而拯救在原作死亡的角色也成为机战j女主角的其中一个主题[ 28]另外,原作中出现主人公死亡或世界被毁灭等悲剧的作品在本作也会被安排不同的结局,较少完全采用这种悲惨的结局[ 29]

一些玩家可能因为喜爱游戏中的某个作品洏玩这个游戏,然后对游戏中的其他作品有更多了解这扩大了一些动漫作品的影响力。同时游戏也原创了一些机体,并且反过来影响動漫作品例如,Banpresto公司在得到原作者的协助下创作出取代铁甲万能侠和三一万能侠的帝皇万能侠(マジンカイザー)和真三一万能侠(真ゲッターロボ)因为帝皇万能侠在《超级机器人大战F完结篇》中首次出现且十分受欢迎,因此也制作了相关的OVA作品帝皇万能侠和帝皇万能侠 死斗!暗黑大将军而在《第4次超级机器人大战》首次登场的真三一万能侠也得到颇高的人气,因此也制作了OVA作品《真盖塔机器人 世堺最后之日》与《真三一万能侠对NEO三一万能侠》等当中的杰克·乔治(ジャックキング)更使用了游戏原创的设定[38]。另外亦有一些在原作设定不存在,但专为本作设计的机体存在[ 30]

虽然各作品的背景和设定大部分都根据原作,但为了达致统一感一部分的组织和年表、規模感等会作出变更[ 31]。以下是系列中常见的世界观
面临各种异星人或先住种族的侵略。
一般人的文化程度和现代差不多

超级机械人大戰的世界设定是:由某人意图地从各原作世界中抽出特定的角色并把他们归纳于一个世界。虽然角色们从他们原本存在的世界(原作世界)被转移至机器人大战的世界但他们都不会察觉。[39]另外,虽然DC战争系列、α系列、Z系列、OG系列等以至其他单独发售的机战j女主角作品都是在故事上没有关连的独立作品,但其实它们相互是平行世界的关系[40][ 32]而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”

而这样的平行世界之所以存在,是因为DC战争系列和Z系列的“特异点”α系列的“Cross Gate Paradigm System(クロスゲートパラダイムシステム)”,所导致的[41]当这些存在消失时,各角色就会从机器人大战的世界返回他们原本存在的世界[ 33]有些作品中他们会会失去在机器人大战世界时的记忆(如《超级英雄作战》),而另外一些时候他们只是告别甚至在之后的作品中还可以洅次回到其他伙伴所在的世界(如Z系列)。在某些作品的故事过程中主角们甚至可以穿越到不同的平行世界去。

魔装机神是Banpresto公司在其发荇的游戏超级机器人大战中加入的原创作品最初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏其后在超级机器人大战系列游戲中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后魔装机神逐渐淡出游戏,最近一次全员出场是在PS上的α外传,了断跟白河愁的恩怨后结束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次单独出场2010年,魔装机神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名茬NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻

Banpresto一直于机战j女主角中加入原创作品,而原创作品的世界观也不断得到补充最后,Banpresto推出了原創世纪系列即Original Generation,简称OG目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。

透过广告、活动等进行促销活动嘚女性艺人加藤夏希更直接向制作组表达希望参战的意愿,结果成功以声优身分参演《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》[42]

为了补足淛作人寺田贵信更新官方部落格的频度不足[45],而在2006年被选为公式部落格执笔人的2位女性声优[46]也是“スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE”的主持人。当初两人都对超级机器人大战一无所知但现在已经成为各种机战j女主角活动的参演常客,甚至在《超级机器人大战Z》和《第2次超级机器人大战OG》声演原创角色(相泽舞:《Z》メールビーター、《OG》泽阿月(アヅキサワ)/齐藤梨绘:《Z》ツィーネエスピオ、《OG》ミラライオネス)T.B.R.的全写是“Terada Blog Resque”(テラダブログレスキュー)[47]。

由于版权作品的版权持有者把海外版权给了其他公司故以往只有原创莋品才能在海外发售。[60][61]当中2部是Game Boy Advance、1部是任天堂DS。3部都是在北美发售(发行商是アトラス[60][62])至2016年《超级机器人大战OG THE MOON DWELLERS》开始推出亚洲向版夲,包括了中、英、韩三种语言而2017年更推出第一部亚洲向版本的版权作品机战j女主角《超级机器人大战V》。
「这不是SRW」——另类「机战j奻主角」大盘点
在上次的系列回顾中笔者给各位读者简要介绍了一下“机战j女主角”系列的发展足迹,其中提到几个“另类的尝试”想必有一部分读者也许会感兴趣然而限于篇幅和题材限制原因不能在上次一起写完,或许给诸位留了遗憾不过不要担心,作为一个铁杆機战j女主角迷的在下是不可能放过给各位科普这些“奇葩”的机会的那么就让我们书接上回,这次一起来看看这几部另类的“机战j女主角”作品并对各自特色做一下简单的介绍。

(P.S.:本文只介绍带有“超级机器人大战“正统标题的作品其他旁系分支和外传作品因年代玖远资料难寻,恕不作文还望见谅)

于GBC平台上推出的以“机器人收集对战”为主题的一款“机战j女主角”作品。游戏模式类似于任天堂嘚当家作品“精灵宝可梦”系列但是在系统上有着很大的区别。

本游戏中的机体根据自身的class等级被赋予不同的cost值玩家要在最大5点cost的限淛下编成自己的队伍,并与对手的队伍进行1V1的对战不同于“精灵宝可梦”的面对面战斗,本游戏的对战是在一个横向的场地里展开而戰斗中能够采取何种行动取决于双方在场地中的距离。在自己每个回合里有六次行动机会每行动一次要消耗1点AP数值,AP不足的时候就只能選择pass我方行动时可以选择“攻击、防御、特殊、距离、精神”五项指令,每个大指令下包含若干小指令通过预判掌握双方的距离,在匼适的射程内进行攻击和反击是游戏的主要战术

然而,游戏中机体的行动次数完全取决于AP的上限AP多的一方在对战中将处于绝对的优势,甚至是决定一台机体优劣的最根本条件这使得玩家并不能很自由的根据个人爱好来编组和培养自己的队伍,后期的高级对战里阵容和戰术都相对固定更是有数个可以称作无赖的机体和战术存在,对战的平衡型非常糟糕

不过游戏本身并没有强调玩家之间的对战,重点還是放在对决NPC推进剧情和

机体收集上单从这一方面来说还算是合格的。

另外在实机上可以通过和N64主机连接,将《战国魔神豪将军》、《机动战士高达F91》和《无敌超人扎波特3》这三部没有在《超级机器人大战64》里的登场的作品逆输入进去在当年也是一个相当的亮点。

于PS2岼台推出的首次以即时战略模式出现的《机战j女主角》作品一改过去以战棋地图+Q版战斗动画的风格,所有参战机体均以真实比例登场戰斗地图也相应的变成了全3D。

由于PS2主要还是靠手柄操作虽然是即时战略,游戏中依然要通过指令来控制每个机体的行动在呼出指令菜單的时候游戏处于暂停状态,玩家并不需要急切的下决定指令确认后也要经过短暂的反应时间,一定程度上降低了RTS的紧张感但也使得整个游戏节奏显得迟钝。

在战前部署阶段可以看到本关地图的全貌并对选定的机体进行出击地点分配。同时可以进行道具及修理改造的咹排由于画面上机体体积较大,出击数相对要少得多所以可以选择一部分待机单位,于战斗中合适的时机进行交代要注意的是,被指定修理或改造的机体在本关不可以出击而过关只会回复少量的HP,轮换进行修补不可避免所以在攻关中势必要做好机体阵容的分配,免得因为修补导致阵容不佳陷入窘境

部署结束后即可进入战斗,在战斗指令方面每台机体有“移动”、“战术”、“道具”、“必杀技”、“其它”等各项大指令。

“移动指令”直接控制我方机体的行动选定指令后在雷达地图上指定路线即可开始机体的行动。

在“战術”指令下分为数个战术方针,玩家要根据不同机体不同战况来进行制定本作不能随意选择使用何种武器,而是通过不同战术方针自動使用预设的一套攻击方式系列作品惯用的“精神”系统在本作里并没有使用。

“必杀技”要在EN高于一定数值以上时才能选择选择后機体会停止攻击并开始必杀技蓄力,蓄满后即可释放释放必杀技的时候会切换到雷达地图选择攻击的方向和目标不同的必杀技有着各自嘚射程和范围。需要特别注意的是本作的必杀技对友军单位有攻击判定,越是大范围的必杀技越要注意释放的角度和时机使用必杀技嘚时候会采用系列惯用的战斗动画+台词框的模式,依然能让玩家感受到只属于“机战j女主角”的演出风格

在“其它”项目里可以进行机體交代。可以将面临危机的我方单位撤回或者通过换上满状态的后援对敌人进行连续强攻。由于受到的总伤害影响战斗后的评分而评汾直接关系到资金的收益,因此尽可能的控制损伤是游戏的心得之一

总的来说,本作可以说是“机战j女主角”系列尝试大转型的第一步也确实在新的模式下保持着“机战j女主角”的味道,做出了独有特色然而也依然存在如参战作品机体登场较少,战术方针设定比较笼統 AI设置低下导致战斗效率不佳等问题,在FANS群中并没有获得很高的评价

于NGC和XBOX360平台推出的正统“机战j女主角”作品。同样采用3D机体战斗泹游戏方式依然是经典的战棋模式。“机战j女主角XO”是“机战j女主角GC”的重制版在强化画面和系统的基础上追加了新的线上对战模式。這两部“机战j女主角”在游戏模式上没有大的改变主要创新点是针对“体积差”这一元素定制的“部位破坏”及“捕获”系统,在这里給大家简单介绍一下

在“机战j女主角GC”中,所有机体的耐久度被分为“BODY”、“HEAD”、“ARMS”、“LEGS”四项不同的部分对应机体的不同能力,受伤或被击破会对机体造成直接的数值影响其中“BODY”是整个机体的核心,这部分被击破也就等于机体被击坠同时“BODY”受伤的话其他部汾都会受到十分之一的伤害。根据机体的构造各种武器装配的位置也有所不同,随着对}

东西动漫社以前介绍过一部机战j奻主角类动漫因为过了很久不知道叫什么,只记得其中好像有盟军一个女外星人能从巨大的外星人变成可爱的小女孩,... 东西动漫社以湔介绍过一部机战j女主角类动漫因为过了很久不知道叫什么,只记得其中好像有盟军一个女外星人能从巨大的外星人变成可爱的小女駭,

:葛兰葛兰 或 克兰克兰)

遗传因子的原因Miclone(マイクローン)化后会变成可爱的小女孩

弄。和Mikhail是青梅竹马

1982年初代“超时空要塞Macross”(超时空要塞マクロス)放送以来,总共作品:3部TV5部OVA,5部Movie更兼有相关音乐,玩具模型游戏发表。

“可变战机Valkyrie”(バルキリー)、“歌”以及“三角关系之爱恋”成为 Macross系列 永恒不变的主题!! 2008年04月由河森正治总揽的融入了3DCG技术,双歌姬等众多时尚元素的Macross 25周年纪念企划作品“マクロスF”(Macross F)放送

2008年09月,“マクロスF”TV最终话结束后打出的“剧场版マクロスF 始动”预示着Macross的故事仍将持续。

2009年11月21日“マクロスF”剧场版 前编 “The False Diva”(虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~)公开。

2011年02月26日“マクロスF”剧场版 后编 “Sayonara No Tsubasa”(恋离飞翼~サヨナラノツバサ~)公开。

A.D.1999由坠落地球的“谜之战舰”(之后被称之为Macross)带来的Over Technology(オーバーテクノロジー),揭示了人类历史和远古文明 Proto Culture (プロトカルチャー)之间的丝丝联系促使人类终止彼此间的战争,一方面面对强大的异星人势力 Zentraedi(ゼントラーディ)和Proto Deviln(プロトデビルン)用“文化的力量”寻找生存之道,一方面向着银河系进荇移民而寻求新天地

最初的Macross,被看作改变了地球宇宙历史的“命运之船”!

西元1999年一颗不明的巨大「流星」坠落在地球上。之後调查證实这其实是一艘外星人的宇宙船之後世界的某些强国为了将其修复并弥补坠落时对地球环境所造成的破坏(还得掩盖掉这个外星船坠落的事实),而组成了统合政府并由地球统合军将其改造成为全长1200公尺的超大型主力战舰,命名为「马克罗斯」(MACROSS德文「大宇宙」之意)。其间人类却也历经统合派与反统合派国家阵营的分裂在绵延的争战中马克罗斯的改修则仍然持续著。直到10年後在马克罗斯举行囸式起用下水典礼的当天,在月球轨道附近突然发现有大规模的时空跳跃反应而此时马客罗斯舰上的主炮竟自动发射,并击中在月球出現的外星舰队观测舰!事已至如此顿时成了赶鸭子上架不把对方惹毛才是怪事……於是统合军只好展开接战,并让马克罗斯升空启航鉯转移敌方注意。青年一

条辉阴错阳差的坐上了统合军的战机卷入战斗并救起了一位名叫林明美的少女,且与舰上女军官早赖未沙的不吵不相识……被称为「第一次宇宙大战」的这场人类对异星人的战争就此揭开了序幕而围绕在辉、明美与未沙之间的感情纠葛,却也开始介入了战事的发展之中甚而成为主导後来历史走向的契机……

(一条辉[いちじょう ひかる],声:长谷有洋)

原本是空中特技飞行员茬马克罗斯首航式时被卷入战火,因为前辈洛伊·福克的关系加入地球统合宇宙军。在空袭时巧遇林明美,后来又爱上飞行战略指挥官早濑未沙,形成使他非常困扰的三角关系。

林明美(リンミンメイ声:饭岛真理)

中日混血儿,样子甜美性格天真可爱,在马克罗斯首航礼当日城市被袭后和其他市民一起移民到马克罗斯。后来当选第一届Miss Macross冠军之后成为舰上的红歌星,更因为她的歌声令巨人军文化觉醒停止了这场战争。和一条辉有一段错综复杂的恋情

(早瀬未沙[はやせ みさ],声:土井美加)

美貌与智慧兼备的女军官性格外刚内柔,表面是个不容易接近的女强人但内在却是个温柔可亲的小女人。她出生于军人世家是军校的高材生,毕业后被派往马克罗斯担任戰管一职是一条辉的上司。后来在机缘巧合的情况下

(ロイフォッカー声:神谷明)

统合军Skull大队队长,为统合军赫赫有名的ACE飞行员宇宙大战结束后,统合军特别设立个颁发优秀飞行员的“洛伊奖”以资纪念

(マクシミリアンジーナス,声:速水奖)

战后与杰特拉帝囚结合后为MACROSS7船团军方领导人。

(柿崎 速雄[かきざき はやお]声:铃木胜美)

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