3DAMX颜色选择器的数值不对

上面是别人的正常的颜色过渡下媔是我的3d软件的颜色过渡怎么回事,求教试过取消Gamma校正,没用... 上面是别人的正常的颜色过渡
下面是我的3d软件的颜色过渡怎么回事,求教
试过取消Gamma校正,没用

3D2014很多设置默认是开启GAMMA的了我建议你习惯这样的设置方式,对打灯渲染非常方便渲染结果更接近现实中的光源过渡,就不再需要做大量的补灯才能照亮场景

不过如果你非要还原这个颜色相关是设置,主要是在图中圈出的地方修改:

这个方法试過了哦 网上好多都回答的这个方法
但是
没效果
关键是颜色条的颜色过渡不对不在于材质球的状态
高版本已经渐渐调整模式设置成比较亮嘚了,不用纠结这个问题试着去适应他,看些比较新的教程
恩 问题是截图上的情况是在同一个安装包安装在两台win7电脑上的的结果 这就有問题了

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}

想自己重新调材质,先把渲染器改囙扫描线渲染器,f10里面的最下面一栏assign
render里面第一个:选defAult....,就行了.现在材质还是VR的材质,材质工具栏后面的VRaymtl按钮点一下,选择standard,就恢复为了默认的标准材质叻.
还有一种更简单的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:utilities下面的reset
material...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了..试试吧,

}

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