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【為小白的剧本娘们提供一些教程】
第一单元:体验与开发现场
0-2:充实情节-序破急
0-3:剧本写给谁看的
0-4:剧本给开发员的信息
0-5:游戏剧本的格式
所谓的情节可以类似于“故事梗概”的东西。
而创作剧本的第一步是先准备几个短小的情节,从中摸索更好的内容并加以不断修妀,将精华慢慢聚集到一个情节之中
既然故事情节“故事梗概”的方向性已经定位,那么就要去充实内容突破序破急。
序破急:就是所谓的起承转合的东西
起承转合:故事的开端、故事的发展、发生了某个事件、故事的结尾。
而剧本的序破急也可以理解为:故事的开端、高潮之前部分、高潮之后部分和结局
剧本是给制作游戏的人看的,也就是所谓的程序员们
剧本不能像小说那样剧本由剧本的格式。
什么是“像样的剧本”
剧本的第一步,就是明确区分登场人物的台词与其他描写部分
剧本还要分清时间、地点。
Cg02:房间(夜晚)
被窩里仰面躺着一个女人▲
女:我▲ 快要死了。▲
女人一头长发铺散在枕上瓜子脸卧于其中。▲
雪白的脸颊中恰到好处地透着问问血色嘴唇自然也是鲜红。▲
怎么看都不像将死之人▲
然而,她刚刚却用平静的语气断然说着自己时期将至▲
于是我探过身子低着头俯视著她,问:▲
Cg04:女子闭着眼的俯视照
男:是吗就要快死了吗?▲
Cg04:女人睁开了眼睛的俯视照
那是一双大眼睛两排长睫毛之间一团漆黑。▲
漆黑的眸子中鲜明地映出了我的样貌▲
cg :区别背景、事件、人物而用的。
▲ :一段话的停顿处玩家继续阅读的指示标志。(其实箭头是朝下由于没找到就用的这个朝上。)
1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多蔀经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长銷12年是无数游戏策划、编剧的入门宝典
1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务所以无法公开具体是哪一部游戏的剧夲,甚是苦恼在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团负责剧本编写囷导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评在日本不得而知。
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@高宇涵 这本书的上市时间能确定了吗
@盘子脸 ……还是很抱歉……因为版权上的一些原因这本书最好的情况是本月底上市,最晚的话可能要到八月初了
@高宇涵 终于要来了, 这本书的电子版也是8月份吗
@盘子脸 电子版要比纸书晚一些才能出
@高宇涵 这本电子书能确定时间了吗
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