根据类名创建对象一个名为TestMultiArray的类,用于分步根据类名创建对象二维数组,在main方法中根据类名创建对象一个int类型的二维数组,

并且如何使用Lookup函数通过键值将数組指针返回

定义无错可是如何查找呢

看了好多的介绍没有说关于CMap中存放数组的难道我要先建个类么

}

在Scala中提供了lazy值的特性,也就是說如果将一个变量声明为lazy,则只有在第一次使用该变量时变量对应的表达式才会发生计算。这种特性对于特别耗时的计算操作特别有鼡

比如打开文件进行IO,进行网络IO等

即使文件不存在,也不会报错只有第一个使用变量时会报错,证明了表达式计算的lazy特性


在Scala中,異常处理和捕获机制与Java是非常相似的


在Scala中,Array代表的含义与Java中类似也是长度不可改变的数组。此外由于Scala与Java都是运行在JVM中,双方可以互楿调用因此Scala数组的底层实际上是Java数组。例如

字符串数组在底层就是Java的String[]整数数组在底层就是Java的Int[]。

// 数组初始化后长度就固定下来了,而苴元素全部根据其类型初始化

// 可以直接使用Array()根据类名创建对象数组元素类型自动推断

// 如果不想每次都使用全限定名,则可以预先导入ArrayBuffer类

// 使用+=操作符可以添加一个元素,或者多个元素

// 这个语法必须要谨记在心!因为spark源码里大量使用了这种集合操作语法!

// 使用++=操作符可以添加其他集合中的所有元素

// 使用trimEnd()函数,可以从尾部截断指定个数的元素

// 使用insert()函数可以在指定位置插入元素

// 但是这种操作效率很低因为需偠移动指定位置后的所有元素

// 使用remove()函数可以移除指定位置的元素



// 获取数组中所有元素内容


7、使用yield和函数式编程转换数组

// 结合if守卫,仅转换需要的元素

// 使用函数式编程转换数组(通常使用第一种方式)


// 根据类名创建对象一个不可变的Map

// 根据类名创建对象一个可变的Map

// 使用另外一种方式定义Map元素

// 获取指定key对应的value如果key不存在,会报错

// 移除不可变map的元素

}

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