现在UI设计真的只是设计logo,以及界面布局吗,要是UI刚入门学习,或者是UI刚工作需要干哪些呢

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第一章 UI设计的基本定义和设计趋勢

本节课主要介绍UI设计的基本定义和设计趋势通过工作流程介绍,分析UI设计的发展前景

本节课主要介绍UI在职设计师应该具备哪些素质,掌握哪些知识了解设计行业的团队分类及公司规模。

第二章 图形语言与布尔运算的使用

本节课主要介绍UI设计中图形语言图标的定义与莋用以及图形创意的创意思路与方向。

本节课主要详细介绍图标从形式划分具体有哪些表现形式以及不同表现形式的应用。

本节课主偠结合软件操作介绍布尔运算的基本操作以及在做布尔运算时需要注意的问题。

本节课主要通过实战案例详细介绍布尔运算的运用同時通过图标的绘制和细节的处理,知道如何把握形状图形的一致性了解图形语言在界面中的重要性。

第三章 线性图形设计思路及制作

本節课主要讲解利用创意草图将图形具象化的创意技法了解绘制草图的目的是什么,以及如何进行创意思维练习的三种方法

本节课主要利用布尔运算和图形语言的知识,绘制一套天气类的图标通过本节课的学习,初步掌握图形创意的方法以及在绘制的过程中如何发散設计思维。

本节课主要介绍如何使用形状工具以及描边绘制线性图标的基本方法。

本节课主要介绍图标创意的技巧通过发散思维提高原创能力,并利用实战案例进行演示让大家更好的了解一个图标的创作过程

第四章 系统级图标制作

本节课主要介绍什么叫系统级图标,鉯及系统级图标的设计规范与特性在APP设计中系统图标具有什么样的功能。

本节课主要通过实例操作讲解系统功能图标制作技巧的基本规范以及在设计制作中的具体绘制方法和需要注意的事项。

本节课接着上节课继续完成系统图标的绘制并对系统图标进行上色,通过本嶂的学习理解系统图标的制作规范,开拓图标创意的思维和制作能力

第五章 微质感图标制作技法

本节课主要带大家了解微质感图标的特性,针对表现成面进行练习提高大家的深入能力,从而能更好的运用在工作的各个维度中

本节课主要演示一个微质感相机图标的具體绘制方法,着重讲解如何通过对颜色和投影的处理提高物体的体感

本节课主要结合PS和AI软件演示了一个人物化图标的具体绘制方法,重點讲解图标体感塑造的基本思路

本节课主要演示一个小书包图标的具体绘制方法,通过多个案例的演示加深大家对微质感图标绘制的悝解以及处理技巧。

本节课主要演示从一张草图到质感图标绘制的具体操作步骤着重介绍草图的抠图技巧以及图标纹理质感的表现。

第陸章 表情图标制作技法

本节课主要介绍表情图标和礼物图标的概念以及基础表情包和定制表情包的区别与功能,并通过一组基础表情包嘚设计与绘制讲解表情包不同表情的创意思路和表现。

本节课继续完成趣味性表情包的绘制通过实例演示,让大家迅速掌握不同表情嘚创意思路与绘制技巧以及表情包在放大或缩小之后,如何处理细节使表情包更易识别和使用。

本节课主要对礼物图标进行实战操作从表现形式上让大家扩充自己的设计表现形式,让想法变的具象化

本节课主要着重演示一个玫瑰礼物图标的绘制,通过该案例的讲解提高大家对复杂图案结构的理解,以及光影层次关系的处理方法加强大家的绘图能力。

本节课主要演示蛋糕与戒指礼物图标的绘制通过本章的学习,让大家迅速掌握不同礼物图标的绘制方法以及不同材质礼物细节与明暗对比关系的处理。

本节课主要介绍如何运用illustrator来唍成品牌与app主logo的设计分析logo草图绘制的设计思路,以及在设计的过程中如何统一平衡字体

本节课主要演示APPlogo设计中图形图标的制作,以及攵字与图形不同的组合方式和处理方法

第八章 角色化APP形象设计

本节课主要介绍产品延展角色设计,以及角色设计在产品界面和情景中的功能与作用并通过案例演示,讲解角色绘制的具体思路和步骤

本节课主要讲解如何运用ai软件对角色形象进行描边和上色,以及具体的處理方法和操作技巧

本节课在上节课的基础上,继续延展不同神态和动作的角色通过本节课的实例演示,提高大家对角色设计与绘制嘚理解熟练软件操作。

第九章 iOS设计原则及基础规范

本节课主要介绍苹果界面设计的发展变化详细介绍iOS的基本设计原则,以及iOS系统不同設备的具体设计尺寸

本节课继续讲解iOS设计的层级性和易操作两大基本原则,通过对设计原则的了解提高ui设计的功能性和实用性,同时詳细介绍了iOS系统中界面尺寸及控件的规范包括状态栏、导航栏、标签栏的规范等等。

本节课主要根据iOS的设计规范来演示一款app界面的设计在设计的过程中,教会大家如何通过一个品牌的logo来确定整个设计的色调根据品牌特性确定设计的风格,以及如何把iOS的设计规范和原则落实到具体设计中

本节课主要讲解案例中Banner与分类模块的制作,以及如何根据分类名称设计图形图标丰富模块内容,并通过小元素的表現加强氛围的营造

本节课接着讲解案例中任务内容的具体绘制方法,以及设计稿在不同设备上的适配方法和具体操作

本节课主要介绍嘚Android设计规范,包括Material design的核心理念设计规范中的作用与视觉体系,Android的控件设计规范并详细介绍了设计中的尺寸和单位,通过本节课的学习让大家了解Android的具体设计规范和尺寸,以及in、pt、px、dpi、dp不同单位的定义

本节课主要通过一个金融界面的实例演示,来讲解如何结合Android设计规范的知识来表现画面

第十一章 Watch设计规范

本节课主要通过watch界面设计实例演示,让大家快速的理解apple watch的具体设计规范和具体操作技巧

第十二嶂 界面类型及产品流程设计分析

本节课主要介绍界面的类型,以及不同类型具体包括哪些内容和页面并结合图文讲解,分析不同界面的功能与定义我们在经后的设计中要注意什么?

第十三章 界面的图版率

本节课主要介绍界面中图版率的概念以及提高界面图版率的方式囷方法。

本节课主要通过实例操作演示讲解如何把图版率的相关知识运用到界面设计中,以及大块色彩在界面中的运用

第十四章 元素茬界面中的运用

本节课主要讲解元素在界面设计中的运用,常用的元素有哪些以及如何更好的运用元素,通过什么样的技巧来提升画面嘚设计感

本节课通过实战演练让大家更好的理解元素在设计中的运用,教会大家如何运用同一种元素贯穿整个设计的思路和技巧统一整体设计风格。

本节课主要演示首页界面的设计重点讲解如何通过ai软件快速制作统一规范的图形图标,以及AI软件路径与形状工具的使用技巧通过本节课的学习,教会大家如何思考并通过字体、颜色、形状、细节的处理统一界面整体调性与风格。

本节课主要介绍个人主頁界面的设计通过本节课的学习,教会大家如何在简洁的画面中去丰富内容统一配色,加强层级的表现

第十五章 界面字体及间距使鼡

本节课主要讲解在界面排版设计中如何正确的使用字体和字体的间距,确保字体样式与色调氛围相匹配提高界面的版式率和阅读性。哃时着重给大家介绍了界面文字的使用规则和常用字体

本节课主要通过一个app界面的延展,来演示标签弹窗页面的设计通过本节课的学習,提高字体与字间距的排版使用加强界面文字使用规则的理解。

本节课继续延展首页风格继续绘制动态页面在设计的过程中,主要講解排版中文字与文字之间的关系文字与内容之间的关系,根据内容的不同功能去表现文字与图标

本节课在前面几节课的基础上继续繪制发现页面,重点介绍大色块背景的绘制方法以及作品输出的表现技巧和操作。

第十六章 直播类APP界面设计

本章主要针对火爆的直播类APP進行实战演练,这节课主要完成直播app首页导航栏与底部标签栏的制作通过本节课的学习,提高大家对页面的排版能力以及图标的绘淛技巧。

本节课主要详细演示直播页面icon的具体操作以及配色技巧

本节课继续绘制直播页面内容板块的制作,通过本节课的学习让大家叻解直播界面的排版方式,掌握图片与文字之间的处理技巧

本节课主要详细演示直播app直播页的具体绘制技巧,综合前面所学知识巩固圖形图标绘制的相关知识,以及礼物图标在界面中运用的表现方式通过实战演练,本章从一个产品的功能图标到界面的布局进行了完整嘚演示让大家更深入的了解直播界面。

第十七章 APP引导页及市场图的设计

本节课主要讲解APP引导页及市场图的概念与作用以及引导页具体囿哪些类

本节课主要通过实例操作给大家演示app市场图的设计思路与具体制作,教会大家如何通过对主题文字与软件界面的表现来突出软件的核心特点。

第十八章 地图软件绘制实例

本章通过一个地图软件实例来逐步讲解页面设计中一级、二级、三级页面的设计思路和具体操莋本节课主要针对项目首页进行设计,演示不同功能图标的绘制

本节课主要综合本套课程所学知识,继续绘制项目的结果页面通过┅个完整案例的演示,巩固UI设计相关理论知识与软件操作提高大家对界面设计的理解与表现。

第十九章 界面切图及标注

本节课主要介绍堺面中的切图与标注的定义以及常用的切图软件有哪些,在操作的过程中要注意什么如何规范的命名,并通过实例演示教大家具体的切图步骤以及Android与ios不同的命名方法。

本节课主要通过实例演示讲解标注的具体操作步骤和方法以及.9文件的概念与作用。通过操作进行详細的了解输出的过程及需要输出的内容从而在工作中更好的去对接一个APP的设计。

本节课主要讲解了作品集和面试技巧通过作品集的演礻让大家更清楚的将学习成果更好的展示,最终进行工作面试的检验通过了解面试中常会提到的问题,更好的分析自己的不足和注意事項

本节课主要介绍UI设计的提案技巧,通过多个项目的演示讲解教大家如何树立正确的提案思路,提高过稿率

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谷歌Android的图形用户界面密码:矢量囮的图形用户界面设计工具

Android的模板:模板界面图像都被重绘,而且文件夹也加上了机器人的独有元素

Android的图形用户界面原型的Visio模具:机器囚Visio的界面设计器

该 机器人图标模板包 是一个集合模板设计准则,过滤器和设置使您更容易地创建图标符合Android的设计给出的一般规格。
有彡个图标在下载套餐,标准发射器的图标标准菜单图标和状态栏图标的标准包括套。
您可以预览图标集如下

Android开发者共同图标集


在这些图标的设计和风格都基于对那些在Android SDK中包含的一些图标。 总共有24个巴纽铭文与以下尺寸的选项:16 × 16,24 × 2432和32 × 48 × 48像素。

Android开发者共同图标集二


此图标集包含中使用的图标设计的菜单列表,标签(选择和反选)或对话框用适当的标记的文件夹到正确的大小排序。
总共有15个潒形文字所有以。png格式


这个机器人开发一套包括30个图标。巴纽菜单图标加上其他源文件(。集)为进一步定制


该Glyphish图标集设计并精惢设计就在iPhone应用程序的工具栏和标签栏使用专门的,但也将Android的发展完善
130个图标是24位。PNG图像约30
?? × 30像素的标签栏图标大约20 × 20像素的图標,工具栏和导航


这些基于矢量图标的建立都是为了帮助设计,开发实施和多点触摸界面推广。 您可以使用在你的应用程序Gesturecons为了向用戶展示如何完成的行动或促使他们与应用程序交互时他们的做法了。 您可以缩放到任意大小和它们以任何方式改变你想他们
下载包内囿52个高分辨率矢量图标完全可扩展和可变(。PDF格式人工智能。EPS文件类型)。

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