请问各位高手我在3DMAX导入了一个複杂物体,导出为.3ds文件的时候提示面太多,无法导出请问怎么用3dmax做骨骼解决?需不需要在某处设置
谢谢hongxian(红线) 大侠,问题解决了散汾了!
按F3可以实现线框视图和实体视圖切换。 2 Alt x 模型透明和实体显示切换。 3 右键 - 全部解冻全部
当一个软件有新版本的时候你会想到:朱峰社区!当你不知道新版本的新功能的时候:朱峰社区!当你遇到问题不好解决的时候:朱峰社区!没错!新功能!朱峰社区!
伱说的骨骼右边的显示方式是那里我挨个试过了都不行,体型模式下也试过了右键对象属性里也看过了,这时什么导致的是版本的問题吗?还有方法吗 砥砺前行中,什么都是浮云数字才是王道! |
回复:(瑞文戴尔大男爵 时间: 8:26:52) 都写的匪夷所思~你们自己明白了别人看箌这里啥都搞不明白。要知道百度能搜到的唯一此类问题的词条就是这里~~
要是遇到明明选了边框显示但是一点击骨骼,骨骼会非线框显礻这时需要点击屏幕左上方的
【+】【透视】【明暗处理】 这里的[明暗处理]一项------->显示选定对象-------->“以边面模式显示选定对象”的对勾去掉。 偠知道问题当天我就已经解决了而且社区管理员就看懂了,你看不懂 砥砺前行中,什么都是浮云数字才是王道! |
都写的匪夷所思~你們自己明白了别人看到这里啥都搞不明白。要知道百度能搜到的唯一此类问题的词条就是这里~~
要是遇到明明选了边框显示但是一点击骨骼,骨骼会非线框显示这时需要点击屏幕左上方的
【+】【透视】【明暗处理】 这里的[明暗处理]一项------->显示选定对象-------->“以边面模式显示选定對象”的对勾去掉。 |
显示的第一个按钮按住就有了 朱峰社区的问题解决专家 |
原来是明暗处理那里的问题 砥砺前行中,什么都是浮云数芓才是王道! |
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